แพตช์โน้ตRiot Games

แพตช์โน้ต VALORANT 11.10

รีเวิร์คของ Harbor มาแล้ว! พร้อมอัปเดตเพื่อเพิ่มความสะดวก, การปรับสมดุล Clove และการแก้ไขบั๊กอีกมากมาย

Kenny “Karnifexlol“ Cameron
แพตช์โน้ต
แพตช์โน้ต VALORANT 11.10

ว่าไง เกมเมอร์? ผม Kenny เองนะครับ 

เอาล่ะ… ใครพร้อมสำหรับรีเวิร์คของราชาแล้วบ้าง?

ถูกต้อง รีเวิร์คของ Harbor มาถึงแล้ว! 

อ่านด้านล่างนี้เพื่อดูรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับรีเวิร์คของ Harbor รวมถึงอัปเดตอื่น ๆ อีกมากมาย เช่น:

  • HUD ของทีมจะได้รับการปรับปรุงการแสดงผลการฮีล
  • เค้าโครง UI ใหม่ในหน้าคอลเลกชัน
  • การปรับสมดุล Clove
  • Pick’Ems จะเข้าสู่ GameChangers ในวันที่ 13 พฤศจิกายน!
  • ระบบรีเพลย์พร้อมใช้งานสำหรับคอนโซลแล้ว!
  • และการแก้ไขบั๊กอีกมากมาย

ดูแพตช์โน้ตแล้วเข้าเกม และมาสร้างคลื่นลูกใหม่กันเลย! โชคดี ขอให้สนุก และก็ GG นะ


ทุกแพลตฟอร์ม

อัปเดตทั่วไป

  • การปรับปรุงพลังชีวิตใน HUD ของทีม
    • ตัวระบุการฮีล: ตอนนี้แถบพลังชีวิตด้านบนใน HUD จะแสดงขึ้นเมื่อคุณหรือพันธมิตรกำลังฮีลอยู่ ระหว่างฟื้นฟู แถบจะเปลี่ยนเป็นสีฟ้าอมเขียว และเต็มขึ้นมาตามความคืบหน้าการฮีล เมื่อฟื้นฟูเสร็จแล้ว แถบจะกลับมาเป็นสีขาวตามปกติ
  • เราได้ยกระดับประสบการณ์คอลเลกชันสำหรับทั้ง PC และคอนโซลแล้ว โดยมาพร้อมการปรับปรุงต่าง ๆ เช่น:
    • ใช้เค้าโครงแบบกริด และนำเค้าโครงแบบภาพสไลด์ออกสำหรับอาวุธและบัดดี้บน PC
    • หน้าใหม่สำหรับติดตั้งและดูฉายาบน PC โดยเฉพาะ
    • เพิ่มพื้นหลังไลน์สกินแบบปรับแต่งบนหน้าจอคอลเลกชัน เพื่อช่วยให้สกินอาวุธโปรดของคุณได้เฉิดฉายยิ่งขึ้น
    • หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงข้างต้นจะถูกเลื่อนออกไปสำหรับผู้เล่นในเกาหลีจนถึงแพตช์ 11.11 เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงขั้นตอนการใช้งานของผู้เล่นบางส่วน

