イニシエーター

Breach

生体工学を駆使した義肢を操るスウェーデン人のブリーチは、強力な衝撃波を放つことで、敵陣地への突破口を切り開く。敵にダメージや撹乱を与えることで、戦いを有利に進めることが可能だ。

パッチ10.0で調整
難易度
普通
Breach

アビリティ

基本アビリティ

各ラウンドで購入
アフターショック
C

アフターショック

核融合エネルギーをチャージする。「発射」することでゆっくりと展開する爆発を巻き起こし、範囲内のプレイヤーすべてに大ダメージを与える。この爆発は壁を貫通する。

コスト
200クレジット
所持数
1
ダメージ
80x2
フラッシュポイント
Q

フラッシュポイント

視界を奪う攻撃を装填する。「発射」することで素早く展開する爆発を巻き起こし、視線を向けていたプレイヤー全員の視界を奪う。この爆発は壁を貫通する。

コスト
250クレジット
所持数
2
持続時間
2.25s flash
クールダウン
40s

シグネチャーアビリティ

各ラウンド無料
フォールトライン
E

フォールトライン

大地を揺るがす強力な衝撃波を構える。「発射長押し」で飛距離を伸ばすことができる。発射すると揺れが発生し、範囲内および範囲に至る直線上のすべてのプレイヤーをスタン状態にする。

所持数
1
持続時間
2.5s concuss

アルティメットアビリティ

ポイントでチャージ
ローリングサンダー
X

ローリングサンダー

大地を揺るがす強力な衝撃波を溜め、「発射」で扇状の広範囲に次々と揺れを発生させて、命中した者すべてをスタン状態にし、ノックアップさせる。

Ultポイント
8
持続時間
4s concuss
イニシエーター

イニシエーター

戦闘エリアで交戦するメンバーをサポートすることで様々な戦局に対処していく。

エージェントガイド

プレイのヒント

  1. 1

    アフターショックは壁越しに発射できる。身をさらすことなく、よく隠れられるスポットや角を潰すのに使おう。

  2. 2

    フラッシュポイントを味方のピークと連携させれば確実なキルにつながる。タイミングはしっかり伝えよう。

  3. 3

    フォールトラインはチャージすることでスタン時間が伸びる。サイトへのエクゼではフルチャージを心がけよう。

  4. 4

    ローリングサンダーはサイト全体を制圧できる。使用後は即座にチームで押し込めるよう連携しておこう。

  5. 5

    フラッシュポイントは薄い壁越しにも使える。安全なカバーにいると思っている敵を目つぶししよう。

強み

  • すべてのアビリティが壁を貫通するため、非常に安全に運用できる

  • ローリングサンダーはサイト制圧アルティメットとして屈指の性能を誇る

  • 複数チャージのフラッシュにより、繰り返し目つぶしのプレッシャーをかけられる

弱み

  • 真価を発揮するには敵の位置を正確に把握しておく必要がある

  • アビリティの発動には壁や地形が必要なため、開けたエリアでは効果が限られる

  • チーム依存度が高く、連携の取りづらいソロキューでは真価を発揮しにくい

おすすめマップ

得意な相手

ティア
B
勝率
51.2%
ピック率
5.3%
BAN率
2%
平均KDA
0.98
平均ACS
185

ValoHub編集部が設定した推定値です。最終確認はパッチ12.10向けに行いました。ランクマッチの実測値ではありません。

Breach FAQ

アフターショックは壁越しに発射できる。身をさらすことなく、よく隠れられるスポットや角を潰すのに使おう。 フラッシュポイントを味方のピークと連携させれば確実なキルにつながる。タイミングはしっかり伝えよう。 フォールトラインはチャージすることでスタン時間が伸びる。サイトへのエクゼではフルチャージを心がけよう。

すべてのアビリティが壁を貫通するため、非常に安全に運用できる. ローリングサンダーはサイト制圧アルティメットとして屈指の性能を誇る. 複数チャージのフラッシュにより、繰り返し目つぶしのプレッシャーをかけられる.

真価を発揮するには敵の位置を正確に把握しておく必要がある. アビリティの発動には壁や地形が必要なため、開けたエリアでは効果が限られる. チーム依存度が高く、連携の取りづらいソロキューでは真価を発揮しにくい.

BreachはFracture、Haven、Pearlで特に活躍します。

BreachはRaze、Jett、Neonと強力なシナジーがあります。

Breachの難易度は普通です。ある程度の練習は必要ですが、多くのプレイヤーが使いやすいエージェントです。

ほかのイニシエーター