Hush
L'agent chinois Hush fait usage de sa télékinésie pour résoudre les affaires les plus difficiles. Combattant avec précision et finesse, elle redirige son outil utilitaire en plein vol pour perturber et disperser l'équipe ennemie avant de la faire léviter pour porter le coup fatal.
- Difficulté
- Difficile

Compétences
Compétences de base
Achetées à chaque mancheAmpoule aveuglante
ÉQUIPEZ Ampoule aveuglante. TIREZ pour la lancer. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour la préparer à la place. RÉACTIVEZ pour la diriger vers votre réticule. Elle explose sur n'importe quelle surface ou après un délai, aveuglant tous les joueurs qui la regardent.
Flux
Créez INSTANTANÉMENT une ancre. Si Hush est en l'air, vous lévitez brièvement sur place. Après un délai, vous vous élancez vers l'ancre.
Compétence signature
Gratuite à chaque mancheDéplacement
ÉQUIPEZ Déplacement. TIREZ pour le lancer. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour le préparer à la place. RÉACTIVEZ pour le diriger vers votre réticule. Celui-ci explose sur n'importe quelle surface ou après un délai, ce qui attire tous les joueurs vers le centre et les désoriente s'ils entrent en collision avec une surface ou un autre joueur. Se réinitialise toutes les 2 éliminations.
Compétence ultime
Chargée avec des pointsSuspension
Préparez INSTANTANÉMENT Suspension. TIREZ pour l'envoyer vers l'avant, en la dirigeant avec votre réticule. RÉACTIVEZ ou TIREZ à nouveau pour la faire exploser, ce qui fera léviter tous les joueurs.
- Points d’ultime
- 8
Duelliste
Les duellistes sont des combattants indépendants. Leur équipe compte sur eux pour tuer un maximum d'adversaires et provoquer des combats.
Guide de l’agent
Astuces de gameplay
- 1
Lance Ampoule aveuglante, puis réactive-la pour l’envoyer vers ton réticule. Le flash change de direction en plein vol, ce qui te permet de le courber autour d’un angle tenu par un ennemi.
- 2
Envoie Déplacement dans un angle, une porte ou un groupe d’ennemis resserré. Il attire les joueurs vers son centre et désoriente chaque joueur qui heurte un mur ou un autre joueur.
- 3
Déplacement se réinitialise toutes les deux éliminations. Utilise-le pour ouvrir le round, puis remporte deux duels pour le récupérer avant la fin du round.
- 4
Flux te propulse vers son ancre seulement après un court délai, donc active-le avant le duel, pas en plein milieu. En l’air, Flux te maintient aussi sur place un instant.
- 5
Après avoir envoyé Suspension, dirige-la avec ton réticule et fais-la exploser sur les ennemis qui tiennent le site. Elle fait léviter tous les joueurs pris dans l’explosion, alors garde tes coéquipiers à l’écart.
Points forts
Ampoule aveuglante et Déplacement changent de direction en plein vol, si bien que les ennemis ont du mal à deviner où atterrira son util.
Déplacement arrache les ennemis à leurs positions et les désoriente à l’impact, ce qui peut briser un angle tenu ou un site stacké.
La télékinésie lui permet de ramasser des armes et la spike à l’attaque, et d’utiliser des interrupteurs, avec une portée accrue, afin de les atteindre depuis une position plus sûre.
Points faibles
Ampoule aveuglante, Déplacement et Suspension nécessitent chacun une seconde commande pour diriger ou faire exploser, donc le kit demande de l’entraînement pour être bien maîtrisé.
Flux ne la propulse qu’après un délai, ce qui en fait une échappée plus lente qu’un dash instantané.
Son flash, son attraction et son ultime affectent tous les joueurs dans la zone, donc un mauvais timing peut aveugler ou déplacer ses propres coéquipiers.
FAQ sur Hush
Lance Ampoule aveuglante, puis réactive-la pour l’envoyer vers ton réticule. Le flash change de direction en plein vol, ce qui te permet de le courber autour d’un angle tenu par un ennemi. Envoie Déplacement dans un angle, une porte ou un groupe d’ennemis resserré. Il attire les joueurs vers son centre et désoriente chaque joueur qui heurte un mur ou un autre joueur. Déplacement se réinitialise toutes les deux éliminations. Utilise-le pour ouvrir le round, puis remporte deux duels pour le récupérer avant la fin du round.
Ampoule aveuglante et Déplacement changent de direction en plein vol, si bien que les ennemis ont du mal à deviner où atterrira son util. Déplacement arrache les ennemis à leurs positions et les désoriente à l’impact, ce qui peut briser un angle tenu ou un site stacké. La télékinésie lui permet de ramasser des armes et la spike à l’attaque, et d’utiliser des interrupteurs, avec une portée accrue, afin de les atteindre depuis une position plus sûre.
Ampoule aveuglante, Déplacement et Suspension nécessitent chacun une seconde commande pour diriger ou faire exploser, donc le kit demande de l’entraînement pour être bien maîtrisé. Flux ne la propulse qu’après un délai, ce qui en fait une échappée plus lente qu’un dash instantané. Son flash, son attraction et son ultime affectent tous les joueurs dans la zone, donc un mauvais timing peut aveugler ou déplacer ses propres coéquipiers.
Hush possède un niveau de difficulté difficile. Recommandé aux joueurs expérimentés qui maîtrisent les mécaniques avancées.






