Initiator

Gekko

Gekko der Angeleno führt eine eingeschworene Truppe verrückter Kreaturen. Seine Freunde springen voran und vertreiben Gegner, während Gekko ihnen folgt, um sie einzusammeln und von vorne anzufangen.

Angepasst in Patch 10.0
Schwierigkeit
Einfach
Gekko

Fähigkeiten

Basisfähigkeiten

Jede Runde gekauft
Mosh-Pit
C

Mosh-Pit

RÜSTE Mosh AUS. FEUERE, um Mosh wie eine Granate zu werfen. ALT. FEUERMODUS für einen Unterhandwurf. Nach der Landung verteilt sich Mosh über einen großen Bereich, der geringen Schaden über Zeit verursacht, und explodiert nach einer kurzen Verzögerung. INTERAGIERE, um die Kugel einzusammeln und nach einer kurzen Abklingzeit einen weiteren Mosh zu erhalten.

Kosten
250 Credits
Ladungen
1
Schaden
150 max
Reichweite
6m
Wingman
Q

Wingman

RÜSTE Wingman AUS. FEUERE, um Wingman loszuschicken. Wingman entfesselt eine erschütternde Explosion gegen den ersten erkannten Gegner. ALT. FEUERMODUS auf ein Spike-Areal oder einen platzierten Spike, damit Wingman den Spike entschärft oder platziert. Zum Platzieren muss Gekko der Spiketräger sein. Wenn Wingman abläuft, wird er zu einer ruhenden Kugel. INTERAGIERE, um die Kugel einzusammeln und nach einer Abklingzeit einen weiteren Wingman zu erhalten.

Kosten
300 Credits
Ladungen
1
Cooldown
20s
HP
60 HP

Signaturfähigkeit

Jede Runde kostenlos
Dizzy
E

Dizzy

RÜSTE Dizzy AUS. FEUERE, um Dizzy vorwärts durch die Luft zu schicken. Dizzy fliegt vorwärts und feuert dann Plasmaschüsse auf Gegner in Sichtweite. Von ihrem Plasma getroffene Gegner werden geblendet. Wenn Dizzy abläuft, wird sie zu einer ruhenden Kugel. INTERAGIERE, um die Kugel einzusammeln und nach einer kurzen Abklingzeit eine weitere Dizzy zu erhalten.

Ladungen
1
Dauer
1s blind
Cooldown
20s

Ultimative Fähigkeit

Wird mit Punkten aufgeladen
Thrash
X

Thrash

RÜSTE Thrash AUS. FEUERE, um dich mit Thrashs Geist zu verbinden und sie durch feindliches Gebiet zu lenken. AKTIVIERE, um nach vorne zu springen und zu explodieren, um Spieler in einem kleinen Bereich zu hindern. Wenn Thrash abläuft, wird sie zu einer ruhenden Kugel. INTERAGIERE, um die Kugel aufzuheben und nach einer kurzen Abklingzeit eine weitere Thrash zu erhalten. Thrash kann einmal aufgesammelt werden.

Ult-Punkte
8
Dauer
6s detain
Reichweite
6m
Initiator

Initiator

Initiatoren eröffnen neue Perspektiven und ermöglichen ihrem Team, umkämpftes Gelände zu betreten und die Verteidiger zu verdrängen.

Agent-Guide

Gameplay-Tipps

  1. 1

    Sammle Dizzy- und Wingman-Globuli nach Ablauf immer wieder ein, damit du die Fähigkeiten erneut nutzen und über die gesamte Runde Value behalten kannst.

  2. 2

    Nutze Mosh-Pit für Post-Plant-Lineups. Der große Wirkungsbereich und die verzögerte Explosion zwingen Gegner von der Spike weg.

  3. 3

    Schick Wingman zum Planten oder Defusen der Spike, damit du Angles holden und dein Team covern kannst.

  4. 4

    Wirf Dizzy am besten über Hindernisse oder um Ecken, um Gegner zu blenden, bevor dein Team peekt.

  5. 5

    Thrash lässt sich durch enge Korridore steuern. Setze sie ein, um Gegner festzusetzen, die typische Angles holden.

Stärken

  • Einsammelbare Fähigkeiten bieten über mehrere Runden hinweg außergewöhnlich guten Economy-Value

  • Wingman kann die Spike planten und defusen und ermöglicht so kreative Solo-Plays

  • Starke Area Denial mit Mosh-Pit in Post-Plant-Situationen

Schwächen

  • Beim Einsammeln der Globuli bist du lange in offenen Positionen exponiert

  • Thrash ist laut und leicht vorherzusehen, sodass Gegner Zeit zum Repositionieren haben

  • Weniger wirkungsvolle Flashes als bei spezialisierten Flash-Agents wie Skye oder KAY/O

Beste Maps

Tier
S+1
Siegesrate
53.2%
Pick-Rate
8.9%
Ban-Rate
3.6%
Ø KDA
1.10
Ø ACS
202

Redaktionelle Schätzungen von ValoHub, zuletzt für Patch 12.10 geprüft. Nicht anhand von Ranglisten-Matches gemessen.

FAQ zu Gekko

Sammle Dizzy- und Wingman-Globuli nach Ablauf immer wieder ein, damit du die Fähigkeiten erneut nutzen und über die gesamte Runde Value behalten kannst. Nutze Mosh-Pit für Post-Plant-Lineups. Der große Wirkungsbereich und die verzögerte Explosion zwingen Gegner von der Spike weg. Schick Wingman zum Planten oder Defusen der Spike, damit du Angles holden und dein Team covern kannst.

Einsammelbare Fähigkeiten bieten über mehrere Runden hinweg außergewöhnlich guten Economy-Value. Wingman kann die Spike planten und defusen und ermöglicht so kreative Solo-Plays. Starke Area Denial mit Mosh-Pit in Post-Plant-Situationen.

Beim Einsammeln der Globuli bist du lange in offenen Positionen exponiert. Thrash ist laut und leicht vorherzusehen, sodass Gegner Zeit zum Repositionieren haben. Weniger wirkungsvolle Flashes als bei spezialisierten Flash-Agents wie Skye oder KAY/O.

Gekko glänzt auf Lotus, Bind und Sunset.

Gekko hat eine starke Synergie mit Omen, Killjoy und Jett.

Gekko hat den Schwierigkeitsgrad leicht. Ideal für Einsteiger, die das Spiel lernen.

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