อัปเดตเอเจนท์

  • Harbor
    • ในที่สุด รีเวิร์คของ Harbor ก็มาถึงแล้ว! เราได้ยกเครื่องสกิลของ Harbor เพื่อทำให้เขากลายเป็น Controller ที่ดุดันยิ่งขึ้น พร้อมเพิ่มลูกเล่นของ Initiator เข้าไปด้วย High Tide เป็นส่วนสำคัญในชุดสกิลของ Harbor และเราอยากให้ผู้เล่นนำความชำนาญและความคิดสร้างสรรค์จาก High Tide เวอร์ชันเก่ามาปรับใช้ต่อได้ เราได้ย้าย Cove ไปอยู่ในช่องสกิลเฉพาะตัว พร้อมเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อให้วางได้แม่นยำยิ่งขึ้น ซึ่งจะช่วยให้ Harbor มีวิธีเพิ่มเติมในการบดบังทัศนวิสัยของพันธมิตรจากระยะไกล หรือปกป้องพันธมิตรตามสถานการณ์ได้ Harbor จะได้รับสกิลใหม่ชื่อ Storm Surge สำหรับช่วยในการดวลปืนอย่างดุดัน! Reckoning เองก็ได้รับการอัปเดตครั้งใหญ่เช่นกัน ทำให้ช่วยพันธมิตรวางแผนการบุกเข้าไปในเขตแดนของศัตรูได้ง่ายขึ้น 
    • อ่านคำอธิบายสกิลที่อัปเดตใหม่ด้านล่าง และติดตามช่องทางโซเชียลมีเดียของเราเพื่อดูคอนเทนต์เพิ่มเติมเกี่ยวกับสกิลเวอร์ชันรีเวิร์คของ Harbor เราตื่นเต้นมากเลยที่ทุกคนจะได้ดำดิ่งไปเล่นกัน!
      • Cove 
        • เปลี่ยนเป็นช่องสกิลเฉพาะตัว
        • ติดตั้ง Cove เปิดใช้งานเพื่อสร้างควันสายน้ำในตำแหน่งที่กำหนด กดยิงค้างไว้ในขณะที่เล็งเป้าหมายเพื่อย้ายเครื่องหมายให้ไกลออกไปและกดโหมดยิงเสริมค้างไว้เพื่อย้ายเครื่องหมายให้ใกล้เข้ามา กดรีโหลดเพื่อสับเปลี่ยนเป็นมุมมองการเล็งเป้าหมาย เปิดใช้งานอีกครั้งเพื่อสร้างควันสายน้ำให้เป็นโล่ป้องกันกระสุนที่ยิงใส่ ควันสายน้ำที่เป็นโล่ป้องกันสามารถถูกทำลายได้
      • High Tide
        • ไม่ใช่สกิลเฉพาะตัวอีกต่อไป
        • ราคา 300 Credit
      • Storm Surge (ใหม่)
        • ติดตั้ง Storm Surge กดยิงเพื่อขว้าง และสร้างน้ำวนระเบิดที่ทำให้ศัตรูที่อยู่ภายในติดสถานะถูกจำกัดการมองเห็นและสโลว์หลังจากผ่านไประยะเวลาสั้น ๆ
      • Reckoning
        • ติดตั้ง Reckoning กดยิงเพื่อปลดปล่อยพลังของวัตถุโบราณอย่างเต็มรูปแบบ และส่งคลื่นน้ำพุ่งไปข้างหน้าเพื่อทำให้ศัตรูที่โดนติดสถานะถูกจำกัดการมองเห็นและสโลว์
      • เราได้อัปเดตเสียงพากย์ของ Harbor ให้สอดคล้องกับสกิลที่อัปเดตใหม่ รวมถึงเพิ่มเสียงพากย์ที่โต้ตอบกับ Tejo และ Waylay พร้อมมีเสียงพากย์ใหม่ในช่วงเริ่มต้นแมตช์ใน Abyss และ Corrode ด้วย
  • Clove
    • Clove มีอัตราการเลือกเล่นในคิว Competitive สูงจนทำให้ Controller คนอื่น ๆ ไม่ค่อยถูกหยิบมาเล่น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อลดทอนพลังในการทวีความได้เปรียบของ Clove เพราะเวลาที่ทีมของ Clove เป็นฝ่ายได้เปรียบ Clove จะทำผลงานเหนือ Controller คนอื่น ๆ ได้อย่างง่ายดาย
      • Ruse
        • ตอนนี้ชาร์จ Ruse จะถูกจำกัดไว้ที่สูงสุด 1 ชาร์จเมื่อ Clove ตาย
      • Pick Me Up
        • จำนวนการฮีลล้นในระหว่างที่ Pick Me Up ทำงานอยู่ ลดลงจาก 100 HP → 50 HP
  • Omen
    • ตอนนี้ผู้เข้าชมจะมองเห็นมุมมองของ Omen ใน Dark Cover ได้เมื่อวางควัน

