Assassino

Hush

L'agente cinese Hush usa la telecinesi per chiudere i casi più riservati. Lottando con precisione e scaltrezza, reindirizza le sue utilità di combattimento in aria per disorientare e spostare i membri della squadra nemica, sospendendoli in volo senza più scampo in attesa del colpo di grazia.

Difficoltà
Difficile
Hush

Abilità

Abilità base

Acquistate a ogni round
Luce improvvisa
Q

Luce improvvisa

EQUIPAGGIA Luce improvvisa. Usa il FUOCO per lanciarla. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per prepararla. RIATTIVA per dirigerla verso il tuo mirino. Esplode su qualsiasi superficie o dopo un breve ritardo, accecando tutti i giocatori che la guardano.

Flusso
C

Flusso

Crea IMMEDIATAMENTE un'ancora. Se Hush è in volo, levita brevemente sul posto. Dopo un breve ritardo, scatta verso di essa.

Abilità peculiare

Gratuita a ogni round
Dislocazione
E

Dislocazione

EQUIPAGGIA Dislocazione. Usa il FUOCO per lanciarla. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per prepararla. RIATTIVA per dirigerla verso il tuo mirino. Esplode su qualsiasi superficie o dopo un breve ritardo, attirando tutti i giocatori verso il centro e STORDENDOLI se entrano in collisione con una superficie o un altro giocatore. Si ripristina ogni due uccisioni.

Abilità ultimate

Caricata con i punti
Sospensione
X

Sospensione

Prepara IMMEDIATAMENTE Sospensione. Usa il FUOCO per lanciarla in avanti, guidandola con il mirino. RIATTIVA o usa di nuovo il FUOCO per farla detonare, facendo levitare tutti i giocatori.

Punti ultimate
8
Assassino

Assassino

Gli Assassini sono combattenti autonomi. La loro squadra conta su di loro per uccidere gli avversari con abilità e tecniche, e ottenere un alto numero di uccisioni durante gli scontri.

Guida all’agente

Consigli di gameplay

  1. 1

    Lancia Luce improvvisa, poi riattivala per mandarla verso il tuo mirino. La flash cambia direzione a mezz’aria, quindi puoi farla curvare oltre un angolo tenuto da un nemico.

  2. 2

    Mira Dislocazione verso un angolo, una porta o un gruppo compatto di nemici. Attira i giocatori verso il suo centro e stordisce ogni giocatore che urta un muro o un altro giocatore.

  3. 3

    Dislocazione si ripristina ogni due kill. Usala a inizio round, poi vinci due duelli per riaverla prima della fine del round.

  4. 4

    Flusso ti scaglia verso la sua ancora solo dopo un breve ritardo, quindi usalo prima del duello, non durante. In aria, Flusso ti tiene anche fermo sul posto per un istante.

  5. 5

    Guida Sospensione con il mirino dopo averla lanciata e falla detonare sui nemici che tengono il sito. Fa levitare tutti i giocatori nell’esplosione, quindi tieni i compagni fuori dall’area.

Punti di forza

  • Luce improvvisa e Dislocazione cambiano direzione a mezz’aria, quindi i nemici faticano a capire dove finiranno le sue utility.

  • Dislocazione strappa i nemici dalle loro posizioni e li stordisce all’impatto, il che può spezzare un angolo tenuto o un sito in stack.

  • La telecinesi le permette di raccogliere armi e la Spike in attacco e di azionare gli interruttori da una distanza maggiore, così può raggiungerli da una posizione più sicura.

Punti deboli

  • Luce improvvisa, Dislocazione e Sospensione hanno bisogno ciascuna di un secondo input per essere indirizzate o fatte detonare, quindi usare bene il kit richiede pratica.

  • Flusso la sposta solo dopo un ritardo, quindi è una fuga più lenta di uno scatto istantaneo.

  • La sua flash, l’attrazione e l’ult colpiscono tutti i giocatori nell’area, quindi un tempismo sbagliato può accecare o spostare i suoi stessi compagni.

FAQ su Hush

Lancia Luce improvvisa, poi riattivala per mandarla verso il tuo mirino. La flash cambia direzione a mezz’aria, quindi puoi farla curvare oltre un angolo tenuto da un nemico. Mira Dislocazione verso un angolo, una porta o un gruppo compatto di nemici. Attira i giocatori verso il suo centro e stordisce ogni giocatore che urta un muro o un altro giocatore. Dislocazione si ripristina ogni due kill. Usala a inizio round, poi vinci due duelli per riaverla prima della fine del round.

Luce improvvisa e Dislocazione cambiano direzione a mezz’aria, quindi i nemici faticano a capire dove finiranno le sue utility. Dislocazione strappa i nemici dalle loro posizioni e li stordisce all’impatto, il che può spezzare un angolo tenuto o un sito in stack. La telecinesi le permette di raccogliere armi e la Spike in attacco e di azionare gli interruttori da una distanza maggiore, così può raggiungerli da una posizione più sicura.

Luce improvvisa, Dislocazione e Sospensione hanno bisogno ciascuna di un secondo input per essere indirizzate o fatte detonare, quindi usare bene il kit richiede pratica. Flusso la sposta solo dopo un ritardo, quindi è una fuga più lenta di uno scatto istantaneo. La sua flash, l’attrazione e l’ult colpiscono tutti i giocatori nell’area, quindi un tempismo sbagliato può accecare o spostare i suoi stessi compagni.

Hush ha un livello di difficoltà difficile. Consigliato ai giocatori esperti che conoscono le meccaniche avanzate.

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