Articoli degli sviluppatori
Notizie dallo sviluppo
Blog ufficiali e approfondimenti degli sviluppatori di Valorant da Riot Games.
Visualizzazione di 97-108 su 132 articoli

Chiedi a VALORANT #10
Parliamo di sfide settimanali, di contrasto agli smurf e di un possibile server di test.

Come costruire un pass battaglia di VALORANT
Tre pass battaglia, più di 100 oggetti diversi di VALORANT. Ecco come facciamo per realizzare il tutto.

Chiedi a VALORANT #9
Oggi rispondiamo ai vostri quesiti sulle pause di gioco, sulla condivisione delle impostazioni del reticolo e sulla possibilità di fare pratica durante la coda.

Chiedi a VALORANT #8
Ecco le nostre risposte ad alcune annose questioni come la visuale a impugnatura mancina, l'aggiornamento dei modelli e la coerenza nel gioco.

Gli artisti, gli ingegneri e la tecnologia alla base della serie di modelli Alieno
Quando artisti e ingegneri di VALORANT uniscono i loro poteri, nascono straordinari effetti per modelli come Alieno, Valanga e Nebulosa.

Chiedi a VALORANT #7
Che significa quando compare una stella? Contano solo le uccisioni? Avete pensato all'HRTF? È ora di Chiedi a VALORANT.

L'anti-cheat di VALORANT: cheater, sei stato segnalato!
Solo perché un giorno l'IA prenderà il controllo delle nostre vite, non significa che le segnalazioni manuali dei giocatori non siano importanti. Paul Chamberlain è qui per spiegare perché.

Chiedi a VALORANT #6
L'Operator è troppo potente? Come mai i passi sono così strani? Perché non fate uscire le patch in contemporanea ovunque?

Come progettiamo gli agenti // Dev Diaries - VALORANT
Il Character Design Lead di VALORANT Ryan "Morello" Scott parla della "direzione fondamentale" alla base della creazione degli agenti.

UNA VISIONE FUTURISTICA: LA STORIA DI GLITCHPOP
Il nostro dinamico duo composto da un concept artist senior e un grafico armi senior ci spiega cosa significa creare una linea di modelli che probabilmente potrebbe vincere un premio Nebula.

Chiedi a VALORANT #5
Questa settimana parliamo di agenti, abilità e anti-cheat.

La situazione sulla registrazione dei colpi
Il nostro collega ingegnere informatico spiega come il team si sta impegnando per migliorare chiarezza e precisione della registrazione dei colpi
Visualizzazione di 97-108 su 132 articoli