ชุดแผนที่โหมดแข่งขันปัจจุบันปี 2026
VALORANT สับเปลี่ยนแผนที่เข้าและออกจากโรเทชันประมาณทุก Act โดยคงไว้ครั้งละเจ็ดแผนที่ในชุดแผนที่โหมดแข่งขัน ตั้งแต่ Patch 13.04 ชุดแผนที่สำหรับเกมแรงก์ประกอบด้วย Abyss, Ascent, Haven, Lotus, Split, Summit และ Sunset โดยแพตช์นี้นำ Abyss กลับเข้ามาและนำ Breeze ออกจากโรเทชัน หลังจาก Patch 13.00 เพิ่มแผนที่ใหม่อย่าง Summit เข้ามาพร้อมกับ Sunset และนำ Fracture กับ Pearl ออก ขณะนี้ Bind, Breeze, Corrode, Fracture, Icebox และ Pearl อยู่นอกโรเทชันของคิวโหมดแข่งขันและ Deathmatch
- Abyss: แผนที่เดียวที่ไม่มีขอบกั้นรอบนอก ขอบทางที่ไร้รั้วกั้นและสะพานแคบ ๆ จึงทำให้การก้าวพลาดหรือถูกผลักกระเด็นอาจถึงตายได้
- Ascent: มิดเปิดโล่งพร้อมออร์บให้แย่งชิงและไซต์ขนาดกะทัดรัดสองไซต์ เป็นแผนที่คลาสสิกที่ให้ความได้เปรียบกับทีมที่คุมมิดได้
- Haven: สามไซต์ (A, B, C) เชื่อมกันด้วยมิดระยะสั้น ทำให้ฝ่ายป้องกันต้องกระจายกำลังครอบคลุมพื้นที่มากกว่าแผนที่สองไซต์ทุกแห่ง
- Lotus: สามไซต์พร้อมประตูหินหมุนได้และจุดดรอปเงียบ ออกแบบมาให้เน้นการหาข้อมูลและการโรเทต
- Split: สองไซต์แคบ ๆ ที่มีความต่างระดับมากและเชือกปีนตามทางเข้า เป็นแผนที่ที่เน้นการคุมมิด
- Summit: แผนที่ใหม่ล่าสุด เพิ่มเข้ามาใน Patch 13.00 เป็นสถาบันฝึก RADIANT บนภูเขาในจีน มีสามเลน สองไซต์ และกำแพงที่ลดลงได้เพื่อเปลี่ยนรูปแบบการต่อสู้ระหว่างรอบ
- Sunset: แผนที่ขนาดกะทัดรัดแบบสามเลนในลอสแอนเจลิส มีกลไกเฉพาะตัวเพียงประตูเดียวระหว่าง B Market กับมิด จึงเป็นแผนที่ที่เน้นทักษะพื้นฐานเป็นหลัก
ทำไมคอมป์ทีมจึงสำคัญกว่าการเลือกเอเจนท์แต่ละตัว
ไม่มีเอเจนท์ตัวไหนชนะบนแผนที่ได้ด้วยตัวคนเดียว สิ่งที่ทำให้ชนะคือการให้ผู้เล่นห้าคนในทีมรับหน้าที่ให้ครบสี่อย่าง: Controller ใช้สโม้กบังไลน์สายตา, Initiator เคลียร์มุมและเก็บข้อมูล, Sentinel ปิดทางฟลังก์หรือยืนคุมไซต์ และ Duelist หนึ่งหรือสองตัวเข้ายึดพื้นที่ เอเจนท์ที่ดีที่สุดในแต่ละแผนที่คือตัวที่เติมหน้าที่ที่ทีมของคุณยังขาด
- Controller สำคัญที่สุดบนแผนที่เปิดโล่งที่สโม้กช่วยสร้างทางบุกเข้าไซต์ (Ascent, Abyss)
- Initiator เด่นในแผนที่ที่ต้องเคลียร์มุมแคบ ๆ ซ้อนกันหลายชั้นก่อนตัดสินใจบุก (Split, Lotus, Sunset)
- Sentinel ทำหน้าที่ได้ดีที่สุดบนแผนที่ที่มีทางเข้าหลายจุดหรือเสี่ยงโดนฟลังก์บ่อย (Haven, Lotus, Sunset)
- จำนวน Duelist ปรับได้ตามแผนที่: แผนที่แคบมักใช้ Duelist หนึ่งตัว ส่วนแผนที่เปิดโล่งอาจเหมาะกับการใช้สองตัว