อัปเดตโหมด COMPETITIVE

  • ตั้งแต่แพตช์ 11.10 ผู้เล่นแรงค์ Ascendant ขึ้นไปทุกคนใน NA, LATAM, BR และ KR จะต้องเปิดใช้งานการยืนยันตัวตนหลายขั้นตอน (MFA) ผ่าน Riot Mobile เพื่อเข้าคิวโหมด Competitive โหมดอื่น ๆ จะไม่ได้รับผลกระทบใด ๆ

    • ทำไมถึงต้องเป็นแรงค์ Ascendant ขึ้นไป? ผู้เล่นแรงค์สูงสุดของเราสามารถสร้างความเสียหายได้มากที่สุดเมื่อสเมิร์ฟ และมีความเสี่ยงที่จะละเมิดความยุติธรรมในการแข่งขันมากกว่าเมื่อแชร์บัญชีกัน เช่น การผลัดชนะ
    • คุณจะอ่านบทความนี้เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุผลที่เราทำการเปลี่ยนแปลงนี้ หรือตั้งค่า MFA โดยใช้คู่มือวิธีใช้งานนี้ได้เลย

อัปเดตอีสปอร์ต

  • เราจะนำ Pick' Ems ไปใช้ใน GameChangers! 
    • ตั้งแต่วันที่ 13 พฤศจิกายนเป็นต้นไป ทัวร์นาเมนต์จะเปิดให้ทายผลทั้งในไคลเอนต์และบนเว็บไซต์ ทายผลผู้ชนะในสายการแข่งขันแบบแพ้สองครั้งคัดออกจากทั้งหมด 10 ทีม เพื่อรับคะแนนและรางวัลสุดพิเศษจากการเข้าร่วมเลย

อัปเดตระบบเกมเพลย์

  • การติดตามผลอัปเดตแพตช์ล่าสุดเกี่ยวกับการทำงานของปุ่ม “ใช้วัตถุ” (“F” บน PC และ Square/X บนคอนโซลตามค่าเริ่มต้น)
    • เพื่อให้เข้าใจสถานะดีบัฟที่ซ้อนกันหลายชั้นได้ง่ายขึ้น ผู้เล่นจะลบดีบัฟที่ส่งผลต่อเนื่องทั้งหมดได้พร้อมกันโดยการกดปุ่ม “ใช้วัตถุ” ค้างไว้
      • ตัวอย่างเช่น ลูกดอกของ Cypher และ GravNet ของ Deadlock จะถูกลบออกทั้งคู่ถ้าติดอยู่บนตัวคุณพร้อมกัน

