Iniciador

Gekko

Gekko, de Los Angeles, lidera um grupo muito unido de criaturas caóticas. Seus amigos atropelam tudo, tirando os inimigos do caminho. Depois, Gekko corre atrás deles para reagrupá-los e reiniciar o processo.

Ajustado no Patch 10.0
Dificuldade
Fácil
Gekko

Habilidades

Habilidades básicas

Compradas a cada rodada
Mosh Pit
C

Mosh Pit

EQUIPE Mosh. DISPARE para lançá-lo como uma granada. Use o DISPARO ALTERNATIVO para arremessar a curta distância. Ao atingir uma superfície, Mosh se multiplica em uma grande área, o que causa uma pequena quantidade de dano ao longo do tempo, e, depois de uns instantes, explode. INTERAJA para recuperar o glóbulo e ganhar outra carga de Mosh após um curto período.

Custo
250 créditos
Cargas
1
Dano
150 max
Alcance
6m
Wingman
Q

Wingman

EQUIPE Wingman. DISPARE para enviá-lo para encontrar inimigos. Wingman lança uma forte explosão na direção do primeiro inimigo que vê. Use o DISPARO ALTERNATIVO na direção de um ponto ou Spike plantada para que Wingman plante ou desarme a Spike. Para plantar, Gekko deve estar com a Spike no inventário. Quando Wingman expira, ele se transforma em um glóbulo inativo. INTERAJA para recuperar o glóbulo e ganhar outra carga de Wingman após um curto período.

Custo
300 créditos
Cargas
1
Tempo de Recarga
20s
PV
60 HP

Habilidade característica

Grátis a cada rodada
Dizzy
E

Dizzy

EQUIPE Dizzy. DISPARE para enviá-la voando pelo ar. Dizzy avança e solta explosões de plasma nos inimigos em sua linha de visão. Os inimigos atingidos pelo plasma ficam Cegos. Ao expirar, Dizzy se transforma em um glóbulo inativo. INTERAJA para recuperar o glóbulo e ganhar outra carga de Dizzy após um curto período.

Cargas
1
Duração
1s blind
Tempo de Recarga
20s

Habilidade ultimate

Carregada com pontos
Thrash
X

Thrash

EQUIPE Thrash. DISPARE para se conectar à mente dela e guiá-la pelo território inimigo. ATIVE para avançar e explodir, Detendo qualquer jogador em um pequeno raio. Ao expirar, Thrash se transforma em um glóbulo inativo. INTERAJA para recuperar o glóbulo e ganhar outra carga de Thrash após um curto período. Thrash pode ser recuperada uma vez.

Pontos de Ultimate
8
Duração
6s detain
Alcance
6m
Iniciador

Iniciador

Iniciadores desafiam situações arriscadas, preparando a equipe para entrar em terreno contestado e rechaçar defensores.

Guia do agente

Dicas de gameplay

  1. 1

    Sempre pegue os glóbulos do Dizzy e do Wingman depois que expiram para reutilizar as habilidades e manter valor durante o round.

  2. 2

    Use o Mosh Pit para lineups de post-plant. A área grande e a explosão atrasada obrigam os inimigos a saírem do spike.

  3. 3

    Mande o Wingman plantar ou fazer o defuse do spike enquanto você segura ângulos e dá cobertura pro time.

  4. 4

    O Dizzy funciona melhor quando jogado por cima de obstáculos ou em cantos para cegar os inimigos antes do seu time dar peek.

  5. 5

    O Thrash pode ser guiado por corredores estreitos. Use para prender inimigos segurando ângulos comuns.

Pontos fortes

  • Habilidades recuperáveis geram economia excepcional round após round

  • Wingman pode plantar e fazer defuse do spike, possibilitando jogadas criativas solo

  • Ótima negação de área com Mosh Pit em situações de post-plant

Pontos fracos

  • Pegar os glóbulos te coloca em posições expostas e leva tempo

  • O Thrash é barulhento e previsível, dando tempo pros inimigos reposicionarem

  • Flashes menos impactantes comparado a agentes de flash dedicados como Skye ou KAY/O

Melhores mapas

Estatísticas do meta

Ver Estatísticas Completas
Tier
S+1
Taxa de Vitória
53.2%
Taxa de Escolha
8.9%
Taxa de Banimento
3.6%
KDA Médio
1.10
ACS Médio
202

Estimativas editoriais definidas pela ValoHub, revisadas pela última vez para o Patch 12.10. Não medidas a partir de partidas ranqueadas.

Dúvidas sobre Gekko

Sempre pegue os glóbulos do Dizzy e do Wingman depois que expiram para reutilizar as habilidades e manter valor durante o round. Use o Mosh Pit para lineups de post-plant. A área grande e a explosão atrasada obrigam os inimigos a saírem do spike. Mande o Wingman plantar ou fazer o defuse do spike enquanto você segura ângulos e dá cobertura pro time.

Habilidades recuperáveis geram economia excepcional round após round. Wingman pode plantar e fazer defuse do spike, possibilitando jogadas criativas solo. Ótima negação de área com Mosh Pit em situações de post-plant.

Pegar os glóbulos te coloca em posições expostas e leva tempo. O Thrash é barulhento e previsível, dando tempo pros inimigos reposicionarem. Flashes menos impactantes comparado a agentes de flash dedicados como Skye ou KAY/O.

Gekko se destaca em Lotus, Bind e Sunset.

Gekko tem uma forte sinergia com Omen, Killjoy e Jett.

Gekko tem nível de dificuldade fácil. Ótima escolha para quem está começando no jogo.

Mais agentes da função Iniciador