Ascent Valorant-Kartenillustration - Venedig, Italien

AscentValorant-Karten-Guide

In der RotationVenedig, ItalienAreale A/B45°26'BF'N,12°20'Q'E
  • 2 Bombenplätze
  • 22 Callouts
  • 3 Zonen
  • Top-Agenten: Killjoy, Sova, Omen

Kartenübersicht: Ascent

Unter den schwebenden Ruinen von Venedig in Italien ist Ascent die klassischste taktische Map in Valorant. Ihr prägendes Feature sind zwei schließbare Panzertüren, je eine an jeder Site, mit denen Verteidiger Pushes verzögern können. Die Kontrolle über Mid ist der wirkungsvollste Spielzug auf dieser Map: Sie eröffnet Split-Angriffe und schnelle Rotations, die eine Runde im Handumdrehen drehen können.

Ascent-Minimap

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22 Callouts

Ascent-Callouts

A

  • Garden
  • Lobby
  • Main
  • Rafters
  • Site
  • Tree
  • Window
  • Wine

AttackerSide

  • Spawn

B

  • Boat House
  • Lobby
  • Main
  • Site

DefenderSide

  • Spawn

Mid

  • Bottom
  • Catwalk
  • Courtyard
  • Cubby
  • Link
  • Market
  • Pizza
  • Top

Strategien für Ascent

Angreiferseite

  1. 1

    Sichere früh die Kontrolle über Mid, um die Verteidiger zwischen A und B aufzuteilen. Mid ist der wichtigste Bereich auf Ascent.

  2. 2

    Cleare Catwalk und Market mit Utility, bevor du dich auf einen Site-Push festlegst.

  3. 3

    Spiele einen Default, bei dem Spieler A Main und B Main beobachten, während dein Mid-Spieler Informationen sammelt.

  4. 4

    Fake eine Site mit Utility und rotiere dann durch Mid zur anderen. Über Mid sind auf Ascent schnelle Rotations möglich.

  5. 5

    Schließe nach dem Plant auf B die Market-Tür über Switch und ziehe dich für Post-Plant-Lineups in die B Lobby zurück. Killjoy, Brimstone und Viper können den Defuse mit Molly-Lineups für die Standard- und Boat-House-Plantspots verhindern. Ohne zuerst die Lobby zu clearen, wird der Retake damit fast unmöglich.

Verteidigerseite

  1. 1

    Holde Mid aggressiv mit einem Spieler in Market oder auf Catwalk. Verlierst du Mid, können die Angreifer beide Sites splitten.

  2. 2

    Nutze Killjoy- oder Cypher-Utility auf B, um dort auf Retake zu spielen und mehr Spieler auf A und Mid zu konzentrieren.

  3. 3

    Schließe die Türen auf B, um Pushes zu verzögern und die Angreifer zum Einsatz von Utility zu zwingen.

  4. 4

    Stacke A mit zwei Spielern. A Main ist der am häufigsten angegriffene Chokepoint.

  5. 5

    Stacke in Eco-Runden drei Spieler mit Nahkampfwaffen wie Stinger oder Shorty hinter der A-Tür. Schließe die Tür als Köder und öffne sie wieder, sobald die Angreifer A Main pushen. Der enge Chokepoint neutralisiert ihren Rifle-Vorteil.

Ascent FAQ

Ascent ist leicht verteidigerlastig. Die schließbaren Panzertüren an beiden Sites helfen Verteidigern, Pushes zu verzögern und zu kanalisieren, während die starken Positionen in Mid das verteidigende Team begünstigen. Gewinnen Angreifer jedoch die Kontrolle über Mid, können sie Runden mit Split-Pushes auf beide Sites schnell drehen.

Killjoy, Sova und Omen bilden den Kern einer starken Comp auf Ascent. Killjoy kann B mit ihren Setups aus Geschützturm und Nanoschwarm allein anchorn, während sich das Team auf andere Bereiche konzentriert. Die Lineups von Sova mit dem Aufklärungsgeschoss decken beide Sites aus sicheren Positionen ab, und die globalen smokes von Omen sind für die Kontrolle über Mid unverzichtbar.

Ascent hat zwei schließbare Panzertüren, eine an jeder Site. Verteidiger können sie aktivieren und damit Zugänge versperren. Angreifer müssen die Tür dann entweder zerstören – das kostet Zeit und macht Lärm – oder zu einem anderen Winkel rotieren. Gutes Timing an den Türen verbraucht gegnerische Utility und verzögert Execs.

Mid ist der umkämpfteste Bereich auf Ascent, weil von dort kurze Flank-Wege zu beiden Sites führen. Kontrollierst du als Angreifer Mid, kannst du beide Sites splitten. Verlierst du Mid als Verteidiger, droht ein Pinch aus mehreren Winkeln, und zum Rotieren bleibt kaum Zeit.

Kartengalerie: Ascent

Ascent: stilisiertes Artwork
Stilisiertes Artwork
Ascent: Premier-Artwork
Premier-Artwork

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