KAY/O
KAY/O เป็นจักรกลสงครามที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์เดียว: กำจัด Radiant ความสามารถในการยับยั้งสกิลของศัตรูจะทำลายการตอบโต้จากคู่ต่อสู้ และทำให้เขาและเพื่อนร่วมทีมเอาชนะศึกไปได้ในที่สุด
- ระดับความยาก
- ง่าย

สกิล
สกิลพื้นฐาน
ซื้อได้ในแต่ละรอบFRAG/ment
ติดตั้งเศษชิ้นส่วนระเบิด กดยิงเพื่อขว้าง กดโหมดยิงเสริมเพื่อโยนออกไปในระยะสั้น ๆ เศษชิ้นส่วนจะติดกับพื้นและระเบิดหลายครั้งติดต่อกัน สร้างความเสียหายเกือบถึงตายในพื้นที่ศูนย์กลางหลังการระเบิดแต่ละครั้ง
- ราคา
- 200 เครดิต
- จำนวนชาร์จ
- 1
- ความเสียหาย
- 25-60/tick
- ระยะ
- 8m
FLASH/drive
ติดตั้งระเบิดแฟลช กดยิงเพื่อขว้าง กดโหมดยิงเสริมเพื่อโยนระเบิดแบบรุนแรงน้อยกว่าที่จะระเบิดอย่างรวดเร็วออกไปในระยะสั้น ๆ ระเบิดแฟลชจะระเบิดหลังจุดชนวนสั้น ๆ ทำให้ผู้เล่นทุกคนที่เห็นมันสูญเสียการมองเห็น
- ราคา
- 250 เครดิต
- จำนวนชาร์จ
- 2
- ระยะเวลา
- 2s flash
- คูลดาวน์
- 40s
สกิลเอกลักษณ์
ใช้ฟรีในแต่ละรอบZERO/point
ติดตั้งใบมีดยับยั้งพลัง กดยิงเพื่อขว้าง ใบมีดจะติดกับพื้นผิวแรกที่โดน ชาร์จสักครู่ แล้วยับยั้งพลังของทุกคนที่อยู่ในรัศมีระเบิด ศัตรูสามารถทำลายใบมีดนี้ได้
- จำนวนชาร์จ
- 1
- ระยะเวลา
- 8s suppress
- ระยะ
- 15m
- HP
- 20 HP
สกิลอัลติเมท
ชาร์จด้วยแต้มNULL/cmd
โอเวอร์โหลดทันทีด้วยการปล่อยคลื่นพลังงาน Radianite เปลี่ยนขั้วจาก KAY/O ในรัศมีกว้างมาก ศัตรูที่โดนคลื่นพลังงานจะถูกยับยั้งพลังเป็นระยะเวลาสั้น ๆ ขณะโอเวอร์โหลด KAY/O จะได้บัฟ Combat Stim และเพื่อนร่วมทีมสามารถชุบชีวิตได้เมื่อหยุดทำงาน
- แต้มอัลติ
- 8
- ระยะเวลา
- 12s
- ระยะ
- 13m suppress
Initiator
Initiator โดดเด่นในการช่วยเคลียร์พื้นที่เพื่อให้ทีมสามารถบุกเข้าไปในสนามรบและผลักดันฝ่ายป้องกันออกไป
ไกด์เอเจนต์
เคล็ดลับการเล่น
- 1
ZERO/POINT กดสกิลศัตรูทั้งหมดในรัศมี ใช้ปิดการทำงานของเซนติเนลที่ยึดไซต์
- 2
คลิกขวา FLASH/DRIVE จะแตกทันที ส่วนคลิกซ้ายมีเวลาหน่วงนานกว่า ฝึกจังหวะทั้งสองแบบให้คล่อง
- 3
FRAG/MENT ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ศัตรูที่ยืนค้างอยู่จะได้รับดาเมจถึงตายอย่างรวดเร็ว
- 4
NULL/CMD ช่วยให้เล่นดุดันและถูกชุบได้ ดันเข้าไซต์ตอนอัลติทำงาน
- 5
โยน ZERO/POINT ตอนต้นรอบเพื่อตรวจว่ามีศัตรูกี่คนอยู่ในไซต์
จุดแข็ง
การกดสกิลเป็นเอกลักษณ์เฉพาะและแก้ทางเอเจนท์ที่พึ่งพาสกิลสูง
มีแฟลชสองชาร์จพร้อมเลือกจังหวะป๊อปได้ยืดหยุ่น
NULL/CMD เปิดให้เล่นดุดันโดยยังมีโอกาสชุบเป็นหลักประกัน
จุดอ่อน
ZERO/POINT ถูกยิงทำลายได้ก่อนทำงาน
แฟลชอาจทำให้เพื่อนตาบอดหากสื่อสารกันไม่ดี
ร่างที่ล้มจาก NULL/CMD เสี่ยงถูกยิงซ้ำปิดงานอย่างรวดเร็ว
แมตช์อัป
สถิติเมตา
ดูสถิติทั้งหมด- เทียร์
- A
- อัตราชนะ
- 52.1%
- อัตราการเลือก
- 8.2%
- อัตราการแบน
- 3.2%
- KDA เฉลี่ย
- 1.04
- ACS เฉลี่ย
- 195
ค่าประมาณการของบรรณาธิการซึ่งกำหนดโดย ValoHub ตรวจสอบล่าสุดสำหรับแพตช์ 12.10 ไม่ได้วัดจากแมตช์จัดอันดับ
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ KAY/O
ZERO/POINT กดสกิลศัตรูทั้งหมดในรัศมี ใช้ปิดการทำงานของเซนติเนลที่ยึดไซต์ คลิกขวา FLASH/DRIVE จะแตกทันที ส่วนคลิกซ้ายมีเวลาหน่วงนานกว่า ฝึกจังหวะทั้งสองแบบให้คล่อง FRAG/MENT ทำดาเมจเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ศัตรูที่ยืนค้างอยู่จะได้รับดาเมจถึงตายอย่างรวดเร็ว
การกดสกิลเป็นเอกลักษณ์เฉพาะและแก้ทางเอเจนท์ที่พึ่งพาสกิลสูง. มีแฟลชสองชาร์จพร้อมเลือกจังหวะป๊อปได้ยืดหยุ่น. NULL/CMD เปิดให้เล่นดุดันโดยยังมีโอกาสชุบเป็นหลักประกัน.
ZERO/POINT ถูกยิงทำลายได้ก่อนทำงาน. แฟลชอาจทำให้เพื่อนตาบอดหากสื่อสารกันไม่ดี. ร่างที่ล้มจาก NULL/CMD เสี่ยงถูกยิงซ้ำปิดงานอย่างรวดเร็ว.
KAY/O ทำผลงานได้ยอดเยี่ยมบน Ascent Split และLotus
KAY/O เล่นเข้าขากับ Jett Raze และOmen ได้ดี
KAY/O มีความยากระดับ ง่าย เหมาะมากสำหรับมือใหม่ที่กำลังเรียนรู้เกม






