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リプレイ機能:知っておくべきすべて

VALORANTのリプレイ機能に関する詳細情報とよくある質問への回答をまとめました。

リプレイ機能:知っておくべきすべて

VALORANTにリプレイ機能が登場します。 

パッチ11.06でのリプレイ機能の実装に伴い、皆さんから寄せられた質問の一部に回答し、実装時点でのリプレイ機能の詳細について説明するまとめ記事を用意したいと考え、本記事を作成しました。

さっそく見ていきましょう!


リプレイ機能はプレイヤー自身の直近の試合を詳細に見返すためのツールとして利用されることを想定しており、特定の瞬間、ラウンド、試合で何が起こっていたのかをより正確に把握するためのものです。リプレイ機能によってプレイヤーの皆さんが自身やチームメイト、相手チームのプレイを分析し、試合中の何が上手くいって、何が上手くいかなかったのかを把握できるようになることを意図しています。

こうしてリプレイ機能が利用可能になったので、ゲーム内の他の機能と同様にリプレイ機能に関しても改善点を模索していきます。プレイヤーの皆さんからのフィードバックを参照するとともに、リプレイ機能が実際にどのように利用されているかのデータを収集して変更の意思決定に役立てます。

リプレイ機能の概要

リプレイ機能はPC版VALORANTで、パッチ11.06から中国を除くすべての地域で利用可能になります。

  • パッチ11.06は、9月17日の午前1時(日本時間)に配信されます。
  • 中国でリプレイ機能が利用可能になるのは、中国現地時間の10月9日に配信されるパッチ11.07bからです。
  • コンソール版VALORANTでリプレイ機能が利用可能になるのは、11月12日の午前1時(日本時間)に配信されるパッチ11.10からです。

リプレイファイル内でできること:

  • 10名すべてのプレイヤーの一人称視点で試合を観戦する。
    • 敵プレイヤーや味方プレイヤーの輪郭(「ウォールハック」とも呼ばれます)の有効化/無効化。
    • ソーヴァのリコンボルトなどの投射物を追尾する機能の有効化/無効化。
  • オブザーバー用の自由に動かせる三人称視点カメラで観戦する。
  • ゲームの早送り、スロー再生、一時停止(速度:0.1倍速、0.25倍速、0.5倍速、1倍速、2倍速、4倍速、8倍速)。
  • 試合の各ラウンドへのスキップ。
  • 試合内の任意の時間へのジャンプ。
    • タイムライン上に、キル/デスが起きた瞬間やアルティメットアビリティーが使用された瞬間を示す小さなアイコンも表示されます。
  • ミニマップとHUDの表示/非表示。
  • 好きなタイミングでバトルレポートを開く。

それでは、ここからはよくある質問にお答えしていきます。


一般的な質問

リプレイ機能にアクセスする方法は?

試合終了後、「対戦詳細」のページや「キャリア」のページにリプレイファイルをダウンロードできる新たなアイコンが表示されるようになります。リプレイアイコンをクリックするとリプレイファイルがダウンロードされ、そこからリプレイを読み込むことができます。

リプレイ機能はゲームのパフォーマンスに何らかの影響を及ぼしますか?

いいえ!リプレイ機能を実現するにあたり、実際にプレイした試合とリプレイファイルの内容ができる限り同一になること、それがプレイヤーのゲームプレイのパフォーマンスに影響を与えないことを重視して開発に取り組みました。

リプレイ機能が実装されるゲームモードはどれですか?

現在のところリプレイ機能が利用できるのは、アンレート、コンペティティブ、スイフトプレイ、Premierです。

リプレイ機能はカスタムゲームでも利用できますか?

現時点ではご利用いただけません。カスタムゲームには設定の選択肢が豊富に用意されているため、現在のところリプレイ機能は対応していません。リプレイに関する他の機能も含めて、コミュニティーからのフィードバックを参考にして次にどんな機能に注力するかを決めていきます。

以前の試合にリプレイ機能が表示されないものがあるのはなぜ?

リプレイ機能は、アンレート、コンペティティブ、スイフトプレイ、Premierのみが対象で、現在の最新パッチでプレイした試合でしか利用できません。例えば、もしパッチ11.06でプレイを行った場合、その試合のリプレイをパッチ11.07で見ようと思ってもできません。

VCTやVALORANT Esportsの試合をリプレイで視聴できるようになりますか?

