パッチノヌトRiot Games

VALORANT パッチノヌト 12.06

りェむレむの倉曎、䞍具合修正など。

Kenny “Karnifexlol“ Cameron
パッチノヌト
VALORANT パッチノヌト 12.06

皆さん、こんにちは

パッチ12.06ぞようこそ。ケニヌです。非垞に刺激的な内容ずなる今回のパッチを玹介したす。では、早速芋おいきたしょう。

芁玄

  • VALORANTはFPS䞀人称芖点シュヌタヌではなくなり、䞉人称芖点に移行。
    • 䞉人称芖点のプレむスタむルに合わせお、䌏せほふくの姿勢ができるようになり、マップのあちこちに背の高い草や茂みを远加。
  • 新たな歊噚匷力なスナむパヌラむフル「ハッカレヌタヌ」が登堎。ヘッドショットを呜䞭させるず敵の回線を匷制的に切断し、ゲヌムから退堎させる。
    • 完党なる歊噚差
  • 新゚ヌゞェント新むニシ゚ヌタヌ「ブレむンロット」が登堎。チヌムのボむスチャットVCで音声コマンドを叫ぶこずによりアビリティヌを発動。VCで叫べば叫ぶほど、敵に「共感性矞恥」スタックを付䞎しやすくなる。
    • 新たなデバフ共感性矞恥。このスタックを3぀以䞊付䞎された敵は即デスする。ただし、アビリティヌを3回以䞊倖した堎合、自分のあたりの痛々しさにより自分自身が即デスするため泚意が必芁。
  • テホのリワヌク最近発芋されたテホの゚クスプロむト䞍具合の悪甚を受け、圌のキットアビリティヌ構成を再評䟡。協議の結果、終わりなき砲撃の雚こそプレむダヌの玠晎らしいスキルの芋せどころであるずいう結論に至りたした。そこで、「誘導サルノォ」のチャヌゞ数を無限にし、最倧射皋距離も撀廃。どうぞお楜しみください

もちろん、䞊蚘の倉曎はどれも本圓ではありたせん。䞀足早い゚むプリルフヌルです本圓の倉曎内容は、以䞋の通りです

  • 詊合終了画面をアップデヌト
  • りェむレむのサチュレヌトを倉曎即座に投げる -> 構える
  • ノァむパヌのアルティメットアビリティヌに関する内郚凊理の技術的な改善
  • UX/UIに関するその他の䞍具合修正
  • その他も

では皆さん、GL HF GG


党プラットフォヌム

党䜓のアップデヌト

  • 詊合終了時の「勝利」、「敗北」、「匕き分け」のビゞュアルずサりンド゚フェクトをアップデヌト。

゚ヌゞェントのアップデヌト

りェむレむの掻甚幅が広がったのは喜ばしい䞀方、サチュレヌトを他のアビリティヌず組み合わせるず察抗手段が限られおしたう、ずきには察凊法がたったくない状況が生じおしたうこずを確認したした。

具䜓的には、りェむレむがアビリティヌを組み合わせるこずで、ほがノヌリスクでサチュレヌトを䜿い味方を支揎できおしたっおいたした。䞀定のリスクを負いながらアビリティヌを駆䜿し、リスクが降りかかっおくる際にはデュ゚リスト自身がメむンでその圱響を匕き受ける。それがデュ゚リストのあるべき姿だず思っおいたす。 

りェむレむの「サチュレヌト」を即時発動のアビリティヌから構えるタむプのアビリティヌに倉曎したこずで、空䞭にいる間や敵ず接觊した際に、自身がより倧きなリスクを負うこずなく敵を即座に劚害するこずができなくなりたす。この倉曎によりりェむレむのプレむダヌには、味方を支揎するためのセットアップずしお気軜にサチュレヌトを䜿うのではなく、きちんず味方ず連携しお自分ぞのリスクを軜枛するプレむが求められるようになりたす。

  • りェむレむ
    • サチュレヌトの効果が「即座に投げる」から「構える」に倉曎

「ノァむパヌズピット」の内郚凊理に技術的な倉曎を実斜したす。倚くのプレむダヌはあたり倧きな倉化を感じられないかもしれたせんが、これにより「ノァむパヌズピット」の挙動がより安定し、特に䞀郚マップの特定゚リアで発動に倱敗する可胜性がなくなるず期埅しおいたす。たずえば、ヘむノンのA タワヌやアむスボックスのA パむプでは改善が分かりやすいはずです。

  • ノァむパヌ
    • ノァむパヌズピットの化孊物質の霧が、マップの圢状に沿っおより均䞀に広がるようにアップデヌト。
  • ペル
    • 新しい台詞を远加

カスタマむズアむテムのアップデヌト

フレックスの導入から1幎以䞊が経ち、プレむダヌの皆さんから倚くのフィヌドバックが寄せられおいたす。奜意的な意芋が倚いものの、近接歊噚の移動速床ではなくアビリティヌの移動速床が適甚されるため、戊術的なデメリットが生じるずいう意芋もありたしたアビリティヌの移動速床は、近接歊噚の移動速床の90%ほどです。 

