為什麼 FPS 比漂亮畫面更重要
Valorant 是一款靠反應速度和畫面清晰度決勝槍戰的射擊遊戲,所以更高且更穩定的幀數永遠比漂亮的畫面更有價值。每秒更多幀代表更低的輸入延遲和更流暢的追槍,把吃效能的設定調低也能去除會藏住敵人的視覺雜訊。好消息是這款遊戲在幾乎任何配備上都能順跑,所以就算是一台普通的電腦,只要設定正確一樣能衝出高幀數。
下面所有設定都位在「設定 > 影像」,分別在「一般」和「畫質」兩個分頁裡。大部分更改都不需要重新啟動遊戲,它們會即時套用,方便你直接比對幀數計數器的變化。
一般分頁:顯示模式、解析度與 FPS 上限
在動畫質滑桿之前,先把「一般」分頁設定好。這些設定對流暢度和延遲的影響,比任何單一畫質開關都來得大。
- 顯示模式:設為全螢幕(獨佔全螢幕)。跟視窗化或無邊窗比起來,它能提供最低的輸入延遲和最好的幀節奏。
- 解析度:使用你螢幕的原生解析度和原生長寬比,才能得到最銳利的畫面。降低解析度能換取幀數,但會犧牲敵人的清晰度,所以除非幀數吃緊,否則建議不要調低。
- FPS 限制設定:把幀數稍微壓在硬體能持續撐住的水準以下,可以讓幀時間保持穩定,GPU 也比較不會過熱。在多數配備上,如果你的系統能維持穩定,關掉 FPS 上限讓幀數自由跑也完全沒問題。
- NVIDIA Reflex 低延遲:在 NVIDIA 顯示卡上把它設為「開啟 + Boost」。它能透過同步 CPU 和 GPU 來降低系統延遲,是提升操作反應最有價值的設定之一。
畫質:真正影響 FPS 的設定
這裡就是「畫質」分頁,也是你能贖回最多幀數的地方。其中有幾項是真正的效能關鍵,其餘則是為了能更清楚看見敵人而關掉的清晰度開關。以下說明每一項的作用,以及為了效能該怎麼設定。
- 材質品質(低):單一最大宗的 FPS 關鍵。高會執行成本高昂的表面著色,低則使用簡化的著色器,能換來大量幀數,幾乎沒有競技上的壞處。
- 紋理品質(低到中):決定表面的銳利度。低或中都能保持畫面乾淨,除非你的 VRAM 綽綽有餘,否則沒有必要再往上調。
- 細節品質(低):控制小型場景雜物和裝飾性物件。低能移除干擾視線的細節並提升幀數。
- 介面品質(低):只影響 HUD 和選單的銳利度。沒有任何競技上的理由需要把它調高。
- 多執行緒渲染(開啟):讓 Valorant 使用多個 CPU 核心。在任何現代多核心 CPU 上都建議保持開啟,能獲得明顯的效能提升。
反鋸齒、濾鏡、垂直同步
這三項是在畫面的平滑度和幀數之間做取捨。該怎麼選,取決於你的 GPU 有多少餘裕。
- 反鋸齒:MSAA 4x 看起來最乾淨,MSAA 2x 是常見的折衷選擇,而「無」在較弱的顯卡上能贖回可觀的 FPS。如果你的幀數低於目標,就優先調低反鋸齒。
- 各向異性濾鏡:讓斜角方向的紋理保持銳利。在現代 GPU 上 2x 或 4x 幾乎不耗效能,所以建議維持在 2x 以上。
- 垂直同步(關閉):關掉它。垂直同步會把幀數鎖在螢幕更新率,還會增加輸入延遲,這在競技射擊遊戲裡是你絕不想要的。如果遇到畫面撕裂,改用手動 FPS 上限或 G-Sync、FreeSync 這類硬體方案。
清晰度開關:全部關掉
這些設定幾乎不影響幀率,但你還是應該關掉它們,因為它們會製造出藏住敵人的視覺雜訊。關掉它們是遊戲中最簡單的競技升級之一,不花任何代價,還能讓你把戰況看得更清楚。
- 泛光(關閉):泛光會讓亮光周圍產生柔和的發光暈染,可能把探頭偷看的敵人洗白成一片。關閉。
- 失真(關閉):某些技能(像是某些煙霧和火焰)上面的熱浪扭曲效果。關閉,這樣技能就不會模糊後方的敵人。
- 投射陰影(關閉):你自己角色的投射陰影。關閉,因為它們沒有任何用處,還會干擾你的視野。
- 暗角(關閉):螢幕邊緣變暗的效果。關閉,因為它會讓繞側偷襲的敵人出現的周邊視野變暗。
- 第一人稱陰影與詳細陰影設定(低或關閉):陰影是實打實的效能成本,把它們調到低或關閉,就能在不犧牲競技表現的情況下多拿一些幀數。
一套可靠的起手設定
把它們組合起來,你就會得到一套適合大多數電腦的快速乾淨設定。從這裡開始,觀察你的 FPS 計數器,只有在幀數還有餘裕時才把紋理或反鋸齒往上調。
- 顯示模式全螢幕、原生解析度、NVIDIA Reflex 開啟 + Boost、垂直同步關閉、多執行緒渲染開啟。
- 材質低、紋理低到中、細節低、介面低。
- 反鋸齒 MSAA 2x(較弱的 GPU 可用「無」)、各向異性濾鏡 2x 或 4x、陰影低或關閉。
- 泛光、失真、投射陰影和暗角全部關閉,以獲得最大的敵人清晰度。
相關資源
常見問題
哪一項 Valorant 設定對 FPS 最重要?
「材質品質」是畫質選單中最大宗的 FPS 關鍵,把它設為「低」就能在幾乎沒有競技劣勢的情況下獲得大量幀數。接著,反鋸齒(降到 MSAA 2x 或「無」)以及開啟多執行緒渲染,是次大的改善來源。這三項加起來對幀數的影響,比任何清晰度開關都來得大。
在 Valorant 中應該用全螢幕還是無邊窗?
使用全螢幕(獨佔全螢幕)。它能提供最低的輸入延遲和最穩定的幀節奏,這正是你在競技射擊遊戲中所需要的。無邊窗和視窗化在切換視窗時稍微方便一些,但會增加延遲,所以留到休閒對局再用就好。
我該在 Valorant 中開啟 NVIDIA Reflex 嗎?
要。在 NVIDIA 硬體上,把 NVIDIA Reflex 低延遲設為「開啟 + Boost」。它能藉由更完善地同步 CPU 和 GPU 來降低系統延遲,讓遊戲操作起來更靈敏,是最有價值的設定之一。如果你不是用 NVIDIA 的顯卡,這個選項就不適用。
關閉陰影和特效對 Valorant 有幫助嗎?
陰影是實打實的效能成本,所以降低或關閉它們能換到幀數。泛光、失真、投射陰影和暗角對 FPS 幾乎沒有影響,但你還是應該關掉,因為它們會製造出可能藏住敵人的視覺雜訊。關閉這些清晰度開關等於是一項免費的競技升級。
我應該在 Valorant 中限制 FPS 上限嗎?
把幀數稍微壓在系統能持續撐住的水準以下,可以讓幀時間保持穩定並減少卡頓,同時還能降低發熱和線圈鳴叫聲。如果你的硬體本來就能穩定跑到高於螢幕更新率,那麼開啟 Reflex 的無上限設定也完全沒問題。永遠不要用垂直同步當作限制手段,因為它會增加輸入延遲。