Kontroler

Harbor

Pochodzący z Indii Harbor bierze pole szturmem, dzierżąc starożytną technologię i władając wodą. Uwalnia dzikie prądy i miażdżące fale, by chronić swoich sojuszników i zalewać tych, którzy stają mu na drodze.

Wzmocniono w patchu 10.0
Poziom trudności
Średni
Harbor

Umiejętności

Podstawowe umiejętności

Kupowane w każdej rundzie
Burzowe Przepięcie
C

Burzowe Przepięcie

WYPOSAŻ Burzowe Przepięcie. STRZEL, aby rzucić, tworząc wybuchowy wir, który po chwili nakłada na znajdujących się w środku graczy spowolnienie i krótkowzroczność.

Koszt
200 kredytów
Ładunki
1
Czas trwania
2s
Wysoki Przypływ
Q

Wysoki Przypływ

WYPOSAŻ Wysoki Przypływ. STRZEL, aby wysłać wodę naprzód po ziemi. PRZYTRZYMAJ STRZAŁ, aby kierować wodę w stronę wskazaną przez twój celownik, tworząc zasłaniającą pole widzenia ścianę wzdłuż jej ścieżki. Naciśnij ALT. STRZAŁ, aby woda zatrzymała się wcześniej. Gracze trafieni Wysokim Przypływem zostają SPOWOLNIENI.

Koszt
300 kredytów
Ładunki
1
Czas trwania
15s wall

Umiejętność specjalna

Darmowa w każdej rundzie
Zatoka
E

Zatoka

WYPOSAŻ Zatokę. AKTYWUJ, by przywołać wodnisty dym na wybranym obszarze. PRZYTRZYMAJ STRZAŁ podczas namierzania, by oddalić znacznik, i PRZYTRZYMAJ ALT. STRZAŁ, by go przybliżyć. PRZEŁADUJ, by przełączyć widok namierzania. REAKTYWUJ, aby osłonić wodnisty dym tarczą, która blokuje wszystkie pociski. Otoczony tarczą wodnisty dym może zostać zniszczony.

Ładunki
1
Czas trwania
19.25s
PW
680 HP

Umiejętność ultimate

Ładowana punktami
Rozrachunek
X

Rozrachunek

WYPOSAŻ Rozrachunek. STRZEL, aby użyć pełni mocy swego artefaktu, uwalniając wodę pędzącą w przód, która nakłada na trafionych przeciwników efekty krótkowzroczności i spowolnienia.

Punkty ulta
7
Czas trwania
7s
Kontroler

Kontroler

Kontrolerzy to eksperci w rozpracowywaniu niebezpiecznych obszarów, dzięki czemu mogą przygotować swoją drużynę do zwycięstwa.

Poradnik dla agenta

Wskazówki dotyczące rozgrywki

  1. 1

    Ściana Cascade przesuwa się do przodu. Wypychaj nią przeciwników z kątów, gdy twoja drużyna naciera.

  2. 2

    Zatoka to zniszczalna bańka ochronna. Użyj jej do zabezpieczenia podkładania lub rozbrajania spike.

  3. 3

    Wysoki Przypływ można zakrzywiać, aby zasłonić kilka kątów. Ćwicz prowadzenie ściany tak, by blokowała linie widzenia.

  4. 4

    Rozrachunek spowalnia przeciwników na ogromnym obszarze. Połącz go z pushem drużyny, aby wywrzeć przytłaczającą presję.

  5. 5

    Agresywnie puszczaj Cascade przez przejścia, aby rzucać wyzwanie przeciwnikom trzymającym typowe kąty.

Mocne strony

  • Kilka ścian blokujących wizję zapewnia niezrównaną kontrolę linii widzenia

  • Osłona umiejętności Zatoka jest unikalna i przez krótki czas chroni przed wszystkimi obrażeniami podczas podkładania lub rozbrajania

  • Elastyczność umiejętności Wysoki Przypływ pozwala jednocześnie odciąć kilka kątów

Słabe strony

  • Ściany spowalniają przechodzących przez nie członków drużyny, co może zakłócić push

  • Zatoka jest zniszczalna i krótkotrwała, więc nie stanowi niezawodnej osłony na dłużej

  • Smoki zadają mniej obrażeń niż u agentki Viper lub agenta Brimstone

Najlepsze mapy

Silny przeciwko

Słaby przeciwko

Tier
C
Współczynnik zwycięstw
48.5%
Współczynnik wyboru
3.2%
Współczynnik banów
1%
Śr. KDA
0.94
Śr. ACS
175

Szacunki redakcji ValoHub, ostatnio sprawdzone dla patcha 12.10. Nie pochodzą z pomiarów w meczach rankingowych.

FAQ: Harbor

Ściana Cascade przesuwa się do przodu. Wypychaj nią przeciwników z kątów, gdy twoja drużyna naciera. Zatoka to zniszczalna bańka ochronna. Użyj jej do zabezpieczenia podkładania lub rozbrajania spike. Wysoki Przypływ można zakrzywiać, aby zasłonić kilka kątów. Ćwicz prowadzenie ściany tak, by blokowała linie widzenia.

Kilka ścian blokujących wizję zapewnia niezrównaną kontrolę linii widzenia. Osłona umiejętności Zatoka jest unikalna i przez krótki czas chroni przed wszystkimi obrażeniami podczas podkładania lub rozbrajania. Elastyczność umiejętności Wysoki Przypływ pozwala jednocześnie odciąć kilka kątów.

Ściany spowalniają przechodzących przez nie członków drużyny, co może zakłócić push. Zatoka jest zniszczalna i krótkotrwała, więc nie stanowi niezawodnej osłony na dłużej. Smoki zadają mniej obrażeń niż u agentki Viper lub agenta Brimstone.

Agent Harbor świetnie radzi sobie na mapach Pearl, Breeze i Lotus.

Agent Harbor ma silną synergię z agentami Viper, Killjoy i Fade.

Poziom trudności agenta Harbor to średni. Wymaga nieco praktyki, ale jest przystępny dla większości graczy.

Więcej agentów roli Kontroler