ระบบรีเพลย์ของ VALORANT มาถึงแล้ว
เนื่องจากการเปิดตัวแพตช์ 11.06 และการเปิดใช้งานรีเพลย์ เราจึงอยากจัดทำบทความสรุปสั้น ๆ เพื่อตอบคำถามคาใจของคุณ และให้ข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่คุณจะได้พบจากระบบรีเพลย์เมื่อเปิดตัว
งั้นก็มาเริ่มกันเลย!
เราออกแบบรีเพลย์ขึ้นมาเพื่อเป็นเครื่องมือในการแสดงภาพรวมทั้งหมดของแมตช์ล่าสุดของคุณ เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นในแต่ละช่วงเวลา รอบ หรือเกมได้ดียิ่งขึ้น เราหวังว่าระบบรีเพลย์จะช่วยให้คุณวิเคราะห์การเล่นของคุณเอง รวมไปถึงการเล่นของเพื่อนร่วมทีมและคู่ต่อสู้ได้ เพื่อให้เข้าใจความสำเร็จและข้อผิดพลาดตลอดทั้งเกมได้ดียิ่งขึ้น
หลังจากที่รีเพลย์เข้าสู่เกมแล้ว เราจะประเมินหาจุดที่ต้องปรับปรุงแบบเดียวกับระบบของเกมอื่น ๆ เราจะยังคงรับฟังความคิดเห็นมองผู้เล่นและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับการโต้ตอบของผู้เล่นกับระบบรีเพลย์ ก่อนที่จะประเมินการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้น
ข้อมูลระบบรีเพลย์
รีเพลย์จะเปิดให้ใช้งานบน VALORANT PC ตั้งแต่แพตช์ 11.06 สำหรับทุกภูมิภาค ยกเว้นจีน
- แพตช์ 11.06 จะเข้าสู่เกมในวันที่ 16 กันยายน เวลา 23:00 น. ตามเวลาประเทศไทย
- รีเพลย์จะเปิดให้ใช้งานในจีน ตั้งแต่แพตช์ 11.07b ในวันที่ 9 ตุลาคม ตามเวลาท้องถิ่นของจีน
- รีเพลย์จะเปิดให้ใช้งานสำหรับ VALORANT บนคอนโซล ตั้งแต่แพตช์ 11.10 ในวันที่ 11 พฤศจิกายน เวลา 23:00 น. ตามเวลาประเทศไทย
ภายในไฟล์รีเพลย์ คุณจะทำดังต่อไปนี้ได้:
- ชมเกมจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งของผู้เล่นทั้ง 10 คน
- เปิดใช้งาน/ปิดใช้งานเส้นขอบตัวละครของผู้เล่นฝ่ายพันธมิตร/ศัตรู หรือที่เรียกว่า “แฮ็กกำแพง”
- เปิดใช้งาน/ปิดใช้งานความสามารถในการติดตามโปรเจคไทล์ เช่น Recon Dart ของ Sova
- ดูเกมด้วยกล้องผู้สังเกตการณ์ที่เคลื่อนไหวได้ตามใจชอบในมุมมองบุคคลที่สาม
- เร่งความเร็ว ชะลอความเร็ว และหยุดเกมชั่วคราว (ความเร็ว: .1x, .25x, .5x, 1x, 2x, 4x, 8x)
- ข้ามไปยังแต่ละรอบของเกม
- ข้ามไปยังช่วงเวลาใดก็ได้ในเกม
- คุณจะเห็นไอคอนเล็ก ๆ บนไทม์ไลน์เพื่อระบุตำแหน่งที่เกิดการฆ่า การตาย และการใช้สกิลอัลติเมท
- แสดง/ซ่อนแผนที่ย่อและ HUD
- เปิดรายงานผลการต่อสู้ได้ตลอดเวลา
ทีนี้ มาดูคำถามที่พบบ่อยจากพวกคุณกันเลย
คำถามทั่วไป
ฉันจะเข้าใช้งานรีเพลย์ของฉันได้อย่างไร?
หลังจากจบแมตช์ คุณจะเห็นไอคอนใหม่สำหรับดาวน์โหลดไฟล์รีเพลย์จากหน้ารายละเอียดการแข่งขันหรือหน้าอาชีพของคุณ การคลิกที่ไอคอนรีเพลย์จะดาวน์โหลดไฟล์รีเพลย์ จากนั้นคุณจะเข้าสู่โหมดรีเพลย์ได้
ระบบรีเพลย์จะส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการเล่นเกมของฉันหรือไม่?
