Harbor
Pochodzący z Indii Harbor bierze pole szturmem, dzierżąc starożytną technologię i władając wodą. Uwalnia dzikie prądy i miażdżące fale, by chronić swoich sojuszników i zalewać tych, którzy stają mu na drodze.
- Poziom trudności
- Średni

Umiejętności
Podstawowe umiejętności
Kupowane w każdej rundzieBurzowe Przepięcie
WYPOSAŻ Burzowe Przepięcie. STRZEL, aby rzucić, tworząc wybuchowy wir, który po chwili nakłada na znajdujących się w środku graczy spowolnienie i krótkowzroczność.
- Koszt
- 200 kredytów
- Ładunki
- 1
- Czas trwania
- 2s
Wysoki Przypływ
WYPOSAŻ Wysoki Przypływ. STRZEL, aby wysłać wodę naprzód po ziemi. PRZYTRZYMAJ STRZAŁ, aby kierować wodę w stronę wskazaną przez twój celownik, tworząc zasłaniającą pole widzenia ścianę wzdłuż jej ścieżki. Naciśnij ALT. STRZAŁ, aby woda zatrzymała się wcześniej. Gracze trafieni Wysokim Przypływem zostają SPOWOLNIENI.
- Koszt
- 300 kredytów
- Ładunki
- 1
- Czas trwania
- 15s wall
Umiejętność specjalna
Darmowa w każdej rundzieZatoka
WYPOSAŻ Zatokę. AKTYWUJ, by przywołać wodnisty dym na wybranym obszarze. PRZYTRZYMAJ STRZAŁ podczas namierzania, by oddalić znacznik, i PRZYTRZYMAJ ALT. STRZAŁ, by go przybliżyć. PRZEŁADUJ, by przełączyć widok namierzania. REAKTYWUJ, aby osłonić wodnisty dym tarczą, która blokuje wszystkie pociski. Otoczony tarczą wodnisty dym może zostać zniszczony.
- Ładunki
- 1
- Czas trwania
- 19.25s
- PW
- 680 HP
Umiejętność ultimate
Ładowana punktamiRozrachunek
WYPOSAŻ Rozrachunek. STRZEL, aby użyć pełni mocy swego artefaktu, uwalniając wodę pędzącą w przód, która nakłada na trafionych przeciwników efekty krótkowzroczności i spowolnienia.
- Punkty ulta
- 7
- Czas trwania
- 7s
Kontroler
Kontrolerzy to eksperci w rozpracowywaniu niebezpiecznych obszarów, dzięki czemu mogą przygotować swoją drużynę do zwycięstwa.
Poradnik dla agenta
Wskazówki dotyczące rozgrywki
- 1
Ściana Cascade przesuwa się do przodu. Wypychaj nią przeciwników z kątów, gdy twoja drużyna naciera.
- 2
Zatoka to zniszczalna bańka ochronna. Użyj jej do zabezpieczenia podkładania lub rozbrajania spike.
- 3
Wysoki Przypływ można zakrzywiać, aby zasłonić kilka kątów. Ćwicz prowadzenie ściany tak, by blokowała linie widzenia.
- 4
Rozrachunek spowalnia przeciwników na ogromnym obszarze. Połącz go z pushem drużyny, aby wywrzeć przytłaczającą presję.
- 5
Agresywnie puszczaj Cascade przez przejścia, aby rzucać wyzwanie przeciwnikom trzymającym typowe kąty.
Mocne strony
Kilka ścian blokujących wizję zapewnia niezrównaną kontrolę linii widzenia
Osłona umiejętności Zatoka jest unikalna i przez krótki czas chroni przed wszystkimi obrażeniami podczas podkładania lub rozbrajania
Elastyczność umiejętności Wysoki Przypływ pozwala jednocześnie odciąć kilka kątów
Słabe strony
Ściany spowalniają przechodzących przez nie członków drużyny, co może zakłócić push
Zatoka jest zniszczalna i krótkotrwała, więc nie stanowi niezawodnej osłony na dłużej
Smoki zadają mniej obrażeń niż u agentki Viper lub agenta Brimstone
Kontry
Strzała Zwiadowcza agenta Sova skanuje przez ściany agenta Harbor i niweluje blokowanie wizji.
Prześladowca agentki Fade ujawnia przeciwników za ścianami agenta Harbor, przez co jego smoki są mniej skuteczne.
Umiejętności agenta Breach przenikają przez ściany agenta Harbor i ogłuszają ukrywających się za nimi graczy.
Matchupy
Silny przeciwko
Statystyki mety
Zobacz pełne statystyki- Tier
- C
- Współczynnik zwycięstw
- 48.5%
- Współczynnik wyboru
- 3.2%
- Współczynnik banów
- 1%
- Śr. KDA
- 0.94
- Śr. ACS
- 175
Szacunki redakcji ValoHub, ostatnio sprawdzone dla patcha 12.10. Nie pochodzą z pomiarów w meczach rankingowych.
FAQ: Harbor
Ściana Cascade przesuwa się do przodu. Wypychaj nią przeciwników z kątów, gdy twoja drużyna naciera. Zatoka to zniszczalna bańka ochronna. Użyj jej do zabezpieczenia podkładania lub rozbrajania spike. Wysoki Przypływ można zakrzywiać, aby zasłonić kilka kątów. Ćwicz prowadzenie ściany tak, by blokowała linie widzenia.
Kilka ścian blokujących wizję zapewnia niezrównaną kontrolę linii widzenia. Osłona umiejętności Zatoka jest unikalna i przez krótki czas chroni przed wszystkimi obrażeniami podczas podkładania lub rozbrajania. Elastyczność umiejętności Wysoki Przypływ pozwala jednocześnie odciąć kilka kątów.
Ściany spowalniają przechodzących przez nie członków drużyny, co może zakłócić push. Zatoka jest zniszczalna i krótkotrwała, więc nie stanowi niezawodnej osłony na dłużej. Smoki zadają mniej obrażeń niż u agentki Viper lub agenta Brimstone.
Agent Harbor świetnie radzi sobie na mapach Pearl, Breeze i Lotus.
Agent Harbor ma silną synergię z agentami Viper, Killjoy i Fade.
Poziom trudności agenta Harbor to średni. Wymaga nieco praktyki, ale jest przystępny dla większości graczy.






