Gekko
Gekko, de Los Angeles, lidera um grupo muito unido de criaturas caóticas. Seus amigos atropelam tudo, tirando os inimigos do caminho. Depois, Gekko corre atrás deles para reagrupá-los e reiniciar o processo.
- Dificuldade
- Fácil

Habilidades
Habilidades básicas
Compradas a cada rodadaMosh Pit
EQUIPE Mosh. DISPARE para lançá-lo como uma granada. Use o DISPARO ALTERNATIVO para arremessar a curta distância. Ao atingir uma superfície, Mosh se multiplica em uma grande área, o que causa uma pequena quantidade de dano ao longo do tempo, e, depois de uns instantes, explode. INTERAJA para recuperar o glóbulo e ganhar outra carga de Mosh após um curto período.
- Custo
- 250 créditos
- Cargas
- 1
- Dano
- 150 max
- Alcance
- 6m
Wingman
EQUIPE Wingman. DISPARE para enviá-lo para encontrar inimigos. Wingman lança uma forte explosão na direção do primeiro inimigo que vê. Use o DISPARO ALTERNATIVO na direção de um ponto ou Spike plantada para que Wingman plante ou desarme a Spike. Para plantar, Gekko deve estar com a Spike no inventário. Quando Wingman expira, ele se transforma em um glóbulo inativo. INTERAJA para recuperar o glóbulo e ganhar outra carga de Wingman após um curto período.
- Custo
- 300 créditos
- Cargas
- 1
- Tempo de Recarga
- 20s
- PV
- 60 HP
Habilidade característica
Grátis a cada rodadaDizzy
EQUIPE Dizzy. DISPARE para enviá-la voando pelo ar. Dizzy avança e solta explosões de plasma nos inimigos em sua linha de visão. Os inimigos atingidos pelo plasma ficam Cegos. Ao expirar, Dizzy se transforma em um glóbulo inativo. INTERAJA para recuperar o glóbulo e ganhar outra carga de Dizzy após um curto período.
- Cargas
- 1
- Duração
- 1s blind
- Tempo de Recarga
- 20s
Habilidade ultimate
Carregada com pontosThrash
EQUIPE Thrash. DISPARE para se conectar à mente dela e guiá-la pelo território inimigo. ATIVE para avançar e explodir, Detendo qualquer jogador em um pequeno raio. Ao expirar, Thrash se transforma em um glóbulo inativo. INTERAJA para recuperar o glóbulo e ganhar outra carga de Thrash após um curto período. Thrash pode ser recuperada uma vez.
- Pontos de Ultimate
- 8
- Duração
- 6s detain
- Alcance
- 6m
Iniciador
Iniciadores desafiam situações arriscadas, preparando a equipe para entrar em terreno contestado e rechaçar defensores.
Guia do agente
Dicas de gameplay
- 1
Sempre pegue os glóbulos do Dizzy e do Wingman depois que expiram para reutilizar as habilidades e manter valor durante o round.
- 2
Use o Mosh Pit para lineups de post-plant. A área grande e a explosão atrasada obrigam os inimigos a saírem do spike.
- 3
Mande o Wingman plantar ou fazer o defuse do spike enquanto você segura ângulos e dá cobertura pro time.
- 4
O Dizzy funciona melhor quando jogado por cima de obstáculos ou em cantos para cegar os inimigos antes do seu time dar peek.
- 5
O Thrash pode ser guiado por corredores estreitos. Use para prender inimigos segurando ângulos comuns.
Pontos fortes
Habilidades recuperáveis geram economia excepcional round após round
Wingman pode plantar e fazer defuse do spike, possibilitando jogadas criativas solo
Ótima negação de área com Mosh Pit em situações de post-plant
Pontos fracos
Pegar os glóbulos te coloca em posições expostas e leva tempo
O Thrash é barulhento e previsível, dando tempo pros inimigos reposicionarem
Flashes menos impactantes comparado a agentes de flash dedicados como Skye ou KAY/O
Counters
A supressão do KAY/O impede Gekko de recuperar suas criaturas e desliga o ciclo de habilidades dele.
Os Espreitadores da Fade podem perseguir as criaturas do Gekko e o Assombrar revela as tentativas de flank dele.
As armadilhas do Cypher pegam Gekko tentando coletar glóbulos em posições expostas.
Matchups
Estatísticas do meta
Ver Estatísticas Completas- Tier
- S+1
- Taxa de Vitória
- 53.2%
- Taxa de Escolha
- 8.9%
- Taxa de Banimento
- 3.6%
- KDA Médio
- 1.10
- ACS Médio
- 202
Estimativas editoriais definidas pela ValoHub, revisadas pela última vez para o Patch 12.10. Não medidas a partir de partidas ranqueadas.
Dúvidas sobre Gekko
Sempre pegue os glóbulos do Dizzy e do Wingman depois que expiram para reutilizar as habilidades e manter valor durante o round. Use o Mosh Pit para lineups de post-plant. A área grande e a explosão atrasada obrigam os inimigos a saírem do spike. Mande o Wingman plantar ou fazer o defuse do spike enquanto você segura ângulos e dá cobertura pro time.
Habilidades recuperáveis geram economia excepcional round após round. Wingman pode plantar e fazer defuse do spike, possibilitando jogadas criativas solo. Ótima negação de área com Mosh Pit em situações de post-plant.
Pegar os glóbulos te coloca em posições expostas e leva tempo. O Thrash é barulhento e previsível, dando tempo pros inimigos reposicionarem. Flashes menos impactantes comparado a agentes de flash dedicados como Skye ou KAY/O.
Gekko se destaca em Lotus, Bind e Sunset.
Gekko tem uma forte sinergia com Omen, Killjoy e Jett.
Gekko tem nível de dificuldade fácil. Ótima escolha para quem está começando no jogo.






