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Blogs oficiales y análisis a fondo del equipo de desarrollo de Valorant en Riot Games.

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Artistas, ingenieros y la tecnología detrás del Spline
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Artistas, ingenieros y la tecnología detrás del Spline

Cuando los poderes de los artistas e ingenieros de VALORANT se unen, aparecen diseños con increíbles efectos como Spline, Avalancha y Nebulosa.

Riot Games
¿Cómo lo haría Killjoy? - Sage
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¿Cómo lo haría Killjoy? - Sage

Sage suele hacer jugadas muy tácticas. Veamos cómo Killjoy, con una buena planeación, puede lograr lo mismo con sus gadgets.

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Pregúntale a VALORANT 7
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Pregúntale a VALORANT 7

¿Qué significa esa estrella? ¿Solo cuentan los asesinatos? ¿Qué hay del audio HRTF? Es hora de una nueva edición de Pregúntale a VALORANT.

Riot Games
¿Cómo lo haría Killjoy? - Cypher
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¿Cómo lo haría Killjoy? - Cypher

Killjoy compara sus habilidades con Cypher, y aunque sean parecidas, no podemos negar que los gadgets de Killjoy están en otra liga.

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El sistema antitrampas de VALORANT: ¡Tramposo detectado!
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El sistema antitrampas de VALORANT: ¡Tramposo detectado!

El hecho de que la IA dominará el mundo algún día no implica que los reportes de usuario ya no importen. Paul Chamberlain nos dirá por qué.

Riot Games
Pregúntale a VALORANT 6
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Pregúntale a VALORANT 6

¿El Operator tiene demasiado poder? ¿Qué haremos con las pisadas? ¿Por qué estrenamos características en unas regiones antes que en otras?

Riot Games
Guía de Killjoy
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Guía de Killjoy

Acompaña a Blue en una explicación para aprender a utilizar de la mejor manera a la nueva agente Killjoy.

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¿Cómo lo haría Killjoy? - Brimstone
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¿Cómo lo haría Killjoy? - Brimstone

Brimstone tiene un método para hacer las cosas, pero en este caso, Killjoy salta a la partida y soluciona todo a su manera.

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Detrás del diseño de los agentes // Diarios dev - VALORANT
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Detrás del diseño de los agentes // Diarios dev - VALORANT

El líder de diseño de personajes de VALORANT, Ryan "Morello" Scott, habla sobre la "intencionalidad extrema" que crea la base del diseño de los agentes.

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UN VISTAZO AL FUTURO: LA HISTORIA DE GLITCHPOP
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UN VISTAZO AL FUTURO: LA HISTORIA DE GLITCHPOP

Nuestro par de artistas conceptuales y de armas comparten su experiencia al crear una línea de diseños que podría ganar un Premio Nébula.

Riot Games
Pregúntale a VALORANT #5
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Pregúntale a VALORANT #5

Te tenemos respuestas sobre el diseño de los agentes, las habilidades y el equipo antitrampas.

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El estado del registro de impactos
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El estado del registro de impactos

Nuestro ingeniero de software nos cuenta cómo el equipo está trabajando para mejorar la claridad y exactitud del registro de impactos.

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