Guia de economia
Entender o sistema de economia do Valorant pode ser a diferença entre vencer e perder. Saiba quando comprar, quando economizar e como administrar seus créditos para causar o maior impacto possível em cada rodada.
Recompensas de créditos por rodada
Bônus por sequência de derrotas
Perder rodadas consecutivas aumenta sua recompensa: 1ª derrota = 1900cr, 2ª derrota consecutiva = 2400cr, 3ª derrota consecutiva ou mais = 2900cr. Esse bônus é zerado após uma vitória. O sistema garante que, depois de várias derrotas, as equipes consigam juntar créditos para fazer um full buy.
Tipos de rodada
Full buy
Orçamento: 3900+ créditosCompre seu rifle preferido (Vandal/Phantom/Warden), escudo completo (Escudos Pesados por 1000cr) e todas as habilidades. Este é o melhor equipamento possível.
Force buy
Orçamento: 2000–3900 créditosQuando não dá para fazer um full buy, mas é preciso vencer a rodada. Compre uma Spectre ou um rifle mais barato, Escudos Leves e apenas as habilidades essenciais.
Rodada eco
Orçamento: 0–2000 créditosGuarde seus créditos para o full buy da próxima rodada. Não compre nada ou compre apenas uma Classic/Sheriff. Jogue em busca de picks e do controle dos orbes; não force confrontos.
Rodada bônus
Orçamento: After Win créditosDepois de vencer uma rodada de compra, mantenha suas armas. Economize créditos e compre apenas os escudos e as habilidades que gastou. Acumule créditos para as próximas rodadas.
Tiers de armas por orçamento
Vandal
2.900Um tiro na cabeça mata a qualquer distância
Phantom
2.900Maior cadência de tiro, silenciada e sem rastros de bala
Warden
2.900Rifle com mira 2x. Um tiro na cabeça mata a qualquer distância, pente de 18 tiros.
Operator
4.700Um tiro no corpo mata. A melhor arma para segurar ângulos.
Spectre
1.600Melhor submetralhadora. Forte em force buys a curta e média distância.
Outlaw
2.400Rifle de precisão mais barato, com rajada de dois tiros
Guardian
2.250Rifle semiautomático. Ótimo para force buys a longa distância.
Bulldog
2.050Rifle mais barato com disparo em rajada na ADS
Marshal
950Rifle de precisão para eco. Um tiro na cabeça mata a qualquer distância.
Sheriff
800Pistola para eco. Um tiro na cabeça mata a curta e média distância.
Ghost
500Pistola silenciada e precisa para pistol rounds
Classic
0Grátis. A rajada do clique direito é forte de perto.
Shorty
300Escopeta de bolso para cantos apertados
Detalhes dos escudos
Escudos leves
400 Créditos / 25 HPAdicionam 25 de HP de escudo. Reduzem o dano recebido em 66%. São a melhor opção em rodadas eco/force quando você não consegue comprar Escudos Pesados. HP efetivo total: 125 + redução de dano.
Escudos pesados
1000 Créditos / 50 HPAdicionam 50 de HP de escudo. Reduzem o dano recebido em 66%. São essenciais em rodadas de full buy. Fazem a diferença entre sobreviver a um tiro de Vandal no corpo e morrer. HP efetivo total: 150 + redução de dano.
Dicas de economia
Se nem todos da sua equipe conseguem fazer um full buy, todos devem fazer eco juntos. Compras desencontradas desperdiçam créditos.
Acompanhe a economia da sua equipe pela tecla Tab. Avise se precisar guardar créditos ou se puder fazer um force.
Sempre plante a spike, mesmo em rodadas perdidas. 300 créditos por colega de equipe fazem diferença rapidamente.
Se a rodada estiver claramente perdida e você tiver uma arma cara, guarde-a. Morrer sai mais caro do que salvar a arma.
Primeira pistol round: compre habilidades + Escudos Leves ou escolha Ghost + habilidades. Nunca compre Escudos Pesados.
Depois de perder a pistol, você terá 1900cr. Decidam em equipe: eco completo ou force buy com Spectres.
O limite máximo é de 9000 créditos. Se estiver perto dele, compre armas para os colegas que precisarem.
O bônus por derrota é zerado depois de uma vitória. Perder a primeira rodada após uma sequência de vitórias custa caro.
Referência rápida
| Cenário | Créditos Disponíveis | Recomendação | Compra |
|---|---|---|---|
| Vitória na Pistol Round | 3800–4200 | Full buy | Spectre + Escudos Pesados + Todas as Habilidades |
| Derrota na Pistol Round | 1900–2200 | Eco completo | Guarde tudo. Talvez compre uma Sheriff. |
| 2ª Rodada Depois do Eco | 3900–4500 | Full buy | Vandal/Phantom + Escudos Pesados + Habilidades |
| Jogo Equilibrado (9-9+) | Varia | Force buy | Compre o que puder. Toda rodada importa. |
| Bônus Depois da Vitória | 1500–3000 | Compra leve | Mantenha as armas e compre escudos + habilidades |
| Sequência de 3+ Derrotas | 4800+ | Full buy | O bônus por derrota garante créditos para o equipamento completo |
Veja todas as armas
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