ผู้พัฒนา VALORANT ของเราจะมาพูดถึงงานศิลป์และการออกแบบที่อยู่เบื้องหลังการสร้างแผนที่ Breeze และเรียนรู้ว่าการสร้างแผนที่ที่ใหญ่ที่สุดของ VALORANT ในปัจจุบันต้องผ่านกระบวนการอะไรบ้าง
Sal Garozzo นักออกแบบเกม
Joe Lansford นักออกแบบด่าน
Devon Fay ผู้อำนวยการด้านงานศิลป์
Brandon Martynowicz ศิลปินสภาพแวดล้อม 3 มิติ
เล่น VALORANT: https://riot.com/3idlntG
ติดตามเรา
- Twitter: https://riot.com/2HIv1s1
- Instagram: https://riot.com/2S8uTnmhnf
- เข้าร่วม Discord: https://riot.com/3n1xltZ
#BREEZE #VALORANT #Episode2




