Publicaciones de desarrollo
Noticias de Desarrollo
Blogs y análisis en profundidad oficiales de los desarrolladores de Valorant, de la mano de Riot Games.
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La creación de Split
Los diseñadores de niveles de VALORANT os explican la creación del mapa Split, desde el inicio hasta el concepto final.

05: ¿Estamos preparados para el lanzamiento?
Queremos hablar con claridad sobre cómo están las cosas, qué hace falta mejorar y si lo conseguiremos para el lanzamiento.

La creación y conceptualización de los diseños de armas de VALORANT
Miembros del equipo de contenido prémium hablan de cómo cobran vida los conceptos de los diseños de armas en VALORANT.

Cómo se construyó el arsenal de VALORANT
Sean Marino, el jefe del equipo de diseño artístico, nos habla sobre las armas de VALORANT, los principios en los que se basan y cómo se diseñaron.

Detalles del sistema antitrampas de VALORANT
El jefe del equipo antitrampas favorito de todo el mundo, Paul Chamberlain, nos explica el qué, el porqué y el cómo del sistema antitrampas de VALORANT.

Le damos la bienvenida a Corea, Latinoamérica y Brasil a la beta cerrada.
El título lo dice todo.

La tienda y el contenido cosmético de VALORANT
Descubrid la tienda, los contratos y el pase de batalla de VALORANT.

Los rangos y el emparejamiento competitivo de VALORANT
Dominad los rangos y aprended más sobre la integridad competitiva de VALORANT.

Diseñar un shooter táctico | Diario de desarrollo - VALORANT
Los diseñadores de VALORANT explican la filosofía en la que se han basado para crear un shooter táctico con una experiencia de juego gratificante.

Los esports y las competiciones de la comunidad de VALORANT
Magus comparte sus ideas de cara a construir una escena de esports y una comunidad competitiva prósperas para VALORANT.

El código de red y la experiencia de juego | Diario de desarrollo - VALORANT
El director técnico de VALORANT, Dave Heironymus, y el jefe de ingeniería, David Straily, saben de sobra lo frustrante que resulta tratar de acertar disparos en la cabeza con servidores de baja calidad. Aquí os explican lo que estamos haciendo para garantizar que el código de red y la infraestructura de VALORANT estén a la altura de vuestra destreza.

Avances durante el COVID-19 | Diario de desarrollo - VALORANT
La productora ejecutiva de VALORANT, Anna Donlon, comparte las estrategias para gestionar la beta cerrada y el lanzamiento de VALORANT durante la crisis global de la COVID-19.
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