Centinela

Chamber

Vestido y armado para matar, el diseñador de armas francés, Chamber, rechaza toda ofensiva con precisión letal. Aprovecha su arsenal personalizado para mantener a los enemigos a raya y eliminarlos desde lejos. Siempre cuenta con la contingencia perfecta para cada plan.

Mejorado en el parche 10.0
Dificultad
Difícil
Chamber

Habilidades

Habilidades básicas

Se compran en cada ronda
Marca Registrada
C

Marca Registrada

EQUIPA una trampa que escanea los alrededores en busca de enemigos. DISPARA para colocarlo en el suelo. Cuando un enemigo visible entra en contacto, esta comienza una cuenta regresiva que, al terminar, desestabiliza el terreno a su alrededor y crea un área que permanece en la zona y ralentiza a los enemigos dentro de ella. Puedes recogerla para VOLVER A COLOCARLA en otro lugar.

Costo
200 créditos
Cargas
1
Duración
4s slow
Alcance
10m trigger
Cazador de Cabezas
Q

Cazador de Cabezas

ACTÍVALA para equipar una pistola pesada. Usa DISPARO SECUNDARIO con la pistola equipada para usar la mira.

Costo
100 créditos
Cargas
8
Daño
159 head/55 body

Habilidad característica

Gratis en cada ronda
Rendezvous
E

Rendezvous

EQUIPA un teletransportador. DISPARA para colocarlo en el suelo. Mientras estés en el suelo y dentro de su zona de alcance, podrás REACTIVAR la habilidad para transportarte rápidamente al teletransportador. Puedes recogerlo para VOLVER A COLOCARLO en otro lugar.

Cargas
1
Enfriamiento
30s
Alcance
18m range

Habilidad definitiva

Se carga con puntos
Tour de Force
X

Tour de Force

ACTIVA para invocar un poderoso rifle de francotirador personalizado que mata a los enemigos con cualquier impacto directo en la parte superior del cuerpo. Presiona el DISPARO SECUNDARIO para usar la mira. Matar a un enemigo crea un área que permanece en la zona y ralentiza a los jugadores que queden dentro de ella.

Puntos de definitiva
8
Duración
4s slow field
Daño
150 body
Centinela

Centinela

Los centinelas son expertos en defensa que aseguran áreas del mapa y vigilan los flancos, tanto en las rondas de defensa como de ataque.

Guía del agente

Consejos de juego

  1. 1

    Coloca las trampas de Marca Registrada en los flancos para cubrirte la espalda mientras sostienes ángulos largos.

  2. 2

    Cazador de Cabezas es extremadamente preciso. Úsala en rondas de eco como alternativa económica a la Sheriff.

  3. 3

    El punto de anclaje de Rendezvous te permite hacer peeks agresivos y teletransportarte de vuelta a un lugar seguro al instante.

  4. 4

    Tour de Force mata de un tiro al cuerpo. Juega ángulos largos donde el campo de ralentización dé el máximo valor.

  5. 5

    La colocación del punto de anclaje es clave. Configura puntos de teletransporte que te permitan replegarte a un lugar seguro después de conseguir una kill.

Fortalezas

  • Es autosuficiente gracias a la economía integrada de Cazador de Cabezas

  • Rendezvous permite jugadas agresivas con un escape seguro

  • Tour de Force es una Operator gratis que ralentiza al conseguir una kill

Debilidades

  • Solo tiene una trampa de Marca Registrada, así que su control de área es limitado comparado con otros centinelas

  • Rendezvous tiene cooldown después de usarse, dejándolo vulnerable

  • Depende mucho de la puntería; tiene menos impacto si estás fallando tiros

Mejores mapas

Estadísticas del meta

Ver estadísticas completas
Tier
C
Tasa de victorias
49.2%
Tasa de selección
4.5%
Tasa de bloqueo
2.2%
KDA prom.
1.10
ACS prom.
210

Estimaciones editoriales fijadas por ValoHub, revisadas por última vez para el parche 12.10. No son mediciones de partidas competitivas.

Preguntas frecuentes sobre Chamber

Coloca las trampas de Marca Registrada en los flancos para cubrirte la espalda mientras sostienes ángulos largos. Cazador de Cabezas es extremadamente preciso. Úsala en rondas de eco como alternativa económica a la Sheriff. El punto de anclaje de Rendezvous te permite hacer peeks agresivos y teletransportarte de vuelta a un lugar seguro al instante.

Es autosuficiente gracias a la economía integrada de Cazador de Cabezas. Rendezvous permite jugadas agresivas con un escape seguro. Tour de Force es una Operator gratis que ralentiza al conseguir una kill.

Solo tiene una trampa de Marca Registrada, así que su control de área es limitado comparado con otros centinelas. Rendezvous tiene cooldown después de usarse, dejándolo vulnerable. Depende mucho de la puntería; tiene menos impacto si estás fallando tiros.

Chamber destaca en Breeze, Icebox y Haven.

Chamber tiene una gran sinergia con Omen, Fade y Clove.

Chamber tiene un nivel de dificultad difícil. Se recomienda para jugadores experimentados que entienden las mecánicas avanzadas.

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