แก้ไขบั๊ก

  • ทั่วไป
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นติดตั้ง Spike ไว้นอกพื้นที่หรือทำให้ Spike ลอยเหนือพื้นที่ที่กำหนดของไซต์บางส่วนได้ ตอนนี้ Spike จะยังคงอยู่ในพื้นที่ที่กำหนด ไม่ว่าคุณจะหันหน้าไปทางใดในเกมก็ตาม
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้บอทในสนามฝึกซ้อมไม่แสดง VFX ของแฟลชเมื่อโดนเอฟเฟกต์ที่ทำให้ผู้เล่นมองไม่เห็นหน้าจอ
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้บางสกิลมอบเอฟเฟกต์สถานะกับผู้เล่นที่ตายแล้วและแสดงในรายงานผลการต่อสู้
  • เอเจนท์
    • เอเจนท์ทั่วไป
      • สกิลที่มอบสถานะเปราะบางจะไม่ให้คะแนนการช่วยเหลือหลังจากสิ้นสุดสถานะเปราะบาง 
      • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์การฆ่าตรงขอบหน้าจออยู่ผิดตำแหน่งเมื่อเล่นในโหมดมือซ้าย
    • Clove
      • แก้ไขบั๊กที่บางครั้ง Clove จะฟื้นคืนชีพในตำแหน่งที่ไม่คาดคิดเมื่อกดใช้ Not Dead Yet
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Clove ใช้ Not Dead Yet หลังจากหล่นไปนอก Abyss ได้
      • แก้ไขบั๊กที่เทเลพอร์ต Clove ไปยังจุดเกิดไม่ถูกต้องเมื่อเทเลพอร์ตกลับมาจาก Kill Contract ของ Iso
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Clove เข้าไปติดในกำแพงถ้าร่างกายของ Clove ซ้อนทับกับ Barrier Orb
    • Cypher 
      • แก้ไขบั๊กที่บางครั้ง Neural Theft ของ Cypher จะแสดงไอคอนเปล่าบนแผนที่ย่อ
    • Harbor
      • ตอนนี้ Cove ของ Harbor จะมอบคะแนนช่วยเหลือให้ผู้เล่นที่ฆ่าศัตรูได้ขณะได้รับผลจากสกิล
      • Snakebite ของ Viper, Incendiary ของ Brimstone, Hunter's Fury ของ Sova และ Nanoswarm ของ Killjoy ควรจะสร้างความเสียหายให้กับ Cove ของ Harbor อย่างถูกต้อง
    • KAY/O
      • แก้ไขบั๊กที่คิลฟีดไม่แสดงไอคอนเฮดช็อตที่ถูกต้องถ้า KAY/O เป็นผู้เล่นคนสุดท้ายที่ตายระหว่างที่ NULL/cmd ทำงานอยู่
    • Killjoy
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนแผนที่ย่อของ Alarmbot และ Turret หายไปเป็นครั้งคราวเมื่อปิดใช้งานนอกระยะการทำงาน
      • แก้ไขระบบตรวจจับการโดนที่ไม่แม่นยำสำหรับ Alarmbot ของ Killjoy ระหว่างกระโดด
    • Omen
      • แก้ไขแผนที่ย่อของ Dark Cover ให้มืดเท่ากันกับควันรูปแบบโดมอื่น ๆ
      • แก้ไขขนาดไอคอนบนแผนที่ย่อสำหรับ Paranoia ของ Omen
    • Reyna
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้โปรเจคไทล์จาก Leer ของ Reyna เคลื่อนที่ไปด้านหน้าในทิศทางที่ไม่ถูกต้องระหว่างกระโดดและเปลี่ยนตำแหน่งเล็งอย่างรวดเร็ว
    • Sage 
      • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวระบุ Resurrection ของ Sage เลื่อนไปหาพันธมิตรเมื่ออยู่นอกมุมมองของ Sage
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้มือของ Sage กะพริบชั่วขณะเมื่อใช้ Healing Orb กับพันธมิตร
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Slow Orb ของ Sage ส่งเสียงป๊อปเมื่อทับซ้อนกับ Cosmic Divide
    • Veto 
      • ตอนนี้การเล็งเป้าของ Crosscut ควรทำงานสอดคล้องกับสกิลที่เล็งเป้าได้อื่น ๆ มากขึ้น
      • แก้ไขบั๊กเกี่ยวกับแอนิเมชันของ Veto ระหว่างเรียกคืน Interceptor
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Crosscut ไม่แสดงผลหรือไม่ทำงานเมื่อใช้ในช่วงการซื้อที่มี Ping หรือแพ็กเก็ตสูญหายสูง
    • Vyse
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นมองเห็นเอฟเฟกต์ของ Razorvine ใต้แท่นยืนบางแท่นได้
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้โปรเจคไทล์ของ Razorvine ไม่หายไปเมื่อตกถึงพื้น
    • Yoru
      • ตอนนี้ร่างโคลนจาก Fakeout ของ Yoru จะแสดงผล VFX ของเอฟเฟกต์ยับยั้งพลังถูกต้องแล้วเมื่อได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์นั้น
      • ตอนนี้ผู้สังเกตการณ์จะมองเห็น Blindside ของ Yoru ได้ในทันทีแทนที่จะมองเห็นหลังจากเด้ง
      • Blindside ของ Yoru จะแสดง VFX ของสีที่ถูกต้องเมื่อมี Yoru สองคนอยู่ในแมตช์เดียวกัน
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ศัตรูได้ยินเสียงของ Blindside ระหว่างล่องหน

