
Fractureคู่มือแผนที่ VALORANT
- 2 ไซต์วาง Spike
- 22 คอลเอาต์
- 2 โซน
- เอเจนท์ยอดนิยม: Breach, Brimstone, Neon
ภาพรวมแผนที่ Fracture
Fracture พลิกเลย์เอาต์มาตรฐานของ Valorant ด้วยการวางฝ่ายบุกไว้สองข้าง ล้อมฝ่ายตั้งรับที่เกิดตรงกลาง ซิปไลน์ใต้ดินแบบไร้เสียงเชื่อมสองฝั่งของฝ่ายบุก ทำให้หนีบได้โดยไม่เผยเสียง ฝ่ายรับต้องเฝ้าหลายทิศพร้อมกัน การสื่อสารและวาง utility จึงสำคัญกว่าแผนที่อื่น
มินิแมปของ Fracture
เลื่อนเพื่อซูม · ใช้สองนิ้วเพื่อซูมบนมือถือ
22 คอลเอาต์
คอลเอาต์ของ Fracture
A
- Dish
- Door
- Drop
- Gate
- Hall
- Link
- Main
- Rope
- Site
AttackerSide
- Bridge
- Spawn
B
- Arcade
- Bench
- Canteen
- Generator
- Link
- Main
- Site
- Tower
- Tree
- Tunnel
DefenderSide
- Spawn
กลยุทธ์บน Fracture
ฝ่ายโจมตี
- 1
เลย์เอาต์ของ Fracture ให้ฝ่ายบุกเข้าจากสองฝั่ง ประสานการหนีบให้พร้อม
- 2
ใช้ซิปไลน์ rotate ระหว่างฝั่งบุกอย่างรวดเร็วเพื่อจับฝ่ายรับไม่ทันตั้งตัว
- 3
ตี A จาก A Main และ A Rope พร้อมกัน ใช้จำนวนคนถล่มแนวรับ
- 4
B มีทางเข้าจาก Tower และ Arcade แบ่งเข้าทั้งสองทางเพื่อยึด site
ฝ่ายป้องกัน
- 1
Fracture เข้าทางฝ่ายบุก เล่นเก็บข้อมูลและ retake แทนการยืนดัน
- 2
ใช้ utility เฝ้าทางเข้าสองจุดของแต่ละ site ไม่เช่นนั้นจะโดนหนีบ
- 3
คุม mid ช่วยให้ rotate เร็ว เพราะพื้นที่ใต้ดินเชื่อมสองฝั่ง
- 4
เก็บ utility ไว้ retake เพราะต้องใช้แย่ง site คืนจากฝ่ายบุก
เอเจนท์ที่ดีที่สุดสำหรับ Fracture
Breach
สกิลทะลุกำแพงเคลียร์ทางเดินแคบทั้งสอง site ของ Fracture
Brimstone
smoke สามลูกและ molly จำเป็นกับ chokepoint จำนวนมากของ Fracture
Neon
Sprint ช่วย rotate ระหว่างเส้นทางบุกที่แยกฝั่งได้รวดเร็ว
Fade
Prowler เคลียร์มุมระยะใกล้จำนวนมากในทางเดินของ Fracture
Cypher
การเฝ้าทางเข้าหลายจุดจำเป็นบนแผนที่ที่เข้าทางฝ่ายบุกนี้
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Fracture
Fracture เป็นหนึ่งในแผนที่ที่เข้าทางฝ่ายบุกที่สุด เลย์เอาต์รูปตัว H วางจุดเกิดฝ่ายบุกไว้สองข้างล้อมฝ่ายรับตรงกลาง ทำให้เข้าทุก site จากสองทิศพร้อมกันและสร้างแรงกดดันต่อเนื่องที่ฝ่ายรับจัดการได้ยาก
Breach, Brimstone และ Fade เป็นตัวท็อปบน Fracture สกิลทะลุกำแพงของ Breach เคลียร์ทางแคบจากทั้งสองฝั่ง Brimstone มี smoke สามลูกกับ molly ปิด chokepoint จำนวนมาก และ Prowler ของ Fade จัดการมุมระยะใกล้ทั่วแผนที่
ต่างจากแผนที่อื่น Fracture วางฝ่ายบุกไว้สองข้างและมีซิปไลน์ใต้ดินไร้เสียงเชื่อมกัน ฝ่ายรับถูกล้อมตั้งแต่เริ่มและต้องเฝ้าหลายทิศพร้อมกัน การหนีบสองทางคือแผน default ส่วนฝ่ายรับต้องวาง utility และสื่อสารยอดเยี่ยมเพื่อไม่ให้ติด crossfire
Fracture เป็นแผนที่เดียวที่มีออร์บอัลติเมตสี่ลูก สอดคล้องกับจุดเกิดฝ่ายบุกสองฝั่ง แต่ละด้านมีสองออร์บทำให้ทั้งสองทีมชาร์จอัลติเมตได้บ่อยขึ้น เกมจึงเร็วขึ้นและการบริหารอัลติเมตมีน้ำหนักเชิงกลยุทธ์มากกว่าแผนที่อื่น
แกลเลอรีแผนที่ Fracture




