Breach
Der bionisch augmentierte Schwede Breach verursacht gezielt mächtige, kinetische Explosionen, die ohne Rücksicht auf Verluste den Weg frei räumen. Der Schaden und die Massenkontrolle stellen sicher, dass kein Kampf je fair ist.
- Schwierigkeit
- Mittel

Fähigkeiten
Basisfähigkeiten
Jede Runde gekauftNachbeben
RÜSTE eine Fusionsladung AUS. SPRENGE die Ladung, um eine langsame Explosion durch eine Wand zu schicken. Diese fügt allen getroffenen Spielern schweren Schaden zu.
- Kosten
- 200 Credits
- Ladungen
- 1
- Schaden
- 80x2
Blitzladung
RÜSTE eine Blendladung AUS. FEUERE eine Ladung, um eine schnelle Explosion durch eine Wand zu schicken. Die Ladung detoniert und blendet alle Spieler, die sie sehen.
- Kosten
- 250 Credits
- Ladungen
- 2
- Dauer
- 2.25s flash
- Cooldown
- 40s
Signaturfähigkeit
Jede Runde kostenlosVerwerfungslinie
RÜSTE eine seismische Druckwelle AUS. HALTE FEUERN, um die Distanz zu erhöhen. LOSLASSEN, um das Beben zu entfesseln, das alle Spieler im Wirkbereich in einer Linie betäubt.
- Ladungen
- 1
- Dauer
- 2.5s concuss
Ultimative Fähigkeit
Wird mit Punkten aufgeladenThors Hammer
RÜSTE eine seismische Ladung AUS. FEUERE, um ein großflächiges Beben durch sämtliches Terrain zu schicken. Das Beben betäubt alle getroffenen Spieler und schleudert sie in die Luft.
- Ult-Punkte
- 8
- Dauer
- 4s concuss
Initiator
Initiatoren eröffnen neue Perspektiven und ermöglichen ihrem Team, umkämpftes Gelände zu betreten und die Verteidiger zu verdrängen.
Agent-Guide
Gameplay-Tipps
- 1
Nachbeben geht durch Wände. Cleare damit typische Verstecke und Ecken, ohne dich selbst zu exponieren.
- 2
Kombiniere Blitzladung mit dem Peek eines Teammates für sichere Kills. Kommuniziere das Timing klar.
- 3
Je länger du Verwerfungslinie auflädst, desto länger hält der Stun. Lade sie für Site-Execs vollständig auf.
- 4
Thors Hammer cleart eine komplette Site. Koordiniere dich mit deinem Team und pusht direkt danach.
- 5
Nutze Blitzladung durch dünne Wände, um Gegner zu flashen, die sich hinter Cover sicher fühlen.
Stärken
Alle Fähigkeiten gehen durch Wände und lassen sich dadurch extrem sicher einsetzen
Thors Hammer ist eine der besten Ults zum Clearen einer Site
Mehrere Flash-Ladungen erzeugen wiederholt hohen Blenddruck
Schwächen
Braucht genaue Kenntnis gegnerischer Positionen, um den vollen Value zu liefern
Fähigkeiten benötigen Wände oder Oberflächen und sind in offenen Bereichen eingeschränkt
Stark teamabhängig und ohne Koordination in der Solo-Queue weniger effektiv
Counter
Wand und Orb von Viper blockieren die Sichtlinien von Breach, sodass er seine Fähigkeiten schwerer präzise platzieren kann.
Astra kann reaktiv Sterne platzieren, um die deutlich angekündigten Fähigkeiten von Breach zu countern.
Die Wand von Sage blockiert die Fähigkeiten von Breach, und ihre Verlangsamungssphäre bremst den Follow-up seines Teams.
Matchups
Meta-Stats
Alle Stats anzeigen- Tier
- B
- Siegesrate
- 51.2%
- Pick-Rate
- 5.3%
- Ban-Rate
- 2%
- Ø KDA
- 0.98
- Ø ACS
- 185
Redaktionelle Schätzungen von ValoHub, zuletzt für Patch 12.10 geprüft. Nicht anhand von Ranglisten-Matches gemessen.
FAQ zu Breach
Nachbeben geht durch Wände. Cleare damit typische Verstecke und Ecken, ohne dich selbst zu exponieren. Kombiniere Blitzladung mit dem Peek eines Teammates für sichere Kills. Kommuniziere das Timing klar. Je länger du Verwerfungslinie auflädst, desto länger hält der Stun. Lade sie für Site-Execs vollständig auf.
Alle Fähigkeiten gehen durch Wände und lassen sich dadurch extrem sicher einsetzen. Thors Hammer ist eine der besten Ults zum Clearen einer Site. Mehrere Flash-Ladungen erzeugen wiederholt hohen Blenddruck.
Braucht genaue Kenntnis gegnerischer Positionen, um den vollen Value zu liefern. Fähigkeiten benötigen Wände oder Oberflächen und sind in offenen Bereichen eingeschränkt. Stark teamabhängig und ohne Koordination in der Solo-Queue weniger effektiv.
Breach glänzt auf Fracture, Haven und Pearl.
Breach hat eine starke Synergie mit Raze, Jett und Neon.
Breach hat den Schwierigkeitsgrad mittel. Erfordert etwas Übung, ist aber für die meisten Spieler zugänglich.