ไม่เลย! เราทุ่มเทอย่างเต็มที่เพื่อให้ระบบรีเพลย์แสดงผลระหว่างเกมที่คุณเล่นกับไฟล์รีเพลย์ให้ใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากที่สุด โดยไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการเล่นเกมของคุณ
เกมโหมดใดบ้างที่ใช้รีเพลย์ได้?
ขณะนี้ รีเพลย์สามารถใช้งานได้ใน Unrated, Competitive, Swiftplay และ Premier
เกมโหมดสร้างห้องเองจะใช้งานรีเพลย์ได้หรือไม่?
ตอนนี้ยังใช้ไม่ได้ ขณะนี้ ระบบไม่รองรับรีเพลย์สำหรับเกมโหมดสร้างห้องเองเนื่องจากมีตัวเลือกการกำหนดค่าที่หลากหลาย เช่นเดียวกับฟีเจอร์รีเพลย์อื่น ๆ เราจะยังคงรับฟังความคิดเห็นจากคอมมูนิตี้เพื่อกำหนดแนวทางในการดำเนินการต่อไป
ทำไมเกมบางเกมก่อนหน้านี้ของฉันจึงไม่มีตัวเลือกรีเพลย์?
รีเพลย์สามารถใช้งานได้ใน Unrated, Competitive, Swiftplay และ Premier ที่เล่นในแพตช์ปัจจุบันเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเล่นเกมในแพตช์ 11.06 ก็จะเปิดดูรีเพลย์ในแพตช์ 11.07 ไม่ได้
ฉันจะรับชมรีเพลย์ของแมตช์ VCT หรืออีสปอร์ตเกม VALORANT ได้หรือไม่?
ขณะนี้ ระบบยังไม่รองรับรีเพลย์ในเซิร์ฟเวอร์ทัวร์นาเมนต์หรือในเกมโหมดสร้างห้องเอง เราจะยังคงประเมินกรณีการใช้งานเพิ่มเติมแบบนี้ต่อไปในอนาคต
ฟังก์ชันการทำงานของรีเพลย์
ระบบรีเพลย์บันทึกแชทเสียงและข้อความหรือไม่?
ไม่ รีเพลย์จะไม่บันทึกแชทเสียงหรือข้อความ
ฉันจะแก้ไขการตั้งค่าสำหรับรีเพลย์ได้อย่างไร?
ดูตัวเลือกเพิ่มเติมได้ที่แท็บ “การดู” ใหม่ในเมนูการตั้งค่า
มีฟังก์ชันตัดต่อ/แชร์รีเพลย์หรือไม่?
ขณะนี้ รีเพลย์ยังไม่มีฟังก์ชันตัดต่อ/แชร์
ฉันจะดาวน์โหลดไฟล์รีเพลย์เพื่อโฮสต์หรือส่งให้ผู้เล่นอื่นได้หรือไม่?
ขณะนี้ คุณจะดาวน์โหลดและดูไฟล์รีเพลย์ในไคลเอนต์ของคุณเองได้เฉพาะเกมที่คุณเล่นเท่านั้น
ทำไมมุมมองรีเพลย์ของฉันจึงดูแตกต่างจากวิดีโอ OBS ที่ฉันบันทึกไว้ขณะเล่นเกมเล็กน้อย?
ระบบรีเพลย์จะแสดงมุมมองของเกมจากฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งภาพที่คุณเห็นในไคลเอนต์และภาพที่รีเพลย์เห็นจากฝั่งเซิร์ฟเวอร์อาจแตกต่างออกไปเล็กน้อย ซึ่งเป็นเรื่องปกติและเกิดขึ้นได้ในระบบรีเพลย์ของเกมออนไลน์ทุกเกม
การที่มี Ping/Latency สูงส่งผลต่อไฟล์รีเพลย์อย่างไรบ้าง?
เมื่อไคลเอนต์ของผู้เล่นมี Ping สูง อาจส่งผลต่อภาพที่เซิร์ฟเวอร์เห็นและทำให้การเคลื่อนไหวเกิดความคลาดเคลื่อนได้ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่มี Ping มากกว่า 100 มิลลิวินาทีและยิงเฮดช็อตบนเครื่องของตนเอง อาจดูกระตุกหรือเปลี่ยนตำแหน่งฉับพลันในไฟล์รีเพลย์ เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์เกมต้องคำนวณเพื่อชดเชย Ping ที่สูงนั้น นอกจากนี้ยังส่งผลต่อการปรับเวลาในไฟล์รีเพลย์และทำให้เกิดความล่าช้าในการข้ามไปยังช่วงเวลาต่าง ๆ ได้
ถ้าเจอผู้เล่นที่ฉันคิดว่าโกงในไฟล์รีเพลย์ ฉันควรทำอย่างไร?