ใช้ ตารางแมตช์อัพ เพื่อตรวจว่าเอเจนท์ตัวไหนแก้ทางตัวเลือกที่คุณคาดว่าจะเจอ และดูรายชื่อเอเจนท์ทั้งหมดที่หน้า เอเจนท์ เมื่อต้องเลือกตัวมาเติมบทบาท
Ascent, Haven และ Lotus
แพ้ชนะบน Ascent ขึ้นอยู่กับการคุมมิดและจุดคอขวดที่เปิดโล่งบริเวณทางเข้าไซต์ ตัวสโม้กที่กั้นมิดได้และ Sentinel ที่ล็อก Catwalk หรือ B Main จะช่วยให้เพื่อนร่วมทีมมีพื้นที่เล่น ขณะที่ Initiator สายข้อมูลช่วยเปิดทางบุกเข้าไซต์ตามเส้นทางยาว ๆ
- Ascent: ใช้ Controller สายสโม้กเพื่อกั้นมิด, Sentinel คอยเฝ้าฟลังก์ให้ไซต์เปิดโล่ง และ Initiator สายเรคอนเพื่อเคลียร์เส้นทางยาว ๆ ระหว่างเล่นแผนดีฟอลต์
- Haven: สามไซต์ทำให้ฝ่ายป้องกันต้องกระจายกำลังจนบาง Sentinel สายกับดักและสายล็อกพื้นที่จึงมีค่ามากสำหรับการคุมไซต์คนเดียว อีกสองบทบาทสำคัญคือ Initiator ที่หาข้อมูลได้ครอบคลุมพื้นที่กว้าง และ Controller ที่ยืดหยุ่นพอจะแบ่งสโม้กไปสองไซต์
- Lotus: ประตูหมุนและจุดดรอปเงียบทำให้การหาข้อมูลและการคุมเกมหลังวาง Spike ได้เปรียบ Initiator สายเรคอนและสายแฟลชช่วยเคลียร์มุมซ้อนชั้น ส่วน Controller ที่ทำสโม้ก one-way ในไซต์แคบ ๆ ได้ก็เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่ง
Split และ Sunset: เลนแคบและการคุมมิด
Split มีพื้นที่แคบและความต่างระดับมาก เน้นการคุมมิดและการโรเทตผ่านเชือก ในมุมระยะประชิด แฟลชกับสกิลเคลียร์มุมจึงได้ผลดีกว่าการพึ่งเอมอย่างเดียว Sunset มีความต่างระดับน้อยกว่า แต่ก็เต็มไปด้วยทางเดินแคบเช่นกัน ทีมที่คุมมิดได้จะเป็นฝ่ายกำหนดว่าจะเล่นรอบนั้นที่ไซต์ไหน และประตูเดียวระหว่าง B Market กับมิดคือกลไกเฉพาะตัวเพียงอย่างเดียวที่ต้องคอยดู
- Split: การคุมพื้นที่ต่างระดับสำคัญที่สุด ใช้ Controller สโม้กทางเข้าไซต์ที่แคบ, Sentinel ยืนคุมไซต์ที่มีความต่างระดับ และ Initiator สายแฟลชเพื่อยึดพื้นที่บริเวณเชือกกับมิดอย่างปลอดภัย
- Sunset: ใช้ Controller ที่สโม้กปิดมิดได้, Sentinel ที่ใช้กับดักเฝ้าทางฟลังก์ผ่าน Market และมิด และ Initiator ที่มีสกิลสตันหรือทำให้มึนงงเพื่อเคลียร์ทางเดินแคบ ๆ
- ทั้งสองแผนที่ควรเน้นยูทิลิตี้และการยิงเทรดมากกว่าการเพิ่ม Duelist ตัวที่สอง เพราะการยึดพื้นที่ที่นี่อาศัยสกิลมากกว่าการพีคยิงอย่างเดียว
Abyss และ Summit: ขอบทาง กำแพง และพื้นที่ใหม่
Abyss ไม่มีขอบกั้นรอบนอก การยืนตำแหน่งจึงมีความเสี่ยงที่แผนที่อื่นไม่มี: การถูกผลักกระเด็นหรือก้าวพลาดใกล้ขอบทางอาจทำให้ตกตายได้ ส่วน Summit ซึ่งเป็นแผนที่ใหม่ล่าสุด มีกำแพงที่ลดลงได้เพื่อเปลี่ยนเส้นทางระหว่างรอบ ทำให้แผนตั้งรับที่ใช้ได้ตอนเริ่มรอบอาจใช้ไม่ได้ในช่วงท้ายรอบ
