Iso
Iso, il risolutore su commissione cinese, entra in uno stato di concentrazione elevata per distruggere i nemici. Trasformando l'energia ambientale in una protezione antiproiettile, si lancia sicuro nel suo prossimo duello all'ultimo sangue.
- Difficoltà
- Difficile

Abilità
Abilità base
Acquistate a ogni roundEvenienza
EQUIPAGGIA per incanalare energia prismatica. Usa il FUOCO per spingere in avanti un muro di energia indistruttibile che blocca i proiettili. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per spingere in avanti il muro più lentamente.
- Costo
- 200 crediti
- Cariche
- 1
- Durata
- 4.6s wall
Riduzione
EQUIPAGGIA un dardo molecolare. Usa il FUOCO per lanciarlo in avanti, applicando brevemente VULNERABILE e SOPPRESSIONE a tutti i giocatori che tocca. Il dardo può attraversare gli oggetti solidi, muri compresi.
- Costo
- 300 crediti
- Cariche
- 1
- Durata
- 4s vulnerability
Abilità peculiare
Gratuita a ogni roundDoppio tocco
Iso inizia ALL'ISTANTE a concentrarsi. Una volta concentrato, ottiene uno scudo che assorbe un singolo evento di danno da qualsiasi fonte, ricarica più velocemente ed entra in uno stato di trance durante il quale i nemici abbattuti che ha ucciso o danneggiato generano una sfera di energia. Sparando a questa sfera ripristini la durata dello stato di trance e dello scudo già esistente, oppure ne ottieni un altro.
- Cariche
- 1
- Durata
- 12s
Abilità ultimate
Caricata con i puntiSingolar tenzone
EQUIPAGGIA un'arena interdimensionale. Usa il FUOCO per lanciare una colonna di energia attraverso il campo di battaglia che trascina nell'arena te e il primo nemico colpito e vi cura per un duello all'ultimo sangue.
- Punti ultimate
- 7
- Durata
- 13s arena
Assassino
Gli Assassini sono combattenti autonomi. La loro squadra conta su di loro per uccidere gli avversari con abilità e tecniche, e ottenere un alto numero di uccisioni durante gli scontri.
Guida all’agente
Consigli di gameplay
- 1
Lo scudo di Doppio tocco assorbe una singola istanza di danno. Attivalo prima del peek per sopravvivere ai trade.
- 2
Riduzione applica un malus attraverso i muri. Indebolisci i nemici prima del push della squadra.
- 3
Evenienza crea un muro antiproiettile dietro cui avanzare. Usalo come scudo mobile.
- 4
Singolar tenzone trascina un nemico in un 1v1. Punta all’anello debole per assicurarti una kill.
- 5
Concentrati sul vincere i duelli. Il kit di Iso è pensato per darti un vantaggio in ogni scontro a fuoco.
Punti di forza
Lo scudo di Doppio tocco lo rende estremamente forte nei duelli 1v1
Singolar tenzone isola i nemici per garantire scontri ad armi pari
Il muro di Evenienza offre una copertura mobile unica per i push della squadra
Punti deboli
Doppio tocco richiede kill o colpi di abilità per caricarsi, quindi è incostante nelle prime fasi
Singolar tenzone lascia temporaneamente il resto della squadra in un 4v4
Offre meno supporto alla squadra rispetto agli altri Duellanti
Counter
La soppressione di KAY/O impedisce a Iso di attivare lo scudo di Doppio tocco, eliminando il suo vantaggio nei duelli.
Le trappole di Cypher rivelano la posizione di Iso e puniscono i suoi push aggressivi.
La combo di stordimento e flash di Breach travolge Iso prima che possa attivare lo scudo.
Matchup
Statistiche meta
Vedi tutte le statistiche- Tier
- C-1
- Percentuale di vittorie
- 48.7%
- Percentuale di scelta
- 4.2%
- Percentuale di ban
- 1.5%
- KDA medio
- 1.02
- ACS medio
- 205
Stime editoriali stabilite da ValoHub, riviste l’ultima volta per la patch 12.10. Non misurate dalle partite classificate.
FAQ su Iso
Lo scudo di Doppio tocco assorbe una singola istanza di danno. Attivalo prima del peek per sopravvivere ai trade. Riduzione applica un malus attraverso i muri. Indebolisci i nemici prima del push della squadra. Evenienza crea un muro antiproiettile dietro cui avanzare. Usalo come scudo mobile.
Lo scudo di Doppio tocco lo rende estremamente forte nei duelli 1v1. Singolar tenzone isola i nemici per garantire scontri ad armi pari. Il muro di Evenienza offre una copertura mobile unica per i push della squadra.
Doppio tocco richiede kill o colpi di abilità per caricarsi, quindi è incostante nelle prime fasi. Singolar tenzone lascia temporaneamente il resto della squadra in un 4v4. Offre meno supporto alla squadra rispetto agli altri Duellanti.
Iso eccelle su Split, Ascent e Sunset.
Iso ha un’ottima sinergia con Omen, Fade e Sage.
Iso ha un livello di difficoltà difficile. Consigliato ai giocatori esperti che conoscono le meccaniche avanzate.






