Chamber
Vestido y armado para matar, el diseñador de armas francés, Chamber, rechaza toda ofensiva con precisión letal. Aprovecha su arsenal personalizado para mantener a los enemigos a raya y eliminarlos desde lejos. Siempre cuenta con la contingencia perfecta para cada plan.
- Dificultad
- Difícil

Habilidades
Habilidades básicas
Se compran en cada rondaMarca Registrada
EQUIPA una trampa que escanea los alrededores en busca de enemigos. DISPARA para colocarlo en el suelo. Cuando un enemigo visible entra en contacto, esta comienza una cuenta regresiva que, al terminar, desestabiliza el terreno a su alrededor y crea un área que permanece en la zona y ralentiza a los enemigos dentro de ella. Puedes recogerla para VOLVER A COLOCARLA en otro lugar.
- Costo
- 200 créditos
- Cargas
- 1
- Duración
- 4s slow
- Alcance
- 10m trigger
Cazador de Cabezas
ACTÍVALA para equipar una pistola pesada. Usa DISPARO SECUNDARIO con la pistola equipada para usar la mira.
- Costo
- 100 créditos
- Cargas
- 8
- Daño
- 159 head/55 body
Habilidad característica
Gratis en cada rondaRendezvous
EQUIPA un teletransportador. DISPARA para colocarlo en el suelo. Mientras estés en el suelo y dentro de su zona de alcance, podrás REACTIVAR la habilidad para transportarte rápidamente al teletransportador. Puedes recogerlo para VOLVER A COLOCARLO en otro lugar.
- Cargas
- 1
- Enfriamiento
- 30s
- Alcance
- 18m range
Habilidad definitiva
Se carga con puntosTour de Force
ACTIVA para invocar un poderoso rifle de francotirador personalizado que mata a los enemigos con cualquier impacto directo en la parte superior del cuerpo. Presiona el DISPARO SECUNDARIO para usar la mira. Matar a un enemigo crea un área que permanece en la zona y ralentiza a los jugadores que queden dentro de ella.
- Puntos de definitiva
- 8
- Duración
- 4s slow field
- Daño
- 150 body
Centinela
Los centinelas son expertos en defensa que aseguran áreas del mapa y vigilan los flancos, tanto en las rondas de defensa como de ataque.
Guía del agente
Consejos de juego
- 1
Coloca las trampas de Marca Registrada en los flancos para cubrirte la espalda mientras sostienes ángulos largos.
- 2
Cazador de Cabezas es extremadamente preciso. Úsala en rondas de eco como alternativa económica a la Sheriff.
- 3
El punto de anclaje de Rendezvous te permite hacer peeks agresivos y teletransportarte de vuelta a un lugar seguro al instante.
- 4
Tour de Force mata de un tiro al cuerpo. Juega ángulos largos donde el campo de ralentización dé el máximo valor.
- 5
La colocación del punto de anclaje es clave. Configura puntos de teletransporte que te permitan replegarte a un lugar seguro después de conseguir una kill.
Fortalezas
Es autosuficiente gracias a la economía integrada de Cazador de Cabezas
Rendezvous permite jugadas agresivas con un escape seguro
Tour de Force es una Operator gratis que ralentiza al conseguir una kill
Debilidades
Solo tiene una trampa de Marca Registrada, así que su control de área es limitado comparado con otros centinelas
Rendezvous tiene cooldown después de usarse, dejándolo vulnerable
Depende mucho de la puntería; tiene menos impacto si estás fallando tiros
Counters
El Bumbot de Raze obliga a Chamber a abandonar sus ángulos, y las Carcasas de Pintura pueden controlar la zona de sus puntos de anclaje de Rendezvous.
Las habilidades de Breach que atraviesan paredes obligan a Chamber a abandonar sus ángulos sin necesidad de hacer peek, anulando su ventaja de puntería.
Carnalito de Gekko puede limpiar la Marca Registrada de Chamber, y Vértigo lo obliga a abandonar su ángulo de Op.
Enfrentamientos
Estadísticas del meta
Ver estadísticas completas- Tier
- C
- Tasa de victorias
- 49.2%
- Tasa de selección
- 4.5%
- Tasa de bloqueo
- 2.2%
- KDA prom.
- 1.10
- ACS prom.
- 210
Estimaciones editoriales fijadas por ValoHub, revisadas por última vez para el parche 12.10. No son mediciones de partidas competitivas.
Preguntas frecuentes sobre Chamber
Coloca las trampas de Marca Registrada en los flancos para cubrirte la espalda mientras sostienes ángulos largos. Cazador de Cabezas es extremadamente preciso. Úsala en rondas de eco como alternativa económica a la Sheriff. El punto de anclaje de Rendezvous te permite hacer peeks agresivos y teletransportarte de vuelta a un lugar seguro al instante.
Es autosuficiente gracias a la economía integrada de Cazador de Cabezas. Rendezvous permite jugadas agresivas con un escape seguro. Tour de Force es una Operator gratis que ralentiza al conseguir una kill.
Solo tiene una trampa de Marca Registrada, así que su control de área es limitado comparado con otros centinelas. Rendezvous tiene cooldown después de usarse, dejándolo vulnerable. Depende mucho de la puntería; tiene menos impacto si estás fallando tiros.
Chamber destaca en Breeze, Icebox y Haven.
Chamber tiene una gran sinergia con Omen, Fade y Clove.
Chamber tiene un nivel de dificultad difícil. Se recomienda para jugadores experimentados que entienden las mecánicas avanzadas.






