Guida all’economia
Capire il sistema economico di Valorant fa la differenza tra vincere e perdere. Scopri quando comprare, quando risparmiare e come gestire i crediti per avere il massimo impatto in ogni round.
Ricompense in crediti per round
Bonus serie di sconfitte
Perdere round consecutivi aumenta la ricompensa: 1ª sconfitta = 1900cr, 2ª sconfitta consecutiva = 2400cr, dalla 3ª sconfitta consecutiva = 2900cr. Questo bonus si azzera dopo aver vinto un round. Il sistema garantisce che le squadre possano infine permettersi un full buy anche dopo più sconfitte.
Tipi di round
Full buy
Budget: 3900+ creditiCompra il fucile che preferisci (Vandal/Phantom/Warden), l’armatura completa (Scudi pesanti 1000cr) e tutte le abilità. È il loadout più potente possibile.
Force buy
Budget: 2000–3900 creditiQuando non puoi fare un full buy ma devi vincere questo round. Compra una Spectre o un fucile più economico, scudi leggeri e solo le abilità essenziali.
Eco round
Budget: 0–2000 creditiConserva i crediti per il full buy del prossimo round. Non comprare nulla o compra solo una Classic/Sheriff. Gioca per ottenere pick e controllare le sfere, senza forzare gli scontri.
Bonus round
Budget: After Win creditiDopo aver vinto un buy round, conserva le armi. Risparmia crediti e compra solo gli scudi e le abilità che hai usato. Accumula fondi per i round futuri.
Tier delle armi per budget
Vandal
2900Headshot con un solo colpo a qualsiasi distanza
Phantom
2900Cadenza di fuoco più elevata, silenziata e senza scie dei proiettili
Warden
2900Fucile con mirino 2x. Headshot con un solo colpo a qualsiasi distanza, caricatore da 18 colpi.
Operator
4700Uccide con un colpo al corpo. L’arma definitiva per tenere gli angoli.
Spectre
1600Il miglior SMG. Efficace nei force buy a distanza ravvicinata e media.
Outlaw
2400Cecchino economico con raffica da due colpi
Guardian
2250Fucile semiautomatico. Ottimo per i force buy a lunga distanza.
Bulldog
2050Fucile economico con raffica in ADS
Marshal
950Cecchino da eco. Uccide con un headshot a qualsiasi distanza.
Sheriff
800Pistola da eco. Headshot con un solo colpo a distanza ravvicinata e media.
Ghost
500Pistola silenziata e precisa per i pistol round
Classic
0Gratis. La raffica con il clic destro è potente da vicino.
Shorty
300Shotgun tascabile per gli angoli stretti
Panoramica dell’armatura
Scudi leggeri
400 crediti / 25 HPAggiungono 25 HP di scudo. Riducono i danni subiti del 66%. Ideali nei round eco/force quando non puoi permetterti gli scudi pesanti. HP effettivi totali: 125 + riduzione del danno.
Scudi pesanti
1000 crediti / 50 HPAggiungono 50 HP di scudo. Riducono i danni subiti del 66%. Essenziali nei round full buy. Fanno la differenza tra sopravvivere a un colpo al corpo di Vandal e morire. HP effettivi totali: 150 + riduzione del danno.
Consigli sull’economia
Se non tutti nella tua squadra possono fare un full buy, dovreste fare eco insieme. Acquisti diversi sprecano crediti.
Controlla l’economia della squadra con Tab. Comunica se devi risparmiare o se puoi fare force.
Piazza sempre la spike, anche nei round persi. 300 crediti per compagno si accumulano in fretta.
Salva l’arma se il round è chiaramente perso e hai un’arma costosa. Morire costa più che salvare.
Primo pistol round: compra abilità + Scudi leggeri oppure Ghost + abilità. Non comprare mai gli scudi pesanti.
Dopo aver perso il pistol round, avrai 1900cr. Decidete come squadra: full eco o force buy con Spectres.
Il limite massimo di crediti è 9000. Se sei vicino al limite, compra le armi per i compagni che ne hanno bisogno.
Il bonus sconfitte si azzera dopo una vittoria. Perdere il primo round dopo una serie di vittorie è costoso.
Riferimento rapido
| Scenario | Crediti disponibili | Consiglio | Acquisto |
|---|---|---|---|
| Pistol round vinto | 3800–4200 | Full buy | Spectre + Scudi pesanti + Tutte le abilità |
| Pistol round perso | 1900–2200 | Full eco | Risparmia tutto. Al massimo prendi una Sheriff. |
| 2° round dopo un eco | 3900–4500 | Full buy | Vandal/Phantom + Scudi pesanti + Abilità |
| Partita equilibrata (9-9+) | Variabili | Force buy | Compra tutto ciò che puoi. Ogni round conta. |
| Bonus dopo una vittoria | 1500–3000 | Light buy | Conserva le armi, compra scudi + abilità |
| Serie di almeno 3 sconfitte | 4800+ | Full buy | Il bonus sconfitte basta per un loadout completo |
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