Articles des développeurs

Actualités du développement

Les blogs officiels des développeurs de Valorant et les analyses approfondies publiées par Riot Games.

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Construisez-moi un passe de combat de VALORANT
DéveloppementRiot

Construisez-moi un passe de combat de VALORANT

Trois passes de combat, plus de 100 objets de VALORANT uniques. Pas plus difficile que ça.

Riot Games
Vos questions sur VALORANT n°9
DéveloppementRiot

Vos questions sur VALORANT n°9

Aujourd'hui nous répondons à vos questions sur la possibilité de faire pause en jeu, sur le partage des paramètres de visée et sur l'entraînement dans la file d'attente.

Riot Games
Vos questions sur VALORANT n°8
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Vos questions sur VALORANT n°8

Vous trouverez ici des réponses à des questions de longue date à propos d'une vue main gauche, de la mise à jour des skins et de la cohérence du jeu.

Riot Games
Les artistes, les ingénieurs et la technologie derrière la collection Zircocarbone
DéveloppementRiot

Les artistes, les ingénieurs et la technologie derrière la collection Zircocarbone

Quand les pouvoirs des artistes et des ingénieurs de VALORANT s'associent, ça donne des effets de skins super cools comme Zircocarbone, Avalanche et Nébuleuse.

Riot Games
Vos questions sur VALORANT n°7
DéveloppementRiot

Vos questions sur VALORANT n°7

Elle veut dire quoi, cette étoile ? Il n'y a que les éliminations qui comptent ? HRTF ? C'est l'heure de répondre à vos questions sur VALORANT.

Riot Games
Système anti-triche de VALORANT : tricheurs... signalés !
DéveloppementRiot

Système anti-triche de VALORANT : tricheurs... signalés !

Ce n'est pas parce que l'IA se débrouillera toute seule un jour que les signalements individuels ne servent à rien. Paul Chamberlain vous explique pourquoi.

Riot Games
Vos questions sur VALORANT n°6
DéveloppementRiot

Vos questions sur VALORANT n°6

Operator est-il trop puissant ? C'est quoi l'histoire avec les bruits de pas ? Pourquoi sortir les mises à jour au compte-goutte plutôt que toutes en même temps ?

Riot Games
La conception des agents // Journal des développeurs - VALORANT
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La conception des agents // Journal des développeurs - VALORANT

Ryan « Morello » Scott, responsable de la conception des personnages, nous parle des « intentions extrêmes » qui viennent étayer la création d'un agent.

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VISION DU FUTUR : L'HISTOIRE DE GLITCHPOP
DéveloppementRiot

VISION DU FUTUR : L'HISTOIRE DE GLITCHPOP

Nos deux illustrateurs en armes et concepts partagent leur expérience de design sur une gamme de skins qui pourrait gagner le Nebula Award.

Riot Games
Vos questions sur VALORANT n°5
DéveloppementRiot

Vos questions sur VALORANT n°5

Conception des agents, compétences et anti-triche font partie du programme de cette semaine.

Riot Games
ÉTAT DES LIEUX DE LA DÉTECTION DES IMPACTS
DéveloppementRiot

ÉTAT DES LIEUX DE LA DÉTECTION DES IMPACTS

Notre développeur décrit les progrès de l'équipe pour améliorer la clarté et la précision de la détection des impacts.

Riot Games
Vos questions sur VALORANT n°4
DéveloppementRiot

Vos questions sur VALORANT n°4

Au programme cette semaine : paramétrage du niveau des skins, univers de VALORANT, prise en compte des tirs et raccourcis claviers.

Riot Games

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