Publicaciones del equipo de desarrollo
Noticias de desarrollo
Blogs oficiales y análisis a fondo del equipo de desarrollo de Valorant en Riot Games.
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Artistas, ingenieros y la tecnología detrás del Spline
Cuando los poderes de los artistas e ingenieros de VALORANT se unen, aparecen diseños con increíbles efectos como Spline, Avalancha y Nebulosa.

¿Cómo lo haría Killjoy? - Sage
Sage suele hacer jugadas muy tácticas. Veamos cómo Killjoy, con una buena planeación, puede lograr lo mismo con sus gadgets.

Pregúntale a VALORANT 7
¿Qué significa esa estrella? ¿Solo cuentan los asesinatos? ¿Qué hay del audio HRTF? Es hora de una nueva edición de Pregúntale a VALORANT.

¿Cómo lo haría Killjoy? - Cypher
Killjoy compara sus habilidades con Cypher, y aunque sean parecidas, no podemos negar que los gadgets de Killjoy están en otra liga.

El sistema antitrampas de VALORANT: ¡Tramposo detectado!
El hecho de que la IA dominará el mundo algún día no implica que los reportes de usuario ya no importen. Paul Chamberlain nos dirá por qué.

Pregúntale a VALORANT 6
¿El Operator tiene demasiado poder? ¿Qué haremos con las pisadas? ¿Por qué estrenamos características en unas regiones antes que en otras?

Guía de Killjoy
Acompaña a Blue en una explicación para aprender a utilizar de la mejor manera a la nueva agente Killjoy.

¿Cómo lo haría Killjoy? - Brimstone
Brimstone tiene un método para hacer las cosas, pero en este caso, Killjoy salta a la partida y soluciona todo a su manera.

Detrás del diseño de los agentes // Diarios dev - VALORANT
El líder de diseño de personajes de VALORANT, Ryan "Morello" Scott, habla sobre la "intencionalidad extrema" que crea la base del diseño de los agentes.

UN VISTAZO AL FUTURO: LA HISTORIA DE GLITCHPOP
Nuestro par de artistas conceptuales y de armas comparten su experiencia al crear una línea de diseños que podría ganar un Premio Nébula.

Pregúntale a VALORANT #5
Te tenemos respuestas sobre el diseño de los agentes, las habilidades y el equipo antitrampas.

El estado del registro de impactos
Nuestro ingeniero de software nos cuenta cómo el equipo está trabajando para mejorar la claridad y exactitud del registro de impactos.
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