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개발자Riot
응답하라 발로란트 #3
이번 주에는 선물하기 기능, 게임 내 리플레이, 관전자 클라이언트, 레디언트 플레이어 수에 대해 말씀드리겠습니다.
Riot Games

개발자Riot
엘더플레임에 생명 불어넣기
프리미엄 콘텐츠 팀원들이 지금까지 가장 야심 차게 준비한 무기 스킨에 생명을 불어넣었던 과정을 설명해드립니다.
Riot Games

개발자Riot
응답하라 발로란트 #2
이번 주에는 선택&금지 시스템, 저지력, 데스매치 모드에 대해 말씀드리겠습니다.
Riot Games

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발로란트 출시 이후의 이야기
애나 던런 총괄 프로듀서가 발로란트의 계획에 대해 말씀드립니다
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개발자Riot
발로란트의 밸런스를 조정하는 방법
진척도 체계 기획자 데이비드 콜이 발로란트의 세심한 밸런스 조정 과정을 차근차근 설명해드립니다.
Riot Games

개발자Riot
발로란트 랭크 & 경쟁전 도입
Brighteyz가 랭크와 경쟁전 모드가 어떻게 도입될지 알려드립니다.
Riot Games

개발자Riot
응답하라 발로란트 #1
이번 주 응답하라 발로란트에서는 레디어나이트 포인트, 대전 검색 밸런스, 새로운 총기, 항복 기능을 살펴보고자 합니다.
Riot Games

개발자Riot
스플릿 제작 과정
발로란트의 맵 기획자가 스플릿 맵의 초기부터 최종 컨셉까지 전체적인 제작 과정을 보여드립니다.
Riot Games

개발자Riot
05: 정식 출시 준비는 다 됐을까요?
현재 어디까지 왔는지, 어디로 가야 하는지, 출시할 때까지 그곳에 도달할 수 있을지 등 솔직한 이야기를 나누고자 합니다.
Riot Games

개발자Riot
발로란트 무기 스킨 제작과 테마
프리미엄 콘텐츠 팀이 발로란트에서 무기 스킨 테마에 생명을 불어넣는 방법을 설명해드립니다.
Riot Games

개발자Riot
발로란트 무기 제작 과정
아트 리드 숀 마리노가 총기의 제작 원칙과 탄생 과정 등 발로란트의 무기에 대해 말씀드립니다.
Riot Games

개발자Riot
발로란트의 부정행위 방지: 무엇을, 왜, 어떻게
여러분이 자주 찾는 부정행위 방지 리드 폴 체임벌린이 발로란트의 부정행위 방지와 관련해 무엇을, 왜, 어떻게 하는지를 설명해드립니다.
Riot Games
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