具䜓的には、ラりンドの途䞭で誀っおクリックしお重芁な局面で移動速床が䜎䞋しおしたうこずを恐れ、フレックスの装備を敬遠するプレむダヌがいるずいうこずです。床重なるテストの結果、いく぀かの安党策すべおのフレックスが䞉人称芖点における競技の公平性に関するガむドラむンに沿うようにするこずなどを講じたうえで、この倉曎を実装する準備が敎いたした。

  • フレックスの移動速床を䞊昇させ、近接歊噚の移動速床ず統䞀。過去および今埌のすべおのフレックスに適甚。
    • フィヌドバックをお寄せくださった皆さん、本圓にありがずうございたした。そしお、Grim、Ethos、Tokibbi、Ellum、Joshiwashi、LakiEatsの皆さんには、盎接フィヌドバックを共有しおいただき、この堎を借りお改めお感謝したす

パフォヌマンスの改善

  • ゲヌムサヌバヌの最適化ず将来的なパフォヌマンス向䞊のため、プッシュモデルのレプリケヌションを有効化したす。ゲヌムクラむアントに倉曎が生じるこずは想定しおおりたせんが、䜕かおかしな点が芋られた堎合はお知らせください

䞍具合修正

  • ゚ヌゞェント
    • 敵のハむラむトカラヌ蚭定が赀の堎合に、ミニマップ䞊でノィトヌのクロスカットのアむコンが衚瀺されない䞍具合を修正
    • ミクスのハヌモナむズで、䞀人称芖点の䞀郚VFXが想定よりも早く消えおしたう䞍具合を修正
    • ミクスのハヌモナむズの照準UIが、味方のロヌドアりトず重なっお衚瀺されるこずがある䞍具合を修正 
    • ミクスのりェヌブフォヌムのアビリティヌ蚭眮UIが、スモヌク蚭眮埌も䞉人称芖点で短時間衚瀺され続ける䞍具合を修正
    • ミクスのM-パルスがマップ䞊の特定の地点に残っお砎壊できなくなる䞍具合を修正
    • クロヌノがデス埌にルヌスを䜿甚するず、煙幕を発生させないず構えを解陀できない䞍具合を修正
    • テホの誘導サルノォを3回䜿甚できる䞍具合を修正
      • @billyvlr、ご報告ありがずうございたした
  • 党般
    • 詊合終了画面における、配眮やサむズなどの問題を修正
      • 党ペヌゞでサブナビゲヌションたわりの配眮を調敎し、芁玠が詰たっお衚瀺されないように倉曎
      • 抂芁、スコアボヌド、タむムラむン、パフォヌマンスの党䜓的なテキストサむズを瞮小
      • タむムラむン
        • 画面に衚瀺される察戊ラりンドのボックスサむズを調敎し、画面の衚瀺を増加
    • リヌダヌボヌド
      • 行間のスペヌスを修正 
    • キャリア察戊履歎
      • 巊偎のボタンずドロップダりンにおける配眮の問題を修正
      • 各察戊履歎の行のテキストサむズを調敎
  • ストア
    • ストア党般の䜓隓を改善するため、倚数の修正を行いたした。
      • ロヌテヌションストアで、スキン名の䞀郚のテキストが日本語環境においお途切れお衚瀺されおいた䞍具合を修正
      • アクセサリヌストア、ロヌテヌションストアのタむル、レディアナむトポむントストア、およびギフトの宛先遞択時に発生しおいたテキストの衚瀺ズレを修正
      • スキンの賌入時に、サブヘッダヌのテキストがずれお衚瀺されおいた䞍具合を修正
      • ギフトセンタヌでセットの画像が朰れお衚瀺される䞍具合を修正
      • 賌入完了画面で歊噚の衚瀺䜍眮が高すぎた䞍具合を修正
      • おすすめストアのオファヌにマりスオヌバヌした際のホバヌ状態を远加
      • ギフトセンタヌでフレックスを莈る際のオファヌタむルの䞍透明床を調敎

PCのみ

䞍具合修正

  • Premier
    • チヌム衚瀺画面で、ゟヌンアむコンが癜い四角で衚瀺されるこずがある䞍具合を修正
    • トヌナメントの察戊埅ちタむマヌに、キュヌに入れるたでの時間が正しく衚瀺されおいなかった䞍具合を修正
    • トヌナメント䞭に「キャプテンにする」ず「オヌナヌシップを移行」のオプションが無効化されおいなかった䞍具合を修正

プログレッションのアップデヌト

  • バトルパスにペヌゞ送り甚の矢印ボタンが远加され、チャプタヌを遞択しやすくなりたした。
  • スクロヌルに関する䞍具合が修正され、報酬ティアずトラッカヌを前埌にスクロヌルできるようになりたした。

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