บางครั้งเนื่องจากความแตกต่างของ Ping ระหว่างไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์ระหว่างเล่นเกม ผู้เล่นจึงอาจดูเหมือนเคลื่อนไหวหรือเล็งผิดปกติ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าผู้เล่นคนนั้นโกงหรือมีหลักฐานว่าโกง ถ้าคุณรู้สึกว่าเจอคนโกง คุณควรรายงานผู้เล่นคนนั้นในระหว่างเล่นเกมเสมอ เพื่อช่วยให้แก้ปัญหาได้อย่างรวดเร็วที่สุดและมีโอกาสยุติแมตช์นั้น
ปัญหาที่ทราบ
มีปัญหาที่ทราบอยู่สองสามประการเกี่ยวกับรีเพลย์ซึ่งเราอยากแจ้งให้คุณทราบด้วย เราหวังว่าจะแก้ไขปัญหาต่าง ๆ ในแพตช์อนาคตได้ แต่บางปัญหาก็เป็นข้อจำกัดเฉพาะของรีเพลย์ใน VALORANT และไม่อาจหลีกเลี่ยงได้
Fog of War บนแผนที่ย่อ/แผนที่ขนาดใหญ่ - แม้ว่าคุณจะเปิด/ปิดเส้นขอบตัวละครของผู้เล่นเพื่อดูข้อมูลภาพวิชวลที่ปรากฏในมุมมองบุคคลที่หนึ่งของผู้เล่นแต่ละคนได้ แต่คุณจะซ่อนข้อมูลนั้นจากแผนที่ขนาดเล็กหรือแผนที่ขนาดใหญ่ไม่ได้ ดังนั้นแม้ว่าคุณจะมองไม่เห็นศัตรูหลังกำแพงเมื่อปิดเส้นขอบไว้ แต่คุณก็ยังจะเห็นศัตรูบนแผนที่ขนาดเล็กอยู่ดี
แผนที่ย่อแสดงสกิล - ในรีเพลย์ คุณจะมองไม่เห็นแผนที่ย่อแสดงสกิล เช่น Sky Smoke ของ Brimstone, Ruse ของ Clove, Guided Salvo และ Armageddon ของ Tejo และอื่น ๆ จากมุมมองบุคคลที่หนึ่งของผู้เล่น คุณจะเห็นเอเจนท์ยกมือขึ้นขณะวางสกิล แต่จะไม่เห็นตำแหน่งที่ผู้เล่นวางสกิลนั้นอย่างชัดเจนบนแผนที่ เมื่อใช้งานสกิลแล้ว แผนที่ย่อและโลกในเกมจึงจะค่อยแสดงสกิลเหล่านั้น
เครื่องหมายวางสกิล - เช่นเดียวกับแผนที่ย่อแสดงสกิลด้านบน คุณจะมองไม่เห็นเครื่องหมายวางสกิลขณะที่ผู้เล่นวางสกิลในรีเพลย์ เช่น เส้นขอบ Turret ของ KJ, ตัวอย่าง Sonic Sensor ของ Deadlock, ตัวอย่าง Trapwire ของ Cypher และอื่น ๆ คุณจะเห็นผู้เล่นติดตั้งสกิลและแอนิเมชันขณะใช้งาน แต่จะมองไม่เห็นเครื่องหมายแสดงตำแหน่งตัวอย่างจนกว่าจะวางสกิลเสร็จ
ขอให้สนุกกับการเรียนรู้ พัฒนา และปรับปรุงระบบรีเพลย์ใน VALORANT นะ เราจะคอยติดตามความคิดเห็นของคุณอย่างใกล้ชิดขณะที่ทุกคนใช้งานระบบนี้ในแต่ละวัน และจะกลับมาแชร์ข้อมูลเพิ่มเติมบนช่องทางโซเชียลของเราอีกครั้งเมื่อเปิดตัว พร้อมทั้งแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับการแก้ไขบั๊กหรือการอัปเดตรีเพลย์ในแพตช์โน้ตหรือคอนเทนต์โซเชียลมีเดียอื่น ๆ ต่อไป
โชคดี ขอให้สนุก และก็ GG นะ!




