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개발자Riot
연말 인사: 아트 팀
게임을 너무나도 멋져 보이게 만드는 작업을 너무나도 멋지게 해내는 팀이 감사의 인사를 드립니다.
Riot Games

개발자Riot
연말 인사: 익스프레션 팀
여러분께 배틀패스, 임무, UI, 상점을 선보이는 팀이 감사의 인사를 올립니다.
Riot Games

개발자Riot
연말 인사: 프리미엄 콘텐츠 팀
게임 내 모든 장식 콘텐츠를 담당하는 프리미엄 콘텐츠 팀이 감사의 인사를 올립니다.
Riot Games

개발자Riot
응답하라 발로란트 #13
이번에는 자리를 비우는 플레이어, 플레이어 차단, 부계정 등에 대해 말씀드립니다.
Riot Games

개발자YouTube
새로운 경로, 더 많은 맵 | 개발자 일기 - 발로란트
게임 디렉터 조 지글러가 발로란트 맵의 미래와 더 많은 맵을 더 빠르게 출시하는 방법에 대해 말씀드립니다.
YouTube

개발자Riot
응답하라 발로란트 #12
플레이 시간 표시 기능, 경기 전용 패치, 지역 간 계정 이전에 대해 말씀드립니다.
Riot Games

개발자Riot
발로란트 맵 환경 연출의 기술
발로란트의 3D 환경 아티스트가 안쪽에서 바깥쪽으로 완성되는 맵 제작 과정을 공개합니다.
Riot Games

개발자Riot
응답하라 발로란트 #11
이번에는 앞으로의 패치 안정성, e스포츠 대회 관련 고려사항, 비매너 채팅에 대한 대처에 대해 말씀드립니다.
Riot Games

개발자Riot
응답하라 발로란트 #10
주간 임무, 부계정 문제 대응, 테스트 서버에 대해 말씀드립니다.
Riot Games

개발자Riot
발로란트 배틀패스 기획하기
3개의 배틀패스와 100가지가 넘는 독특한 발로란트 아이템, 그 기획 방법을 말씀드립니다.
Riot Games

개발자Riot
응답하라 발로란트 #9
오늘은 게임 내 일시 정지, 조준선 설정 공유, 대기열에 있을 때 연습에 대한 질문에 답해드립니다.
Riot Games

개발자Riot
응답하라 발로란트 #8
왼손잡이 시점, 스킨 업데이트, 게임의 일관성 등 장기적인 관점에서의 질문에 대해 답해드립니다.
Riot Games
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