現時点でリプレイ機能は、トーナメント領域やカスタムゲームには対応していません。こうした用途の拡大については、今後も検討を続けていきます。

リプレイの機能

リプレイ機能ではボイス/テキストチャットも記録されますか?

いいえ、リプレイ機能ではボイス/テキストチャットは記録されません。

リプレイの設定を変更する方法は?

設定メニューに新たに追加された「視聴中」タブから詳細なオプションを確認できます。

リプレイの切り抜きや共有の機能はありますか?

リプレイを切り抜いたり共有したりする機能は、今のところありません。

リプレイファイルをダウンロードして、他のプレイヤーに共有したり送信したりできますか?

現在のところ、リプレイファイルをダウンロードして視聴できるのは、実際にその試合をプレイしたクライアントでだけです。

リプレイファイルでの視点が、実際に試合中にOBSを使って記録したキャプチャー映像の視点と少し異なるのはなぜですか?

リプレイ機能で表示されるのは、ゲームサーバーでの視点です。実際にプレイしているクライアントでの見え方と、サーバーの記録を基にしたリプレイでの見え方には、多少の違いがあります。これは想定外の挙動ではなく、オンラインゲームのリプレイ機能にはつきものです。

Ping値や遅延が大きいことは、リプレイファイルに影響を与えますか?

プレイヤーのクライアントでPing値が高いことはサーバー側での見え方に影響を及ぼし、動きにずれなどが生じる可能性があります。例えば、Ping値が100ms以上のプレイヤーが本人のクライアント上でヘッドショットを行った場合、リプレイファイルでは動きがかくついたり急にワープしたような動きに見えることがあります。ゲームサーバーが計算を行い、高いPing値の影響を補正しているからです。また、リプレイファイルの時間を操作する際にも影響が生じ、ジャンプやスキップが遅くなる場合もあります。

リプレイファイルを視聴していて、チート行為を行っているように見えるプレイヤーを見つけました。どうすべきですか?

プレイヤーのクライアントとゲームサーバーとのPing値の違いにより、時にプレイヤーの動きやエイムが異常に見えてしまう場合があります。そうした映像があったとしても、必ずしもそのプレイヤーがチート行為を行っていたとは限らず、その映像がチート行為の証拠となるわけでもありません。チート使用者に遭遇したと思われる場合は、試合中に即座に報告を行い、速やかな解決と試合の終了を図っていただくことを推奨します。

既知の問題点

リプレイ機能には既知の問題点がいくつかあり、それらを皆さんにも説明しておきたいと思います。こうした問題点には将来のパッチで修正したいと思っているものもあれば、VALORANTのリプレイ機能にはつきものであり今後も継続するだろうものもあります。

ミニマップ/大マップの戦場の霧 - 各プレイヤーの一人称視点で敵の輪郭表示のオン/オフを切り替えられるにもかかわらず、ミニマップや大マップでは敵の情報を非表示にできません。つまり、敵の輪郭表示をオフにしていて壁の向こうの敵が見えない状況でも、ミニマップには敵が表示されてしまいます。

アビリティーミニマップ - ブリムストーンのスカイスモーク、クローヴのルース、テホの誘導サルヴォ、アルマゲドンなどのアビリティー用のミニマップが、リプレイ機能では表示されません。プレイヤーの一人称視点では、エージェントがアビリティーの使用中に手を上げる動作をしているのは見えますが、実際にアビリティーをどこに配置したのかがわかるゲーム内のマップを見ることはできません。アビリティーが配置されると、ミニマップやゲーム内ワールドにアビリティーが表示されます。
アビリティー配置マーカー - 上述のアビリティーミニマップと同様に、キルジョイのタレットの輪郭、デッドロックのソニックセンサーのプレビュー、サイファーのトラップワイヤーのプレビューなど、アビリティーを配置するためのマーカー類も、プレイヤーが配置を決める際には表示されません。プレイヤーがアビリティーを構える動作や、アビリティーを配置した際のアニメーションは表示されますが、配置を決めるためのプレビュー用マーカーは実際にアビリティーが配置されるまで表示されません。


皆さんがVALORANTのリプレイ機能を深く知って、使いこなし、上手に活用してくださることを願っています。皆さんが日々リプレイ機能を利用する中で上げてくださるフィードバックには、引き続き注目していきます。より詳しい情報はリリース時にSNSでも公開します。また、バグ修正などのリプレイ機能に関するアップデートはパッチノートやSNSへの投稿などで情報を共有していきます。

GL HF GG!

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