Economy Guide
Das Economy-System von Valorant zu verstehen, entscheidet über Sieg und Niederlage. Lerne, wann du kaufen und wann du sparen solltest und wie du deine Credits für maximalen Einfluss in jeder Runde verwaltest.
Credit-Belohnungen pro Runde
Loss-Streak-Bonus
Verlierst du mehrere Runden in Folge, steigt deine Belohnung: 1. Niederlage = 1900cr, 2. Niederlage in Folge = 2400cr, ab der 3. Niederlage in Folge = 2900cr. Nach einem Rundensieg wird dieser Bonus zurückgesetzt. Das System stellt sicher, dass sich Teams selbst nach mehreren Niederlagen irgendwann einen Full Buy leisten können.
Rundentypen
Full Buy
Budget: 3900+ CreditsKaufe dein bevorzugtes Rifle (Vandal/Phantom/Warden), volle Rüstung (Heavy Shields 1000cr) und alle Fähigkeiten. Das ist dein stärkstmögliches Loadout.
Force Buy
Budget: 2000–3900 CreditsWenn du keinen Full Buy machen kannst, diese Runde aber gewinnen musst. Kaufe eine Spectre oder ein günstigeres Rifle, Light Shields und nur die wichtigsten Fähigkeiten.
Eco Round
Budget: 0–2000 CreditsSpare deine Credits für den Full Buy in der nächsten Runde. Kaufe nichts oder nur eine Classic/Sheriff. Spiele auf Picks und Orb-Kontrolle und forciere keine Fights.
Bonus Round
Budget: After Win CreditsNach einer gewonnenen Buy-Runde behältst du deine Waffen. Spare Credits und kaufe nur Schilde und verbrauchte Fähigkeiten nach. Baue deine Bank für spätere Runden auf.
Waffen-Tiers nach Budget
Vandal
2.900One-Tap-Headshot auf jede Distanz
Phantom
2.900Höhere Feuerrate, schallgedämpft, keine Tracer
Warden
2.9002x-Gewehr mit Zielfernrohr. One-Tap-Headshot auf jede Distanz, 18-Schuss-Magazin.
Operator
4.700One-Shot-Bodykill. Der ultimative Angle-Holder.
Spectre
1.600Beste SMG. Stark bei Force Buys auf kurze bis mittlere Distanz.
Outlaw
2.400Budget-Sniper mit Double-Shot-Burst
Guardian
2.250Halbautomatisches Rifle. Ideal für Force Buys auf große Distanz.
Bulldog
2.050Budget-Rifle mit Burst-Fire-ADS
Marshal
950Eco-Sniper. One-Shot-Headkill auf jede Distanz.
Sheriff
800Eco-Pistole. One-Tap-Headshot auf kurze bis mittlere Distanz.
Ghost
500Präzise, schallgedämpfte Pistole für Pistolenrunden
Classic
0Kostenlos. Rechtsklick-Burst ist auf kurze Distanz stark.
Shorty
300Pocket-Shotgun für enge Ecken
Rüstungsübersicht
Light Shields
400 Credits / 25 HPFügt 25 Schild-HP hinzu. Reduziert eingehenden Schaden um 66 %. Ideal für Eco-/Force-Runden, wenn du dir Heavy Shields nicht leisten kannst. Effektive Gesamt-HP: 125 + Schadensreduktion.
Heavy Shields
1000 Credits / 50 HPFügt 50 Schild-HP hinzu. Reduziert eingehenden Schaden um 66 %. Unverzichtbar für Full-Buy-Runden. Der Unterschied zwischen dem Überleben eines Körpertreffers mit einer Vandal und dem Tod. Effektive Gesamt-HP: 150 + Schadensreduktion.
Economy-Tipps
Wenn nicht alle in deinem Team einen Full Buy machen können, solltet ihr gemeinsam eco spielen. Unterschiedliche Buys verschwenden Credits.
Behalte die Economy deines Teams mit Tab im Blick. Sage an, wenn du sparen musst oder forcen kannst.
Plante immer den Spike, selbst in verlorenen Runden. 300 Credits pro Teammate summieren sich schnell.
Rette deine Waffe, wenn die Runde eindeutig verloren ist und du eine teure Gun hast. Zu sterben kostet mehr als zu saven.
Erste Pistolenrunde: Kaufe Fähigkeiten + Light Shields oder Ghost + Fähigkeiten. Kaufe niemals Heavy Shields.
Nach einer verlorenen Pistolenrunde hast du 1900cr. Entscheidet als Team: Full Eco oder Force Buy mit Spectres.
Das Credit-Limit liegt bei 9000. Wenn du fast am Limit bist, kaufe für Teammates, die Waffen brauchen.
Der Loss-Bonus wird nach einem Sieg zurückgesetzt. Die erste Runde nach einer Win-Streak zu verlieren, ist teuer.
Kurzübersicht
| Szenario | Verfügbare Credits | Empfehlung | Kauf |
|---|---|---|---|
| Pistolenrunde gewonnen | 3800–4200 | Full Buy | Spectre + Heavy Shields + alle Fähigkeiten |
| Pistolenrunde verloren | 1900–2200 | Full Eco | Alles sparen. Vielleicht eine Sheriff mitnehmen. |
| 2. Runde nach Eco | 3900–4500 | Full Buy | Vandal/Phantom + Heavy Shields + Fähigkeiten |
| Knappes Spiel (9–9+) | Variiert | Force Buy | Kaufe, was du kannst. Jede Runde zählt. |
| Bonus nach Sieg | 1500–3000 | Light Buy | Waffen behalten, Schilde + Fähigkeiten kaufen |
| Loss-Streak ab 3 | 4800+ | Full Buy | Loss-Bonus reicht für ein vollständiges Loadout |
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