Guia de economia

Entender o sistema de economia do Valorant pode ser a diferença entre vencer e perder. Saiba quando comprar, quando economizar e como administrar seus créditos para causar o maior impacto possível em cada rodada.

Recompensas de créditos por rodada

Vitória na Rodada
3.000
Créditos
Derrota na Rodada (1ª)
1.900
Créditos
Derrota na Rodada (2ª)
2.400
Créditos
Derrota na Rodada (3ª+)
2.900
Créditos
Spike Plantada
300
Créditos
Recompensa por Abate
200
Créditos

Bônus por sequência de derrotas

Perder rodadas consecutivas aumenta sua recompensa: 1ª derrota = 1900cr, 2ª derrota consecutiva = 2400cr, 3ª derrota consecutiva ou mais = 2900cr. Esse bônus é zerado após uma vitória. O sistema garante que, depois de várias derrotas, as equipes consigam juntar créditos para fazer um full buy.

Tipos de rodada

Full buy

Orçamento: 3900+ créditos

Compre seu rifle preferido (Vandal/Phantom/Warden), escudo completo (Escudos Pesados por 1000cr) e todas as habilidades. Este é o melhor equipamento possível.

Armas recomendadas
Vandal (2900cr)Phantom (2900cr)Warden (2900cr)Operator (4700cr)

Force buy

Orçamento: 2000–3900 créditos

Quando não dá para fazer um full buy, mas é preciso vencer a rodada. Compre uma Spectre ou um rifle mais barato, Escudos Leves e apenas as habilidades essenciais.

Armas recomendadas
Spectre (1600cr)Bulldog (2050cr)Marshal (950cr)Guardian (2250cr)

Rodada eco

Orçamento: 0–2000 créditos

Guarde seus créditos para o full buy da próxima rodada. Não compre nada ou compre apenas uma Classic/Sheriff. Jogue em busca de picks e do controle dos orbes; não force confrontos.

Armas recomendadas
Classic (Grátis)Sheriff (800cr)Ghost (500cr)Shorty (300cr)

Rodada bônus

Orçamento: After Win créditos

Depois de vencer uma rodada de compra, mantenha suas armas. Economize créditos e compre apenas os escudos e as habilidades que gastou. Acumule créditos para as próximas rodadas.

Armas recomendadas
Manter as armas atuaisComprar apenas escudos + habilidades

Tiers de armas por orçamento

Tier S2900–4700 créditos

Vandal

2.900

Um tiro na cabeça mata a qualquer distância

Phantom

2.900

Maior cadência de tiro, silenciada e sem rastros de bala

Warden

2.900

Rifle com mira 2x. Um tiro na cabeça mata a qualquer distância, pente de 18 tiros.

Operator

4.700

Um tiro no corpo mata. A melhor arma para segurar ângulos.

Tier A1600–2400 créditos

Spectre

1.600

Melhor submetralhadora. Forte em force buys a curta e média distância.

Outlaw

2.400

Rifle de precisão mais barato, com rajada de dois tiros

Guardian

2.250

Rifle semiautomático. Ótimo para force buys a longa distância.

Tier B800–2050 créditos

Bulldog

2.050

Rifle mais barato com disparo em rajada na ADS

Marshal

950

Rifle de precisão para eco. Um tiro na cabeça mata a qualquer distância.

Sheriff

800

Pistola para eco. Um tiro na cabeça mata a curta e média distância.

Tier C0–500 créditos

Ghost

500

Pistola silenciada e precisa para pistol rounds

Classic

0

Grátis. A rajada do clique direito é forte de perto.

Shorty

300

Escopeta de bolso para cantos apertados

Detalhes dos escudos

Escudos leves

400 Créditos / 25 HP

Adicionam 25 de HP de escudo. Reduzem o dano recebido em 66%. São a melhor opção em rodadas eco/force quando você não consegue comprar Escudos Pesados. HP efetivo total: 125 + redução de dano.

25 HP

Escudos pesados

1000 Créditos / 50 HP

Adicionam 50 de HP de escudo. Reduzem o dano recebido em 66%. São essenciais em rodadas de full buy. Fazem a diferença entre sobreviver a um tiro de Vandal no corpo e morrer. HP efetivo total: 150 + redução de dano.

50 HP

Dicas de economia

1

Se nem todos da sua equipe conseguem fazer um full buy, todos devem fazer eco juntos. Compras desencontradas desperdiçam créditos.

2

Acompanhe a economia da sua equipe pela tecla Tab. Avise se precisar guardar créditos ou se puder fazer um force.

3

Sempre plante a spike, mesmo em rodadas perdidas. 300 créditos por colega de equipe fazem diferença rapidamente.

4

Se a rodada estiver claramente perdida e você tiver uma arma cara, guarde-a. Morrer sai mais caro do que salvar a arma.

5

Primeira pistol round: compre habilidades + Escudos Leves ou escolha Ghost + habilidades. Nunca compre Escudos Pesados.

6

Depois de perder a pistol, você terá 1900cr. Decidam em equipe: eco completo ou force buy com Spectres.

7

O limite máximo é de 9000 créditos. Se estiver perto dele, compre armas para os colegas que precisarem.

8

O bônus por derrota é zerado depois de uma vitória. Perder a primeira rodada após uma sequência de vitórias custa caro.

Referência rápida

CenárioCréditos DisponíveisRecomendaçãoCompra
Vitória na Pistol Round3800–4200Full buySpectre + Escudos Pesados + Todas as Habilidades
Derrota na Pistol Round1900–2200Eco completoGuarde tudo. Talvez compre uma Sheriff.
2ª Rodada Depois do Eco3900–4500Full buyVandal/Phantom + Escudos Pesados + Habilidades
Jogo Equilibrado (9-9+)VariaForce buyCompre o que puder. Toda rodada importa.
Bônus Depois da Vitória1500–3000Compra leveMantenha as armas e compre escudos + habilidades
Sequência de 3+ Derrotas4800+Full buyO bônus por derrota garante créditos para o equipamento completo

Veja todas as armas

Confira estatísticas detalhadas e alcances de dano e compare armas lado a lado para tomar as melhores decisões de compra.