KAY/O
KAY/O è una macchina da guerra costruita per un solo scopo: neutralizzare i radianti. La sua capacità di SOPPRIMERE le abilità nemiche compromette le possibilità di risposta degli avversari, dando un enorme vantaggio a lui e ai suoi alleati.
- Difficoltà
- Facile

Abilità
Abilità base
Acquistate a ogni roundFRAG//ment
EQUIPAGGIA un frammento esplosivo. Usa il FUOCO per lanciarlo. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per lanciare la granata dal basso verso l'alto. Il frammento aderisce al terreno ed esplode più volte, infliggendo danni quasi letali al centro di ogni deflagrazione.
- Costo
- 200 crediti
- Cariche
- 1
- Danni
- 25-60/tick
- Portata
- 8m
FLASH//drive
EQUIPAGGIA una granata accecante. Usa il FUOCO per lanciarla normalmente. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per lanciare dal basso verso l'alto una versione meno potente che esplode più velocemente. La granata esplode dopo un breve istante, ACCECANDO chiunque nel suo campo visivo.
- Costo
- 250 crediti
- Cariche
- 2
- Durata
- 2s flash
- Cooldown
- 40s
Abilità peculiare
Gratuita a ogni roundZERO//point
EQUIPAGGIA una lama di soppressione. Usa il FUOCO per lanciarla normalmente. La lama aderisce alla prima superficie che colpisce e scoppia dopo un breve tempo di caricamento, SOPPRIMENDO chiunque si trovi nel raggio dell'esplosione. I nemici possono distruggere la lama.
- Cariche
- 1
- Durata
- 8s suppress
- Portata
- 15m
- HP
- 20 HP
Abilità ultimate
Caricata con i puntiNULL//cmd
KAY/O si sovraccarica ISTANTANEAMENTE con energia di radianite polarizzata e inizia a emettere scariche ad ampio raggio. I nemici colpiti dalle scariche vengono SOPPRESSI per un breve periodo. Mentre è in sovraccarico, KAY/O diventa ENERGIZZATO, e può essere ristabilizzato da un compagno se viene abbattuto.
- Punti ultimate
- 8
- Durata
- 12s
- Portata
- 13m suppress
Demolitore
I Demolitori creano occasioni utili per permettere alla squadra di entrare in territori contesi e respingere i difensori.
Guida all’agente
Consigli di gameplay
- 1
ZERO//point sopprime tutte le abilità nemiche nel suo raggio. Usalo per disattivare le Sentinelle che tengono i siti.
- 2
Il clic destro di FLASH//drive fa esplodere subito la flash, mentre il clic sinistro ha un innesco più lungo. Impara entrambi i timing.
- 3
FRAG//ment infligge danni crescenti. I nemici che restano al suo interno subiscono rapidamente danni letali.
- 4
NULL//cmd ti permette di giocare aggressivo e di essere rianimato. Pusha nei siti mentre la ult è attiva.
- 5
Lancia ZERO//point a inizio round per rilevare quanti nemici si trovano su un sito.
Punti di forza
La soppressione delle abilità è unica e contrasta gli agenti dipendenti dalle utility
Due cariche di flash con timing di esplosione flessibili
NULL//cmd consente di giocare aggressivo con la sicurezza della rianimazione
Punti deboli
ZERO//point può essere distrutto prima di attivarsi
Le flash possono accecare i compagni se non le comunichi bene
Quando NULL//cmd ti abbatte, sei vulnerabile a un’eliminazione rapida
Counter
Il muro di Viper blocca la visuale e la soppressione di KAY/O non può rimuoverlo.
Cypher può preparare in anticipo trappole che continuano a funzionare anche durante il cooldown della soppressione di KAY/O.
Killjoy può distribuire le utility sul sito, così la soppressione di KAY/O non riesce a disattivare tutto in una volta.
Matchup
Statistiche meta
Vedi tutte le statistiche- Tier
- A
- Percentuale di vittorie
- 52.1%
- Percentuale di scelta
- 8.2%
- Percentuale di ban
- 3.2%
- KDA medio
- 1.04
- ACS medio
- 195
Stime editoriali stabilite da ValoHub, riviste l’ultima volta per la patch 12.10. Non misurate dalle partite classificate.
FAQ su KAY/O
ZERO//point sopprime tutte le abilità nemiche nel suo raggio. Usalo per disattivare le Sentinelle che tengono i siti. Il clic destro di FLASH//drive fa esplodere subito la flash, mentre il clic sinistro ha un innesco più lungo. Impara entrambi i timing. FRAG//ment infligge danni crescenti. I nemici che restano al suo interno subiscono rapidamente danni letali.
La soppressione delle abilità è unica e contrasta gli agenti dipendenti dalle utility. Due cariche di flash con timing di esplosione flessibili. NULL//cmd consente di giocare aggressivo con la sicurezza della rianimazione.
ZERO//point può essere distrutto prima di attivarsi. Le flash possono accecare i compagni se non le comunichi bene. Quando NULL//cmd ti abbatte, sei vulnerabile a un’eliminazione rapida.
KAY/O eccelle su Ascent, Split e Lotus.
KAY/O ha un’ottima sinergia con Jett, Raze e Omen.
KAY/O ha un livello di difficoltà facile. Ottimo per i principianti che stanno imparando il gioco.