เฉพาะคอนโซลเท่านั้น

อัปเดตทั่วไป

  • รีเพลย์
    • รีเพลย์พร้อมใช้งานบนคอนโซลแล้ว! ดูข้อมูลโดยละเอียดและคำตอบสำหรับคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับฟีเจอร์ได้ในคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับรีเพลย์ [ที่นี่]

อัปเดตไคลเอนต์

  • เราได้อัปเดตล็อบบี้บนคอนโซลเพื่อให้เข้าใช้งานหน้าอื่น ๆ ได้ง่ายขึ้นระหว่างเข้าคิว
    • ตอนนี้คุณจะกดแท็บเพื่อเข้าสู่ล็อบบี้ได้เหมือนกับหน้าอื่น ๆ หรือจะใช้ปุ่มลัดก็ได้ 
    • เราได้ย้ายล็อบบี้ของเกมโหมดสร้างห้องเองไปยังหน้า ‘เลือกคิว’ แล้ว
    • เค้าโครงของหน้า ‘เลือกคิว’ และ ‘แผนที่’ ได้รับการอัปเดตแล้ว
    • เมื่ออยู่ในคิว ตัวจับเวลาคิวที่ทำงานอยู่จะแสดงขึ้นที่มุมซ้ายบนของ HUD เมนูหลัก

ปัญหาที่ทราบ

  • ไคลเอนต์
    • บางครั้งตัวจับเวลาเข้าคิวจะไม่รีเซ็ตเมื่อหยุดการเชื่อมต่อและเชื่อมต่อใหม่ในระหว่างที่ตัวจับเวลายังทำงานอยู่
    • การหยุดการเชื่อมต่อและเชื่อมต่อใหม่หลังจากเข้าคิวอาจทำให้ยกเลิกคิวไม่ได้
      • การรีสตาร์ตเกมจะช่วยแก้ไขปัญหานี้ได้
    • ล็อบบี้ของเกมโหมดสร้างห้องเอง
      • ประเภทล็อบบี้จะเปลี่ยนกลับไปเป็นการจับคู่เข้าแข่งขันเมื่อจบแมตช์ในล็อบบี้ของเกมโหมดสร้างห้องเอง
      • สมาชิกปาร์ตี้จะดูตัวเลือกของเกมโหมดสร้างห้องเองหรือการเปลี่ยนแปลงที่หัวหน้าปาร์ตี้ทำไม่ได้
    • ขณะนี้ระบบจะแสดง “เลือกโหมด” แทน “เลือกคิว” บนหน้าจอเลือกคิว

เฉพาะ PC เท่านั้น

อัปเดต PREMIER

  • ตอนนี้คุณจะดูข้อมูลทีม Premier ได้จากอันดับ คำเชิญ และแผงโซเชียลของคุณ
  • ดูสมาชิกทีม โซน ดิวิชั่น และ Premier Score ปัจจุบันได้โดย:
    • คลิกขวาที่ทีมในอันดับ Premier แล้วเลือก ‘ดูทีม’
    • คลิกขวาที่เพื่อนบนแผงโซเชียลแล้วเลือก ‘ดูทีม’
    • คลิก ‘ดูทีม’ บนคำเชิญเข้าร่วม Premier ที่คุณได้รับ

ข่าว ที่เกี่ยวข้อง