Demolitore

Gekko

Gekko, originario di Los Angeles, guida un'affiatata cricca di turbolente creature. I suoi amichetti irrompono in territorio ostile, disperdendo i nemici sulla loro strada, con Gekko alle loro calcagna, pronto a recuperarli e ripartire da capo.

Modificato nella patch 10.0
Difficoltà
Facile
Gekko

Abilità

Abilità base

Acquistate a ogni round
Moshpit
C

Moshpit

EQUIPAGGIA Mosh. Usa il FUOCO per lanciare Mosh come una granata. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per lanciarlo dal basso verso l'alto. All'impatto, Mosh si duplica coprendo un'ampia area, formando una zona che infligge una piccola quantità di danni nel tempo, per poi esplodere dopo qualche istante. INTERAGISCI con il globulo per raccoglierlo, ottenendo un'altra carica di Mosh dopo un breve periodo di ricarica.

Costo
250 crediti
Cariche
1
Danni
150 max
Portata
6m
Wingman
Q

Wingman

EQUIPAGGIA Wingman. Usa il FUOCO per inviare Wingman alla ricerca di nemici. Non appena Wingman vede un nemico, sprigiona contro di esso un'esplosione stordente. Usa il FUOCO ALTERNATIVO mentre indichi un Punto di piazzamento o la Spike piazzata per ordinare a Wingman di disinnescare o piazzare la Spike. Per piazzare la Spike, Gekko deve averla nell'inventario. Quando il potere di Wingman si esaurisce, torna in forma di globulo dormiente. INTERAGISCI con il globulo per raccoglierlo, ottenendo un'altra carica di Wingman dopo una breve ricarica.

Costo
300 crediti
Cariche
1
Cooldown
20s
HP
60 HP

Abilità peculiare

Gratuita a ogni round
Dizzy
E

Dizzy

EQUIPAGGIA Dizzy. Usa il FUOCO per far volare Dizzy in avanti. Dopo una breve preparazione, Dizzy spara getti di plasma ai nemici nel suo campo visivo. I nemici colpiti dal suo plasma vengono ACCECATI. Quando il potere di Dizzy si esaurisce, torna in forma di globulo dormiente. INTERAGISCI con il globulo per raccoglierlo, ottenendo un'altra carica di Dizzy dopo un breve periodo di ricarica.

Cariche
1
Durata
1s blind
Cooldown
20s

Abilità ultimate

Caricata con i punti
Thrash
X

Thrash

EQUIPAGGIA Thrash. Usa il FUOCO per connetterti alla mente di Thrash e guidarla in territorio nemico. ATTIVA per balzare in avanti ed esplodere, OSTACOLANDO i nemici entro un'area ridotta. Quando il potere di Thrash si esaurisce, torna in forma di globulo dormiente. INTERAGISCI con il globulo per raccoglierlo, ottenendo un'altra carica di Thrash dopo un breve periodo di ricarica. Thrash può essere recuperata una volta sola.

Punti ultimate
8
Durata
6s detain
Portata
6m
Demolitore

Demolitore

I Demolitori creano occasioni utili per permettere alla squadra di entrare in territori contesi e respingere i difensori.

Guida all’agente

Consigli di gameplay

  1. 1

    Raccogli sempre i globuli di Dizzy e Wingman quando scadono, così puoi riutilizzare le abilità e continuare a ricavarne valore per tutto il round.

  2. 2

    Usa Moshpit per i lineup in post-plant. L’ampia area e l’esplosione ritardata costringono i nemici ad allontanarsi dalla spike.

  3. 3

    Manda Wingman a piazzare o disinnescare la spike, così puoi tenere gli angoli e coprire la squadra.

  4. 4

    È meglio lanciare Dizzy sopra gli ostacoli o dietro gli angoli per accecare i nemici prima del peek della squadra.

  5. 5

    Puoi guidare Thrash nei corridoi stretti. Usalo per immobilizzare i nemici che tengono gli angoli più comuni.

Punti di forza

  • Le abilità recuperabili offrono un valore economico eccezionale round dopo round

  • Wingman può piazzare e disinnescare la spike, rendendo possibili giocate creative in solitaria

  • Ottimo controllo dell’area con Moshpit nelle situazioni di post-plant

Punti deboli

  • Raccogliere i globuli ti espone e richiede tempo

  • Thrash è rumoroso e prevedibile, quindi lascia ai nemici il tempo di riposizionarsi

  • Le sue flash incidono meno rispetto a quelle degli agenti specializzati come Skye o KAY/O

Mappe migliori

Tier
S+1
Percentuale di vittorie
53.2%
Percentuale di scelta
8.9%
Percentuale di ban
3.6%
KDA medio
1.10
ACS medio
202

Stime editoriali stabilite da ValoHub, riviste l’ultima volta per la patch 12.10. Non misurate dalle partite classificate.

FAQ su Gekko

Raccogli sempre i globuli di Dizzy e Wingman quando scadono, così puoi riutilizzare le abilità e continuare a ricavarne valore per tutto il round. Usa Moshpit per i lineup in post-plant. L’ampia area e l’esplosione ritardata costringono i nemici ad allontanarsi dalla spike. Manda Wingman a piazzare o disinnescare la spike, così puoi tenere gli angoli e coprire la squadra.

Le abilità recuperabili offrono un valore economico eccezionale round dopo round. Wingman può piazzare e disinnescare la spike, rendendo possibili giocate creative in solitaria. Ottimo controllo dell’area con Moshpit nelle situazioni di post-plant.

Raccogliere i globuli ti espone e richiede tempo. Thrash è rumoroso e prevedibile, quindi lascia ai nemici il tempo di riposizionarsi. Le sue flash incidono meno rispetto a quelle degli agenti specializzati come Skye o KAY/O.

Gekko eccelle su Lotus, Bind e Sunset.

Gekko ha un’ottima sinergia con Omen, Killjoy e Jett.

Gekko ha un livello di difficoltà facile. Ottimo per i principianti che stanno imparando il gioco.

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