Split Valorant-Kartenillustration - Tokio, Japan

SplitValorant-Karten-Guide

In der RotationTokio, JapanAreale A/B35°41'CD'N,139°41'WX'E
  • 2 Bombenplätze
  • 24 Callouts
  • 3 Zonen
  • Top-Agenten: Raze, Sage, Cypher

Kartenübersicht: Split

Split spielt in einem neonbeleuchteten Viertel von Tokio in Japan und dreht sich um extreme Vertikalität. Seilaufzüge und mehrstöckige Heaven-Positionen an beiden Sites verschaffen Verteidigern dominante Highground-Vorteile, die nur schwer anzufechten sind. Enge Chokepoints an A Main und B Main erschweren den Entry; koordinierter Utility-Einsatz ist für Angreifer der einzige verlässliche Weg auf die Sites.

Split-Minimap

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24 Callouts

Split-Callouts

A

  • Back
  • Lobby
  • Main
  • Rafters
  • Ramps
  • Screens
  • Sewer
  • Site
  • Tower

AttackerSide

  • Spawn

B

  • Alley
  • Back
  • Garage
  • Link
  • Lobby
  • Rafters
  • Site
  • Stairs
  • Tower

DefenderSide

  • Spawn

Mid

  • Bottom
  • Mail
  • Top
  • Vent

Strategien für Split

Angreiferseite

  1. 1

    Die Kontrolle über Mid ist auf Split alles. Nimm Mid ein, um beide Sites über Ropes oder Vents zu erreichen.

  2. 2

    A Main ist stark umkämpft. Nutze smokes und flashes, um durch den Chokepoint zu pushen.

  3. 3

    Pushes durch Garage auf B sind stark, wenn du gleichzeitig Druck in Mid machst.

  4. 4

    Teile dein Team zwischen A Main und Mid auf, um A zu pinchen.

  5. 5

    Plante den Spike auf A für Screens und positioniere dann zwei Spieler über die Seile in A Sewer sowie einen dritten auf A Ramps. Verteidiger aus Heaven zeigen sich dabei Ramps, während Spieler, die Screens pushen, von den Sewer-Spielern von unten abgefangen werden.

Verteidigerseite

  1. 1

    Holde Mid aggressiv. Verlierst du Mid, haben die Angreifer leichten Zugang zu beiden Sites.

  2. 2

    A Heaven ist die stärkste defensive Position. Spiele dort eine Operator.

  3. 3

    Verzögere Pushes durch B Main mit Utility. Der lange Korridor lässt sich gut mit Mollys halten.

  4. 4

    Spiele einen Spieler bei Ropes/Vents, um Pushes durch Mid früh abzufangen.

  5. 5

    Pushe in Force-Buy-Runden früh mit zwei Spielern und Spectres oder Judges durch Sewers in B Main. Der enge Korridor bevorteilt Nahkampfwaffen. Erwischst du die Angreifer mitten im Default von hinten in B Main, bricht ihr ganzer Rundenplan zusammen.

Split FAQ

Split hat unter den Competitive-Maps die höchste defensive Winrate. Die extreme Vertikalität verschafft Verteidigern an beiden Sites dominante Highground-Positionen, während die engen Chokepoints an A Main und B Main Entries ohne koordinierte Utility hart bestrafen. Angreifer müssen stark in die Kontrolle über Mid investieren, um gangbare Wege auf die Sites zu öffnen.

Raze, Sage und Omen sind auf Split zentrale Picks. Die Mobilität von Raze mit dem Sprengstoffpack ist in den vertikalen Bereichen verheerend, Barrierensphäre von Sage blockiert wichtige Chokepoints wie A Main oder Mid und der Einsatz von Vernebelte Schritte durch Omen ermöglicht kreative Plays über Seile und Heaven-Positionen.

Vertikalität prägt Split stärker als jede andere Map. Seilaufzüge verbinden die unteren und oberen Bereiche von Mid, und sowohl A als auch B haben erhöhte Heaven-Positionen mit enormen Sichtlinienvorteilen. Agents mit vertikaler Mobilität wie Raze und Jett erreichen unerwartete Winkel; zugleich ist Utility zum Clearen des Highgrounds für Site-Takes unverzichtbar.

Kartengalerie: Split

Split: stilisiertes Artwork
Stilisiertes Artwork
Split: Premier-Artwork
Premier-Artwork

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