Economy Guide

Das Economy-System von Valorant zu verstehen, entscheidet über Sieg und Niederlage. Lerne, wann du kaufen und wann du sparen solltest und wie du deine Credits für maximalen Einfluss in jeder Runde verwaltest.

Credit-Belohnungen pro Runde

Rundensieg
3.000
Credits
Rundenniederlage (1.)
1.900
Credits
Rundenniederlage (2.)
2.400
Credits
Rundenniederlage (ab 3.)
2.900
Credits
Spike-Plant
300
Credits
Kill-Belohnung
200
Credits

Loss-Streak-Bonus

Verlierst du mehrere Runden in Folge, steigt deine Belohnung: 1. Niederlage = 1900cr, 2. Niederlage in Folge = 2400cr, ab der 3. Niederlage in Folge = 2900cr. Nach einem Rundensieg wird dieser Bonus zurückgesetzt. Das System stellt sicher, dass sich Teams selbst nach mehreren Niederlagen irgendwann einen Full Buy leisten können.

Rundentypen

Full Buy

Budget: 3900+ Credits

Kaufe dein bevorzugtes Rifle (Vandal/Phantom/Warden), volle Rüstung (Heavy Shields 1000cr) und alle Fähigkeiten. Das ist dein stärkstmögliches Loadout.

Empfohlene Waffen
Vandal (2900cr)Phantom (2900cr)Warden (2900cr)Operator (4700cr)

Force Buy

Budget: 2000–3900 Credits

Wenn du keinen Full Buy machen kannst, diese Runde aber gewinnen musst. Kaufe eine Spectre oder ein günstigeres Rifle, Light Shields und nur die wichtigsten Fähigkeiten.

Empfohlene Waffen
Spectre (1600cr)Bulldog (2050cr)Marshal (950cr)Guardian (2250cr)

Eco Round

Budget: 0–2000 Credits

Spare deine Credits für den Full Buy in der nächsten Runde. Kaufe nichts oder nur eine Classic/Sheriff. Spiele auf Picks und Orb-Kontrolle und forciere keine Fights.

Empfohlene Waffen
Classic (Kostenlos)Sheriff (800cr)Ghost (500cr)Shorty (300cr)

Bonus Round

Budget: After Win Credits

Nach einer gewonnenen Buy-Runde behältst du deine Waffen. Spare Credits und kaufe nur Schilde und verbrauchte Fähigkeiten nach. Baue deine Bank für spätere Runden auf.

Empfohlene Waffen
Aktuelle Waffen behaltenNur Schilde + Fähigkeiten kaufen

Waffen-Tiers nach Budget

S-Tier2900–4700 Credits

Vandal

2.900

One-Tap-Headshot auf jede Distanz

Phantom

2.900

Höhere Feuerrate, schallgedämpft, keine Tracer

Warden

2.900

2x-Gewehr mit Zielfernrohr. One-Tap-Headshot auf jede Distanz, 18-Schuss-Magazin.

Operator

4.700

One-Shot-Bodykill. Der ultimative Angle-Holder.

A-Tier1600–2400 Credits

Spectre

1.600

Beste SMG. Stark bei Force Buys auf kurze bis mittlere Distanz.

Outlaw

2.400

Budget-Sniper mit Double-Shot-Burst

Guardian

2.250

Halbautomatisches Rifle. Ideal für Force Buys auf große Distanz.

B-Tier800–2050 Credits

Bulldog

2.050

Budget-Rifle mit Burst-Fire-ADS

Marshal

950

Eco-Sniper. One-Shot-Headkill auf jede Distanz.

Sheriff

800

Eco-Pistole. One-Tap-Headshot auf kurze bis mittlere Distanz.

C-Tier0–500 Credits

Ghost

500

Präzise, schallgedämpfte Pistole für Pistolenrunden

Classic

0

Kostenlos. Rechtsklick-Burst ist auf kurze Distanz stark.

Shorty

300

Pocket-Shotgun für enge Ecken

Rüstungsübersicht

Light Shields

400 Credits / 25 HP

Fügt 25 Schild-HP hinzu. Reduziert eingehenden Schaden um 66 %. Ideal für Eco-/Force-Runden, wenn du dir Heavy Shields nicht leisten kannst. Effektive Gesamt-HP: 125 + Schadensreduktion.

25 HP

Heavy Shields

1000 Credits / 50 HP

Fügt 50 Schild-HP hinzu. Reduziert eingehenden Schaden um 66 %. Unverzichtbar für Full-Buy-Runden. Der Unterschied zwischen dem Überleben eines Körpertreffers mit einer Vandal und dem Tod. Effektive Gesamt-HP: 150 + Schadensreduktion.

50 HP

Economy-Tipps

1

Wenn nicht alle in deinem Team einen Full Buy machen können, solltet ihr gemeinsam eco spielen. Unterschiedliche Buys verschwenden Credits.

2

Behalte die Economy deines Teams mit Tab im Blick. Sage an, wenn du sparen musst oder forcen kannst.

3

Plante immer den Spike, selbst in verlorenen Runden. 300 Credits pro Teammate summieren sich schnell.

4

Rette deine Waffe, wenn die Runde eindeutig verloren ist und du eine teure Gun hast. Zu sterben kostet mehr als zu saven.

5

Erste Pistolenrunde: Kaufe Fähigkeiten + Light Shields oder Ghost + Fähigkeiten. Kaufe niemals Heavy Shields.

6

Nach einer verlorenen Pistolenrunde hast du 1900cr. Entscheidet als Team: Full Eco oder Force Buy mit Spectres.

7

Das Credit-Limit liegt bei 9000. Wenn du fast am Limit bist, kaufe für Teammates, die Waffen brauchen.

8

Der Loss-Bonus wird nach einem Sieg zurückgesetzt. Die erste Runde nach einer Win-Streak zu verlieren, ist teuer.

Kurzübersicht

SzenarioVerfügbare CreditsEmpfehlungKauf
Pistolenrunde gewonnen3800–4200Full BuySpectre + Heavy Shields + alle Fähigkeiten
Pistolenrunde verloren1900–2200Full EcoAlles sparen. Vielleicht eine Sheriff mitnehmen.
2. Runde nach Eco3900–4500Full BuyVandal/Phantom + Heavy Shields + Fähigkeiten
Knappes Spiel (9–9+)VariiertForce BuyKaufe, was du kannst. Jede Runde zählt.
Bonus nach Sieg1500–3000Light BuyWaffen behalten, Schilde + Fähigkeiten kaufen
Loss-Streak ab 34800+Full BuyLoss-Bonus reicht für ein vollständiges Loadout

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