Publicaciones de desarrollo
Noticias de Desarrollo
Blogs y análisis en profundidad oficiales de los desarrolladores de Valorant, de la mano de Riot Games.
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Pregúntale a VALORANT - 5 de noviembre
Echad un vistazo al futuro de la estabilidad de las versiones, a nuestros criterios en cuanto a los torneos de esports y a lo que estamos haciendo para frenar los abusos en el chat.

Pregúntale a VALORANT #10
Hablamos de los desafíos semanales, de cómo frenamos a las smurfs y de un posible servidor de prueba.

Taller de pases de batalla
Tres pases de batalla con más de 100 recompensas únicas. Así se hacen.

Pregúntale a VALORANT #9
Hoy venimos a hablaros sobre las pausas en partida, compartir los ajustes de mira y la posibilidad de entrar en el modo de práctica durante las colas.

Pregúntale a VALORANT #8
Aquí encontraréis respuesta a algunas preguntas planteadas hace tiempo: vista de mano izquierda, actualización de diseños y consistencia en el juego.

Los artistas, los ingenieros y la tecnología que han creado Spline
Cuando los ingenieros y los artistas de VALORANT unen fuerzas, crean efectos tan guays como los de los diseños Spline, Avalanche o Nebula.

Pregúntale a VALORANT #7
¿Qué significa esa estrella? ¿Los asesinatos son lo único que importa? ¿Vais a implementar la tecnología HRTF? Llega Pregúntale a VALORANT.

Sistema antitrampas de VALORANT: Informes de tramposos
En el futuro, la IA acabará por gobernarnos. Hasta entonces, seguiremos haciendo caso a los informes de jugadores. Paul Chamberlain os cuenta por qué.

Pregúntale a VALORANT #6
¿Está demasiado roto el Operator? ¿Qué está pasando con las pisadas? ¿Por qué realizáis los lanzamientos de forma escalonada en vez de en todas las regiones a la vez?

Cómo diseñamos a los agentes // Diario de desarrollo - VALORANT
El jefe de diseño de personajes de VALORANT, Ryan "Morello" Scott, habla sobre la intencionalidad tras el diseño de los agentes.

VISIÓN DE FUTURO: LA HISTORIA DE GLITCHPOP
Un artista de armas y otro conceptual se juntan para explicar cómo ha sido desarrollar una línea de diseños digna de un premio Nébula.

Pregúntale a VALORANT #5
Esta semana hablaremos del diseño de agentes, de habilidades y del sistema antitrampas.
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