- Abyss: ใช้ Controller ที่มีสโม้กหรือกำแพงบังไลน์สายตายาว ๆ ที่เปิดโล่งได้, Initiator ที่เคลียร์มุมจากระยะปลอดภัยได้โดยไม่ต้องเดินเข้าไปใกล้ขอบทาง และผู้เล่นที่มีสกิลเคลื่อนที่ช่วยกู้สถานการณ์เมื่อก้าวพลาด
- Summit: สามเลนและสองไซต์เหมาะกับแกนทีมมาตรฐานที่มี Controller, Initiator และ Sentinel เรียนรู้ก่อนว่ากำแพงตรงไหนลดลงได้และลดลงเมื่อไร แล้วค่อยสร้างคอมป์โดยยึดเอเจนท์ตัวใดตัวหนึ่งเป็นแกน เพราะแผนที่ยังใหม่และเมต้ายังไม่นิ่ง
- ทั้งสองแผนที่ควรหาข้อมูลก่อนตัดสินใจบุก การเดินเข้าไปโดยไม่มีข้อมูลในพื้นที่ที่ไม่มีขอบกั้นหรือยังไม่คุ้นเคย ทำให้แพ้รอบเพราะการยืนตำแหน่งมากกว่าฝีมือการยิง
ก่อนล็อกเอเจนท์ห้าตัวสุดท้ายสำหรับแผนที่ใดก็ตาม ให้ตรวจสอบเลย์เอาต์ คอลเอาต์ และจุดคอขวดทั้งหมดที่หน้า แผนที่ เพื่อให้การใช้ยูทิลิตี้ของคุณเข้ากับพื้นที่บนแผนที่จริง
แหล่งข้อมูลที่เกี่ยวข้อง
คำถามที่พบบ่อย
ในปี 2026 มีแผนที่ไหนบ้างในชุดแผนที่โหมดแข่งขันของ VALORANT?
ตั้งแต่ Patch 13.04 แผนที่สำหรับเกมแรงก์ทั้งเจ็ดแผนที่คือ Abyss, Ascent, Haven, Lotus, Split, Summit และ Sunset โดยแพตช์นี้นำ Abyss เข้ามาและนำ Breeze ออก ชุดแผนที่เปลี่ยนประมาณทุก Act รายชื่อแผนที่จึงเปลี่ยนไปตามช่วงเวลา
เอเจนท์ที่ดีที่สุดสำหรับแต่ละแผนที่ใน VALORANT คือตัวไหน?
ไม่มีเอเจนท์ตัวเดียวที่ดีที่สุดสำหรับแต่ละแผนที่ ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือบทบาทที่ทีมของคุณยังขาด ไม่ว่าจะเป็น Controller, Initiator, Sentinel หรือ Duelist ที่เข้ากับเลย์เอาต์ของแผนที่ การจัดคอมป์ให้ครอบคลุมทุกหน้าที่สำคัญกว่าเอเจนท์แต่ละตัว
ชุดแผนที่ VALORANT เปลี่ยนบ่อยแค่ไหน?
Riot อัปเดตโรเทชันแผนที่โหมดแข่งขันประมาณทุก Act โดยคงไว้ครั้งละเจ็ดแผนที่ ทุกครั้งที่เปลี่ยนจะประกาศในแพตช์โน้ต พร้อมรายชื่อแผนที่ที่เพิ่มเข้าและนำออกจากคิวโหมดแข่งขันและ Deathmatch
ทีมควรใช้ Duelist กี่ตัว?
ขึ้นอยู่กับแผนที่ แผนที่แคบและมีความต่างระดับมากอย่าง Split มักใช้ Duelist หนึ่งตัวร่วมกับยูทิลิตี้ที่มากขึ้น ส่วนแผนที่เปิดโล่งอย่าง Ascent หรือ Abyss อาจเหมาะกับการใช้ Duelist สองตัวเพื่อยึดพื้นที่
เอเจนท์แบบไหนเหมาะที่สุดกับแผนที่สามไซต์อย่าง Haven?
Sentinel สายกับดักและสายล็อกพื้นที่มีค่ามากบน Haven เพราะสามไซต์ทำให้ฝ่ายป้องกันต้องกระจายกำลังจนบาง และคุณมักต้องยืนคุมไซต์คนเดียว จับคู่กับ Initiator ที่หาข้อมูลได้ครอบคลุมพื้นที่กว้าง และ Controller ที่แบ่งสโม้กไปสองไซต์ได้