Guida all’economia

Capire il sistema economico di Valorant fa la differenza tra vincere e perdere. Scopri quando comprare, quando risparmiare e come gestire i crediti per avere il massimo impatto in ogni round.

Ricompense in crediti per round

Round vinto
3000
Crediti
Round perso (1°)
1900
Crediti
Round perso (2°)
2400
Crediti
Round perso (dal 3°)
2900
Crediti
Spike piazzata
300
Crediti
Ricompensa uccisione
200
Crediti

Bonus serie di sconfitte

Perdere round consecutivi aumenta la ricompensa: 1ª sconfitta = 1900cr, 2ª sconfitta consecutiva = 2400cr, dalla 3ª sconfitta consecutiva = 2900cr. Questo bonus si azzera dopo aver vinto un round. Il sistema garantisce che le squadre possano infine permettersi un full buy anche dopo più sconfitte.

Tipi di round

Full buy

Budget: 3900+ crediti

Compra il fucile che preferisci (Vandal/Phantom/Warden), l’armatura completa (Scudi pesanti 1000cr) e tutte le abilità. È il loadout più potente possibile.

Armi consigliate
Vandal (2900cr)Phantom (2900cr)Warden (2900cr)Operator (4700cr)

Force buy

Budget: 2000–3900 crediti

Quando non puoi fare un full buy ma devi vincere questo round. Compra una Spectre o un fucile più economico, scudi leggeri e solo le abilità essenziali.

Armi consigliate
Spectre (1600cr)Bulldog (2050cr)Marshal (950cr)Guardian (2250cr)

Eco round

Budget: 0–2000 crediti

Conserva i crediti per il full buy del prossimo round. Non comprare nulla o compra solo una Classic/Sheriff. Gioca per ottenere pick e controllare le sfere, senza forzare gli scontri.

Armi consigliate
Classic (Gratis)Sheriff (800cr)Ghost (500cr)Shorty (300cr)

Bonus round

Budget: After Win crediti

Dopo aver vinto un buy round, conserva le armi. Risparmia crediti e compra solo gli scudi e le abilità che hai usato. Accumula fondi per i round futuri.

Armi consigliate
Conserva le armi attualiCompra solo scudi + abilità

Tier delle armi per budget

S tier2900–4700 crediti

Vandal

2900

Headshot con un solo colpo a qualsiasi distanza

Phantom

2900

Cadenza di fuoco più elevata, silenziata e senza scie dei proiettili

Warden

2900

Fucile con mirino 2x. Headshot con un solo colpo a qualsiasi distanza, caricatore da 18 colpi.

Operator

4700

Uccide con un colpo al corpo. L’arma definitiva per tenere gli angoli.

A tier1600–2400 crediti

Spectre

1600

Il miglior SMG. Efficace nei force buy a distanza ravvicinata e media.

Outlaw

2400

Cecchino economico con raffica da due colpi

Guardian

2250

Fucile semiautomatico. Ottimo per i force buy a lunga distanza.

B tier800–2050 crediti

Bulldog

2050

Fucile economico con raffica in ADS

Marshal

950

Cecchino da eco. Uccide con un headshot a qualsiasi distanza.

Sheriff

800

Pistola da eco. Headshot con un solo colpo a distanza ravvicinata e media.

C tier0–500 crediti

Ghost

500

Pistola silenziata e precisa per i pistol round

Classic

0

Gratis. La raffica con il clic destro è potente da vicino.

Shorty

300

Shotgun tascabile per gli angoli stretti

Panoramica dell’armatura

Scudi leggeri

400 crediti / 25 HP

Aggiungono 25 HP di scudo. Riducono i danni subiti del 66%. Ideali nei round eco/force quando non puoi permetterti gli scudi pesanti. HP effettivi totali: 125 + riduzione del danno.

25 HP

Scudi pesanti

1000 crediti / 50 HP

Aggiungono 50 HP di scudo. Riducono i danni subiti del 66%. Essenziali nei round full buy. Fanno la differenza tra sopravvivere a un colpo al corpo di Vandal e morire. HP effettivi totali: 150 + riduzione del danno.

50 HP

Consigli sull’economia

1

Se non tutti nella tua squadra possono fare un full buy, dovreste fare eco insieme. Acquisti diversi sprecano crediti.

2

Controlla l’economia della squadra con Tab. Comunica se devi risparmiare o se puoi fare force.

3

Piazza sempre la spike, anche nei round persi. 300 crediti per compagno si accumulano in fretta.

4

Salva l’arma se il round è chiaramente perso e hai un’arma costosa. Morire costa più che salvare.

5

Primo pistol round: compra abilità + Scudi leggeri oppure Ghost + abilità. Non comprare mai gli scudi pesanti.

6

Dopo aver perso il pistol round, avrai 1900cr. Decidete come squadra: full eco o force buy con Spectres.

7

Il limite massimo di crediti è 9000. Se sei vicino al limite, compra le armi per i compagni che ne hanno bisogno.

8

Il bonus sconfitte si azzera dopo una vittoria. Perdere il primo round dopo una serie di vittorie è costoso.

Riferimento rapido

ScenarioCrediti disponibiliConsiglioAcquisto
Pistol round vinto3800–4200Full buySpectre + Scudi pesanti + Tutte le abilità
Pistol round perso1900–2200Full ecoRisparmia tutto. Al massimo prendi una Sheriff.
2° round dopo un eco3900–4500Full buyVandal/Phantom + Scudi pesanti + Abilità
Partita equilibrata (9-9+)VariabiliForce buyCompra tutto ciò che puoi. Ogni round conta.
Bonus dopo una vittoria1500–3000Light buyConserva le armi, compra scudi + abilità
Serie di almeno 3 sconfitte4800+Full buyIl bonus sconfitte basta per un loadout completo

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