Articoli degli sviluppatori

Notizie dallo sviluppo

Blog ufficiali e approfondimenti degli sviluppatori di Valorant da Riot Games.

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Chiedi a VALORANT #10
SviluppoRiot

Chiedi a VALORANT #10

Parliamo di sfide settimanali, di contrasto agli smurf e di un possibile server di test.

Riot Games
Come costruire un pass battaglia di VALORANT
SviluppoRiot

Come costruire un pass battaglia di VALORANT

Tre pass battaglia, più di 100 oggetti diversi di VALORANT. Ecco come facciamo per realizzare il tutto.

Riot Games
Chiedi a VALORANT #9
SviluppoRiot

Chiedi a VALORANT #9

Oggi rispondiamo ai vostri quesiti sulle pause di gioco, sulla condivisione delle impostazioni del reticolo e sulla possibilità di fare pratica durante la coda.

Riot Games
Chiedi a VALORANT #8
SviluppoRiot

Chiedi a VALORANT #8

Ecco le nostre risposte ad alcune annose questioni come la visuale a impugnatura mancina, l'aggiornamento dei modelli e la coerenza nel gioco.

Riot Games
Gli artisti, gli ingegneri e la tecnologia alla base della serie di modelli Alieno
SviluppoRiot

Gli artisti, gli ingegneri e la tecnologia alla base della serie di modelli Alieno

Quando artisti e ingegneri di VALORANT uniscono i loro poteri, nascono straordinari effetti per modelli come Alieno, Valanga e Nebulosa.

Riot Games
Chiedi a VALORANT #7
SviluppoRiot

Chiedi a VALORANT #7

Che significa quando compare una stella? Contano solo le uccisioni? Avete pensato all'HRTF? È ora di Chiedi a VALORANT.

Riot Games
L'anti-cheat di VALORANT: cheater, sei stato segnalato!
SviluppoRiot

L'anti-cheat di VALORANT: cheater, sei stato segnalato!

Solo perché un giorno l'IA prenderà il controllo delle nostre vite, non significa che le segnalazioni manuali dei giocatori non siano importanti. Paul Chamberlain è qui per spiegare perché.

Riot Games
Chiedi a VALORANT #6
SviluppoRiot

Chiedi a VALORANT #6

L'Operator è troppo potente? Come mai i passi sono così strani? Perché non fate uscire le patch in contemporanea ovunque?

Riot Games
Come progettiamo gli agenti // Dev Diaries - VALORANT
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Come progettiamo gli agenti // Dev Diaries - VALORANT

Il Character Design Lead di VALORANT Ryan "Morello" Scott parla della "direzione fondamentale" alla base della creazione degli agenti.

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UNA VISIONE FUTURISTICA: LA STORIA DI GLITCHPOP
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UNA VISIONE FUTURISTICA: LA STORIA DI GLITCHPOP

Il nostro dinamico duo composto da un concept artist senior e un grafico armi senior ci spiega cosa significa creare una linea di modelli che probabilmente potrebbe vincere un premio Nebula.

Riot Games
Chiedi a VALORANT #5
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Chiedi a VALORANT #5

Questa settimana parliamo di agenti, abilità e anti-cheat.

Riot Games
La situazione sulla registrazione dei colpi
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La situazione sulla registrazione dei colpi

Il nostro collega ingegnere informatico spiega come il team si sta impegnando per migliorare chiarezza e precisione della registrazione dei colpi

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