Gekko
Gekko der Angeleno führt eine eingeschworene Truppe verrückter Kreaturen. Seine Freunde springen voran und vertreiben Gegner, während Gekko ihnen folgt, um sie einzusammeln und von vorne anzufangen.
- Schwierigkeit
- Einfach

Fähigkeiten
Basisfähigkeiten
Jede Runde gekauftMosh-Pit
RÜSTE Mosh AUS. FEUERE, um Mosh wie eine Granate zu werfen. ALT. FEUERMODUS für einen Unterhandwurf. Nach der Landung verteilt sich Mosh über einen großen Bereich, der geringen Schaden über Zeit verursacht, und explodiert nach einer kurzen Verzögerung. INTERAGIERE, um die Kugel einzusammeln und nach einer kurzen Abklingzeit einen weiteren Mosh zu erhalten.
- Kosten
- 250 Credits
- Ladungen
- 1
- Schaden
- 150 max
- Reichweite
- 6m
Wingman
RÜSTE Wingman AUS. FEUERE, um Wingman loszuschicken. Wingman entfesselt eine erschütternde Explosion gegen den ersten erkannten Gegner. ALT. FEUERMODUS auf ein Spike-Areal oder einen platzierten Spike, damit Wingman den Spike entschärft oder platziert. Zum Platzieren muss Gekko der Spiketräger sein. Wenn Wingman abläuft, wird er zu einer ruhenden Kugel. INTERAGIERE, um die Kugel einzusammeln und nach einer Abklingzeit einen weiteren Wingman zu erhalten.
- Kosten
- 300 Credits
- Ladungen
- 1
- Cooldown
- 20s
- HP
- 60 HP
Signaturfähigkeit
Jede Runde kostenlosDizzy
RÜSTE Dizzy AUS. FEUERE, um Dizzy vorwärts durch die Luft zu schicken. Dizzy fliegt vorwärts und feuert dann Plasmaschüsse auf Gegner in Sichtweite. Von ihrem Plasma getroffene Gegner werden geblendet. Wenn Dizzy abläuft, wird sie zu einer ruhenden Kugel. INTERAGIERE, um die Kugel einzusammeln und nach einer kurzen Abklingzeit eine weitere Dizzy zu erhalten.
- Ladungen
- 1
- Dauer
- 1s blind
- Cooldown
- 20s
Ultimative Fähigkeit
Wird mit Punkten aufgeladenThrash
RÜSTE Thrash AUS. FEUERE, um dich mit Thrashs Geist zu verbinden und sie durch feindliches Gebiet zu lenken. AKTIVIERE, um nach vorne zu springen und zu explodieren, um Spieler in einem kleinen Bereich zu hindern. Wenn Thrash abläuft, wird sie zu einer ruhenden Kugel. INTERAGIERE, um die Kugel aufzuheben und nach einer kurzen Abklingzeit eine weitere Thrash zu erhalten. Thrash kann einmal aufgesammelt werden.
- Ult-Punkte
- 8
- Dauer
- 6s detain
- Reichweite
- 6m
Initiator
Initiatoren eröffnen neue Perspektiven und ermöglichen ihrem Team, umkämpftes Gelände zu betreten und die Verteidiger zu verdrängen.
Agent-Guide
Gameplay-Tipps
- 1
Sammle Dizzy- und Wingman-Globuli nach Ablauf immer wieder ein, damit du die Fähigkeiten erneut nutzen und über die gesamte Runde Value behalten kannst.
- 2
Nutze Mosh-Pit für Post-Plant-Lineups. Der große Wirkungsbereich und die verzögerte Explosion zwingen Gegner von der Spike weg.
- 3
Schick Wingman zum Planten oder Defusen der Spike, damit du Angles holden und dein Team covern kannst.
- 4
Wirf Dizzy am besten über Hindernisse oder um Ecken, um Gegner zu blenden, bevor dein Team peekt.
- 5
Thrash lässt sich durch enge Korridore steuern. Setze sie ein, um Gegner festzusetzen, die typische Angles holden.
Stärken
Einsammelbare Fähigkeiten bieten über mehrere Runden hinweg außergewöhnlich guten Economy-Value
Wingman kann die Spike planten und defusen und ermöglicht so kreative Solo-Plays
Starke Area Denial mit Mosh-Pit in Post-Plant-Situationen
Schwächen
Beim Einsammeln der Globuli bist du lange in offenen Positionen exponiert
Thrash ist laut und leicht vorherzusehen, sodass Gegner Zeit zum Repositionieren haben
Weniger wirkungsvolle Flashes als bei spezialisierten Flash-Agents wie Skye oder KAY/O
Counter
Die Unterdrückung durch KAY/O hindert Gekko daran, seine Kreaturen einzusammeln, und unterbricht seinen Fähigkeitencycle.
Fade kann die Kreaturen von Gekko mit Nachtschatten jagen, während Nachtalb seine Flank-Versuche aufdeckt.
Die Fallen von Cypher erwischen Gekko, wenn er in exponierten Positionen Globuli einsammeln will.
Matchups
Meta-Stats
Alle Stats anzeigen- Tier
- S+1
- Siegesrate
- 53.2%
- Pick-Rate
- 8.9%
- Ban-Rate
- 3.6%
- Ø KDA
- 1.10
- Ø ACS
- 202
Redaktionelle Schätzungen von ValoHub, zuletzt für Patch 12.10 geprüft. Nicht anhand von Ranglisten-Matches gemessen.
FAQ zu Gekko
Sammle Dizzy- und Wingman-Globuli nach Ablauf immer wieder ein, damit du die Fähigkeiten erneut nutzen und über die gesamte Runde Value behalten kannst. Nutze Mosh-Pit für Post-Plant-Lineups. Der große Wirkungsbereich und die verzögerte Explosion zwingen Gegner von der Spike weg. Schick Wingman zum Planten oder Defusen der Spike, damit du Angles holden und dein Team covern kannst.
Einsammelbare Fähigkeiten bieten über mehrere Runden hinweg außergewöhnlich guten Economy-Value. Wingman kann die Spike planten und defusen und ermöglicht so kreative Solo-Plays. Starke Area Denial mit Mosh-Pit in Post-Plant-Situationen.
Beim Einsammeln der Globuli bist du lange in offenen Positionen exponiert. Thrash ist laut und leicht vorherzusehen, sodass Gegner Zeit zum Repositionieren haben. Weniger wirkungsvolle Flashes als bei spezialisierten Flash-Agents wie Skye oder KAY/O.
Gekko glänzt auf Lotus, Bind und Sunset.
Gekko hat eine starke Synergie mit Omen, Killjoy und Jett.
Gekko hat den Schwierigkeitsgrad leicht. Ideal für Einsteiger, die das Spiel lernen.






