Chamber
Gut gekleidet und bewaffnet vertreibt der französische Waffendesigner Chamber Angreifer mit tödlicher Präzision. Mit seinem individuellen Arsenal behält er alles im Blick, schaltet Gegner aus der Ferne aus und hat für jeden Plan einen Plan B.
- Schwierigkeit
- Schwer

Fähigkeiten
Basisfähigkeiten
Jede Runde gekauftMarkenzeichen
RÜSTE eine Falle AUS, die nach Gegnern scannt. FEUERE, um sie auf dem Boden zu platzieren. Wenn ein sichtbarer Gegner in ihre Reichweite kommt, beginnt die Falle herunterzuzählen und destabilisiert dann das Terrain um sich herum, wodurch ein temporäres Feld erzeugt wird, das Spieler in ihm verlangsamt. Du kannst die Falle aufheben, um sie ERNEUT EINZUSETZEN.
- Kosten
- 200 Credits
- Ladungen
- 1
- Dauer
- 4s slow
- Reichweite
- 10m trigger
Kopfjäger
AKTIVIERE, um eine schwere Pistole anzulegen. ALT. FEUERMODUS mit angelegter Pistole, um über Visier zu zielen.
- Kosten
- 100 Credits
- Ladungen
- 8
- Schaden
- 159 head/55 body
Signaturfähigkeit
Jede Runde kostenlosRendezvous
RÜSTE einen Teleporterausgang AUS. FEUERE, um ihn auf dem Boden zu platzieren. Während du dich auf dem Boden und in Reichweite des Ausgangs befindest, kannst du REAKTIVIEREN, um dich schnell zum Ausgang zu teleportieren. Du kannst den Ausgang aufheben, um ihn ERNEUT EINZUSETZEN.
- Ladungen
- 1
- Cooldown
- 30s
- Reichweite
- 18m range
Ultimative Fähigkeit
Wird mit Punkten aufgeladenGlanzleistung
AKTIVIEREN, um ein mächtiges Präzisionsgewehr herbeizurufen, das Gegner bei einem direkten Treffer des Oberkörpers sofort tötet. ALT. FEUERMODUS, um über Visier zu zielen. Wenn du einen Gegner tötest, wird ein temporäres Feld erzeugt, das Spieler verlangsamt.
- Ult-Punkte
- 8
- Dauer
- 4s slow field
- Schaden
- 150 body
Wächter
Wächter sind Verteidigungsexperten, die sowohl in Angriffs- als auch in Verteidigungsrunden Bereiche absperren und Flanken bewachen können.
Agent-Guide
Gameplay-Tipps
- 1
Platziere Markenzeichen an Flanks, um deinen Rücken abzusichern, während du lange Angles holdest.
- 2
Kopfjäger ist extrem präzise. Nutze die Fähigkeit in Eco-Runden als günstige Sheriff-Alternative.
- 3
Der Rendezvous-Anker lässt dich aggressiv peeken und sofort in Sicherheit zurückteleportieren.
- 4
Glanzleistung tötet mit einem Körpertreffer. Spiele lange Angles, auf denen das Slow-Feld maximalen Value liefert.
- 5
Die Ankerplatzierung ist entscheidend. Setze Teleportpunkte, über die du dich nach einem Kill sicher zurückziehen kannst.
Stärken
Durch Kopfjäger und die eigene Economy sehr unabhängig
Rendezvous ermöglicht aggressive Plays mit sicherem Escape
Glanzleistung ist eine kostenlose Operator, die bei Kills verlangsamt
Schwächen
Nur ein Markenzeichen, daher weniger Area Denial als andere Sentinels
Rendezvous hat nach der Nutzung einen Cooldown und lässt dich verwundbar zurück
Stark aim-abhängig und bei verfehlten Schüssen deutlich weniger wirksam
Counter
Der Boom-Bot von Raze zwingt Chamber aus seinen Angles, und Farbbomben können seine Rendezvous-Anker zonen.
Die Fähigkeiten von Breach zwingen Chamber durch Wände und ohne Peek aus seinen Angles und nehmen ihm seinen Aim-Vorteil.
Wingman von Gekko kann Markenzeichen von Chamber clearen, und Dizzy zwingt ihn aus seinem Op-Angle.
Matchups
Meta-Stats
Alle Stats anzeigen- Tier
- C
- Siegesrate
- 49.2%
- Pick-Rate
- 4.5%
- Ban-Rate
- 2.2%
- Ø KDA
- 1.10
- Ø ACS
- 210
Redaktionelle Schätzungen von ValoHub, zuletzt für Patch 12.10 geprüft. Nicht anhand von Ranglisten-Matches gemessen.
FAQ zu Chamber
Platziere Markenzeichen an Flanks, um deinen Rücken abzusichern, während du lange Angles holdest. Kopfjäger ist extrem präzise. Nutze die Fähigkeit in Eco-Runden als günstige Sheriff-Alternative. Der Rendezvous-Anker lässt dich aggressiv peeken und sofort in Sicherheit zurückteleportieren.
Durch Kopfjäger und die eigene Economy sehr unabhängig. Rendezvous ermöglicht aggressive Plays mit sicherem Escape. Glanzleistung ist eine kostenlose Operator, die bei Kills verlangsamt.
Nur ein Markenzeichen, daher weniger Area Denial als andere Sentinels. Rendezvous hat nach der Nutzung einen Cooldown und lässt dich verwundbar zurück. Stark aim-abhängig und bei verfehlten Schüssen deutlich weniger wirksam.
Chamber glänzt auf Breeze, Icebox und Haven.
Chamber hat eine starke Synergie mit Omen, Fade und Clove.
Chamber hat den Schwierigkeitsgrad schwer. Empfohlen für erfahrene Spieler, die fortgeschrittene Mechaniken verstehen.






