イニシエーター

Gekko

ロサンゼルス出身のゲッコーは、固い絆で結ばれた暴れん坊のクリーチャーたちを率いている。敵を蹴散らしながら進むクリーチャーをゲッコーが追い、集め、力を合わせて戦い続ける。

パッチ10.0で調整
難易度
簡単
Gekko

アビリティ

基本アビリティ

各ラウンドで購入
モッシュピット
C

モッシュピット

モッシュを構える。「発射」でモッシュをグレネードのように投げる。「オルト射撃」で軽く放る。モッシュは地面に触れると広範囲に分裂し、時間経過により少量のダメージを与える地帯を作り出し、少ししてから爆発する。「インタラクト」で球体を回収でき、短時間のクールダウン後に再使用可能になる。

コスト
250クレジット
所持数
1
ダメージ
150 max
射程
6m
ウィングマン
Q

ウィングマン

ウィングマンを構える。「発射」でウィングマンを前方に送り出し索敵させる。ウィングマンは最初に視認した敵に向かってスタンを与える爆風を放つ。スパイク設置サイトまたは設置されたスパイクに照準を合わせた状態で「オルト射撃」で、ウィングマンがスパイクの設置または解除をする。スパイクを設置させるには、ゲッコーがスパイクを所持している必要がある。ウィングマンは一定時間が経過すると、球体になって活動を停止する。「インタラクト」で球体を回収でき、短時間のクールダウン後に再使用可能になる。

コスト
300クレジット
所持数
1
クールダウン
20s
HP
60 HP

シグネチャーアビリティ

各ラウンド無料
ディジー
E

ディジー

ディジーを構える。「発射」でディジーを前方に放る。 ディジーはチャージ後、視認した敵に向かってプラズマブラストを放ち、 命中した敵の視界を奪う。 ディジーは一定時間が経過すると、球体になって活動を停止する。「インタラクト」で球体を回収でき、短時間のクールダウン後に再使用可能になる。

所持数
1
持続時間
1s blind
クールダウン
20s

アルティメットアビリティ

ポイントでチャージ
スラッシュ
X

スラッシュ

スラッシュを構える。「発射」でスラッシュの精神とリンクし、スラッシュを操作して敵陣で動き回ることができる。「発動」で前方に飛んで爆発し、小範囲内のプレイヤーをすべて拘束する。スラッシュは一定時間が経過すると球体になって活動を停止する。「インタラクト」で球体を回収でき、短時間のクールダウン後に再使用可能になる。スラッシュは一度だけ回収できる。

Ultポイント
8
持続時間
6s detain
射程
6m
イニシエーター

イニシエーター

戦闘エリアで交戦するメンバーをサポートすることで様々な戦局に対処していく。

エージェントガイド

プレイのヒント

  1. 1

    ディジーとウィングマンの分身は使用後に必ず回収し、ラウンドを通してアビリティを使い回して価値を出し続けよう。

  2. 2

    モッシュピットはポストプラントのラインナップに活用しよう。広い範囲と遅延爆発で敵をスパイクから引き剥がせる。

  3. 3

    ウィングマンにスパイクの設置や解除を任せれば、自分は角待ちしながらチームをカバーできる。

  4. 4

    ディジーは障害物越しや曲がり角の先に投げ込むのが効果的。チームがピークする前に敵の目を潰しておこう。

  5. 5

    スラッシュは狭い通路でも操作して進ませられる。よく待たれるポジションの敵を拘束するのに使おう。

強み

  • 回収可能なアビリティのおかげでラウンドをまたいだエコノミー面の価値が非常に高い

  • ウィングマンがスパイクの設置・解除を代行できるため、独創的なソロプレイが可能

  • ポストプラント時、モッシュピットによる強力なエリア拒否ができる

弱み

  • 分身の回収には時間がかかり、その間は無防備なポジションに身をさらすことになる

  • スラッシュは音が大きく動きも読まれやすいため、敵に態勢を立て直す時間を与えてしまう

  • Skye やKAY/Oのような専業フラッシュエージェントと比べると、フラッシュの影響力は劣る

おすすめマップ

ティア
S+1
勝率
53.2%
ピック率
8.9%
BAN率
3.6%
平均KDA
1.10
平均ACS
202

ValoHub編集部が設定した推定値です。最終確認はパッチ12.10向けに行いました。ランクマッチの実測値ではありません。

Gekko FAQ

ディジーとウィングマンの分身は使用後に必ず回収し、ラウンドを通してアビリティを使い回して価値を出し続けよう。 モッシュピットはポストプラントのラインナップに活用しよう。広い範囲と遅延爆発で敵をスパイクから引き剥がせる。 ウィングマンにスパイクの設置や解除を任せれば、自分は角待ちしながらチームをカバーできる。

回収可能なアビリティのおかげでラウンドをまたいだエコノミー面の価値が非常に高い. ウィングマンがスパイクの設置・解除を代行できるため、独創的なソロプレイが可能. ポストプラント時、モッシュピットによる強力なエリア拒否ができる.

分身の回収には時間がかかり、その間は無防備なポジションに身をさらすことになる. スラッシュは音が大きく動きも読まれやすいため、敵に態勢を立て直す時間を与えてしまう. Skye やKAY/Oのような専業フラッシュエージェントと比べると、フラッシュの影響力は劣る.

GekkoはLotus、Bind、Sunsetで特に活躍します。

GekkoはOmen、Killjoy、Jettと強力なシナジーがあります。

Gekkoの難易度は簡単です。ゲームを覚え始めた初心者に最適です。

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