Chamber
Bem-vestido e armado até os dentes, o criador de armas francês Chamber coloca os inimigos para correr com precisão mortal. Use e abuse do arsenal personalizado dele para segurar posições e abater inimigos de longe, criando a defesa perfeita para qualquer plano.
- Dificuldade
- Difícil

Habilidades
Habilidades básicas
Compradas a cada rodadaMarca Registrada
EQUIPE uma armadilha que busca por inimigos. DISPARE para posicioná-la no chão. Quando um inimigo visível entrar no alcance, a armadilha inicia uma contagem regressiva e desestabiliza o terreno ao redor, criando um campo duradouro que Desacelera os jogadores dentro dele. A armadilha pode ser recuperada para ser REPOSICIONADA.
- Custo
- 200 créditos
- Cargas
- 1
- Duração
- 4s slow
- Alcance
- 10m trigger
Caçador de Cabeças
ATIVE para equipar uma pistola pesada. Use o DISPARO ALTERNATIVO com a pistola equipada para mirar.
- Custo
- 100 créditos
- Cargas
- 8
- Dano
- 159 head/55 body
Habilidade característica
Grátis a cada rodadaRendezvous
EQUIPE uma âncora de teleporte. DISPARE para posicioná-la no chão. Enquanto estiver no chão e dentro do alcance da âncora, REATIVE para teleportar rapidamente até a âncora. A âncora pode ser recuperada para ser REPOSICIONADA.
- Cargas
- 1
- Tempo de Recarga
- 30s
- Alcance
- 18m range
Habilidade ultimate
Carregada com pontosTour de Force
ATIVE para invocar um poderoso fuzil de precisão personalizado que abate um inimigo com qualquer acerto na parte superior do corpo. Use o DISPARO ALTERNATIVO para mirar. Abater um inimigo cria um campo duradouro que Desacelera os jogadores dentro dele.
- Pontos de Ultimate
- 8
- Duração
- 4s slow field
- Dano
- 150 body
Sentinela
Sentinelas são especialistas em defesa que podem bloquear áreas e vigiar flancos, tanto nas rodadas de ataque, quanto nas de defesa.
Guia do agente
Dicas de gameplay
- 1
Posicione a Marca Registrada nos flanks para proteger sua retaguarda enquanto segura ângulos longos.
- 2
O Caçador de Cabeças é extremamente preciso. Use em rounds eco como alternativa barata à Sheriff.
- 3
A âncora do Rendezvous permite dar peeks agressivos e teleportar de volta pra segurança instantaneamente.
- 4
O Tour de Force dá one-shot no corpo. Jogue em ângulos longos onde o campo de lentidão agrega máximo valor.
- 5
O posicionamento das âncoras é fundamental. Monte pontos de teleporte que te permitam recuar pra segurança após conseguir uma kill.
Pontos fortes
Autossuficiente com economia embutida através do Caçador de Cabeças
O Rendezvous possibilita jogadas agressivas com fuga segura
O Tour de Force é uma Operator grátis que aplica slow na kill
Pontos fracos
Apenas uma Marca Registrada, então a negação de área é limitada comparada a outros sentinelas
O Rendezvous tem cooldown após o uso, te deixando vulnerável
Muito dependente de mira; menos impactante se estiver errando os tiros
Counters
A Bumba da Raze força Chamber a sair dos ângulos, e os Cartuchos de Tinta podem zonear as âncoras do Rendezvous.
As habilidades que atravessam paredes do Breach forçam Chamber a sair dos ângulos sem dar peek, anulando sua vantagem de mira.
O Wingman do Gekko pode limpar a Marca Registrada do Chamber, e o Dizzy o força a sair do ângulo de Op.
Matchups
Estatísticas do meta
Ver Estatísticas Completas- Tier
- C
- Taxa de Vitória
- 49.2%
- Taxa de Escolha
- 4.5%
- Taxa de Banimento
- 2.2%
- KDA Médio
- 1.10
- ACS Médio
- 210
Estimativas editoriais definidas pela ValoHub, revisadas pela última vez para o Patch 12.10. Não medidas a partir de partidas ranqueadas.
Dúvidas sobre Chamber
Posicione a Marca Registrada nos flanks para proteger sua retaguarda enquanto segura ângulos longos. O Caçador de Cabeças é extremamente preciso. Use em rounds eco como alternativa barata à Sheriff. A âncora do Rendezvous permite dar peeks agressivos e teleportar de volta pra segurança instantaneamente.
Autossuficiente com economia embutida através do Caçador de Cabeças. O Rendezvous possibilita jogadas agressivas com fuga segura. O Tour de Force é uma Operator grátis que aplica slow na kill.
Apenas uma Marca Registrada, então a negação de área é limitada comparada a outros sentinelas. O Rendezvous tem cooldown após o uso, te deixando vulnerável. Muito dependente de mira; menos impactante se estiver errando os tiros.
Chamber se destaca em Breeze, Icebox e Haven.
Chamber tem uma forte sinergia com Omen, Fade e Clove.
Chamber tem nível de dificuldade difícil. Recomendado para jogadores experientes que dominam mecânicas avançadas.






