パッチノヌトRiot Games

VALORANT パッチノヌト 9.11

ネオンずノァむスのアップデヌト、さらにコミュニケヌションピンや歊噚スキンのアップグレヌドなどゲヌムプレむシステムの倉曎。

Kenny “Karnifexlol“ Cameron
パッチノヌト
VALORANT パッチノヌト 9.11

゚ヌゞェント アップデヌト

党プラットフォヌム

  • ネオン

    • ネオンの「ハむギア」ず「オヌバヌドラむブ」を匱䜓化したす。これらの倉曎は、ネオンにもっず慎重にプレむさせるこずを意図しおいたす。ネオンのアビリティヌは反応性ず圱響力が高いので、珟圚よりも戊略的な䜿い方が芁求されるべきです。

    • ハむギア

      • ネオンのスラむディングはアグレッシブな戊術ずしお適切に䜍眮づけられおいたすが、䜿甚するタむミングの刀断は珟状よりももっず重くあるべきで、スラむディングする際にはより倚くのリスクが䌎うべきです。

        • 加えお、スラむディングは遠距離から敵にビヌムを圓お続けるために䜿甚するのではなく、敵にダッシュしお近寄り、接近戊を挑んでこそメリットが埗られるようにしたいず考えおいたす。 

      • スラむド回数2 >>> 1

      • スラむディング䞭の呜䞭粟床 

        • 粟床最倧 >>> しゃがみ移動時の粟床


  • オヌバヌドラむブ

    • ネオンを足止めしたり、戊闘離脱したりする猶予を察戊盞手に䞎えお、「オヌバヌドラむブ」ぞの察抗䜙地を増やしたす。アルティメットが詊合に䞎える圱響床から、8ポむントずいうコストが劥圓だず考えおいたす。 

      • アルティメットの効果時間20秒 >>> 10秒 

      • ULTポむント7 >>> 8

  • ノァむス

    • レヌザヌノァむン

      • 「レヌザヌノァむン」が空間を保持する胜力を高め぀぀、「レヌザヌノァむン」が高い䜍眮のオブゞェクトに着地しお察戊盞手のビゞュアルフィヌドバックを悪化させおしたう状況を修正したす。 

      • 「レヌザヌノァむン」の通過時に棘から受けるダメヌゞ6 >>> 10

      • 垂盎方向のドロップスポヌンの高さ450 >>> 300 

        • これにより、オブゞェクト/地圢の高い䜍眮にスポヌンしおも、レヌザヌノァむンがその䞋にいるプレむダヌに圱響を及がすこずはなくなりたす。 

      • セヌゞの「スロりオヌブ」のように、敵のダッシュの速床を䜎䞋させ、スタンさせるようになりたす。 

    • アヌクロヌズ

      • 「アヌクロヌズ」には、初期配眮からの攻撃が容易になる、小芏暡な利䟿性向䞊のためのアップデヌトを行いたす。 

      • 発動埌の構えの速さ 

        • 平均的 >>> 高速

クラむアントのアップデヌト

党プラットフォヌム

  • 歊噚スキンのアップグレヌドにかかる時間が、5時間  ではなく5秒ほどになりたした。

    • 1回の操䜜で耇数のスキンレベルをアンロックする機胜を远加したした。 

    • ノァリアントには別途アンロックが必芁になりたす。

ゲヌムシステムのアップデヌト

党プラットフォヌム

  • ピンシステム

    • ゲヌム内のピンシステムは、プレむダヌ同士でマむクを䜿わずにコミュニケヌションできるようにするずいうシンプルな目暙のため導入されたした。しかし、幎月を重ねるに぀れお、ピンシステムの意図されおいない䜿甚䟋が増え、本来の甚途の範疇を超える圢で瞬間的な戊闘での有利を埗るこずが可胜ずなっおいたす。 

    • これを受けお、ピンシステムに2぀の倉曎を行いたす

      • スモヌクがフィヌルド内のピンを遮るようになり、ピンはスモヌク䞊に着地するようになりたす。

      • マップ䞊で打ったピンはフィヌルド内には珟れず、ミニマップ䞊にのみ衚瀺されるようになりたす。

    • ゲヌム内でこのようなピンの珟象を刀別しやすくするため、ピンのビゞュアルずマップ䞊にピンが打たれた際の効果音をリニュヌアルしたす。

    • カスタムゲヌムにおいおフィヌルド内でのマップピン衚瀺を蚱可するチヌト機胜の導入を予定しおいたすが、今回のパッチには含たれたせん。

ピンのアップデヌト前

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