Yoru
El nativo de Japón, Yoru, abre agujeros a través de la realidad para infiltrarse en las líneas enemigas sin ser visto. Con engaños y agresividad por igual, sorprende a sus objetivos antes de que sepan dónde buscarlo.
- Dificultad
- Difícil

Habilidades
Habilidades básicas
Se compran en cada rondaEngaño
EQUIPA un eco que se transforma en una imagen espejo de Yoru al activarse. DISPARA para activar al instante la imagen espejo y enviarla hacia adelante. Usa el DISPARO SECUNDARIO para colocar un eco inactivo. USA para transformar un eco inactivo en una imagen espejo y enviarla hacia adelante. Las imágenes espejo explotan y emiten un destello cegador cuando los enemigos las destruyen.
- Costo
- 200 créditos
- Cargas
- 1
- Duración
- 2s flash on destroy
Punto Ciego
EQUÍPALO para arrancar un fragmento dimensional inestable de la realidad. DISPARA para lanzar el fragmento, lo que activa un destello que se activa una vez que choca con una superficie dura.
- Costo
- 250 créditos
- Cargas
- 2
- Duración
- 1.5s flash
Habilidad característica
Gratis en cada rondaInfiltración
EQUIPA un vínculo dimensional y DISPARA para lanzarlo hacia adelante. Usa el DISPARO SECUNDARIO para colocar un vínculo en el lugar. ACTÍVALO para teletransportarte a la ubicación del vínculo. USA para activar una teletransportación falsa. INFILTRACIÓN se restablece cada dos asesinatos.
- Costo
- 150 créditos
- Cargas
- 2
- Duración
- 30s tether life
- Enfriamiento
- 2 kills
Habilidad definitiva
Se carga con puntosCambio Dimensional
EQUIPA una máscara que puede ver entre dimensiones. DISPARA para viajar hacia la dimensión de Yoru, donde los enemigos no pueden afectarlo o verlo desde el exterior. REACTÍVALO para salir anticipadamente de la dimensión de Yoru.
- Puntos de definitiva
- 8
- Duración
- 10s
Duelista
Los duelistas son asesinos autosuficientes con destrezas y habilidades que les permiten detonar los enfrentamientos y conseguir un gran número de asesinatos.
Guía del agente
Consejos de juego
- 1
El teletransporte de Infiltración se puede fingir. Lánzala y no te teletransportes para atraer la atención enemiga.
- 2
El señuelo de Engaño imita pisadas. Úsalo para hacer que los enemigos roten o peekeen por error.
- 3
El flash de Punto Ciego rebota una vez antes de estallar. Rebótalo en paredes para ángulos inesperados.
- 4
Cambio Dimensional te permite explorar libremente. Recaba info y luego teletranspórtate detrás de los enemigos.
- 5
Manda Infiltración a través de los teletransportadores en Bind para rotaciones creativas de un lado a otro del mapa.
Fortalezas
Cambio Dimensional permite explorar y reposicionarse de forma segura detrás de las líneas enemigas
Engaño crea una decepción que ningún otro agente puede replicar
Infiltración permite flancos creativos y un posicionamiento impredecible
Debilidades
Tiene un techo de habilidad muy alto y es poco efectivo sin técnicas dominadas
Las pisadas durante Cambio Dimensional se pueden escuchar, delatando tu posición
Depende del engaño, lo cual se vuelve predecible contra jugadores experimentados
Counters
Las trampas de Cypher atrapan el teletransporte de Infiltración de Yoru y revelan sus intentos de flanqueo.
La Torreta de Killjoy detecta a Yoru al salir de Cambio Dimensional, quitándole el factor sorpresa.
Atormentar de Fade revela a Yoru durante Cambio Dimensional, haciendo predecibles sus movimientos.
Enfrentamientos
Estadísticas del meta
Ver estadísticas completas- Tier
- C
- Tasa de victorias
- 49.4%
- Tasa de selección
- 5.1%
- Tasa de bloqueo
- 1.8%
- KDA prom.
- 1.05
- ACS prom.
- 208
Estimaciones editoriales fijadas por ValoHub, revisadas por última vez para el parche 12.10. No son mediciones de partidas competitivas.
Preguntas frecuentes sobre Yoru
El teletransporte de Infiltración se puede fingir. Lánzala y no te teletransportes para atraer la atención enemiga. El señuelo de Engaño imita pisadas. Úsalo para hacer que los enemigos roten o peekeen por error. El flash de Punto Ciego rebota una vez antes de estallar. Rebótalo en paredes para ángulos inesperados.
Cambio Dimensional permite explorar y reposicionarse de forma segura detrás de las líneas enemigas. Engaño crea una decepción que ningún otro agente puede replicar. Infiltración permite flancos creativos y un posicionamiento impredecible.
Tiene un techo de habilidad muy alto y es poco efectivo sin técnicas dominadas. Las pisadas durante Cambio Dimensional se pueden escuchar, delatando tu posición. Depende del engaño, lo cual se vuelve predecible contra jugadores experimentados.
Yoru destaca en Bind, Split e Icebox.
Yoru tiene una gran sinergia con Omen, Fade y Breach.
Yoru tiene un nivel de dificultad difícil. Se recomienda para jugadores experimentados que entienden las mecánicas avanzadas.






