Duelista

Hush

La agente china Hush usa la telequinesis para cerrar los casos más confidenciales. Con la precisión y la delicadeza que la caracterizan en el campo de batalla, redirige su utilidad de combate en el aire para desestabilizar y desplazar al equipo enemigo antes de dejarlos suspendidos sin escapatoria para darles el golpe final.

Dificultad
Difícil
Hush

Habilidades

Habilidades básicas

Se compran en cada ronda
Orbe Flash
Q

Orbe Flash

EQUIPA un Orbe Flash. DISPARA para lanzarlo. O usa DISPARO SECUNDARIO para prepararlo y REACTIVA para lanzarlo hacia donde apunta tu retícula. Explota en cualquier superficie o por sí solo tras un momento, cegando a todos los jugadores que lo vean.

Áncora
C

Áncora

Crea un ancla AL INSTANTE. Si Hush está en el aire, levita brevemente. Tras un momento, se impulsa hacia el ancla.

Habilidad característica

Gratis en cada ronda
Cinestesia
E

Cinestesia

EQUIPA Cinestesia. DISPARA para lanzarla. O usa DISPARO SECUNDARIO para prepararla y REACTIVA para lanzarla hacia donde apunta tu retícula. Explota en cualquier superficie o por sí sola tras un momento. La explosión atrae a todos los jugadores hacia el centro y los conmociona si chocan contra cualquier superficie u otro jugador. Se reinicia cada dos asesinatos.

Habilidad definitiva

Se carga con puntos
Suspensión
X

Suspensión

Prepara la Suspensión AL INSTANTE. DISPARA para enviarla hacia adelante y dirígela con la retícula. REACTIVA o presiona DISPARAR de nuevo para detonarla y levantar a todos los jugadores.

Puntos de definitiva
8
Duelista

Duelista

Los duelistas son asesinos autosuficientes con destrezas y habilidades que les permiten detonar los enfrentamientos y conseguir un gran número de asesinatos.

Guía del agente

Consejos de juego

  1. 1

    Lanza Orbe Flash y luego vuelve a activarlo para enviarlo hacia tu retícula. El flash cambia de dirección en el aire, así que puedes curvarlo alrededor de una esquina que un enemigo esté sosteniendo.

  2. 2

    Apunta Cinestesia hacia una esquina, una puerta o un grupo compacto de enemigos. Atrae a los jugadores hacia su centro y conmociona a cada jugador que choque contra una pared o contra otro jugador.

  3. 3

    Cinestesia se reinicia cada dos kills. Úsala para empezar la ronda y luego gana dos duelos para recuperarla antes de que termine.

  4. 4

    Áncora te impulsa hacia el ancla solo después de un momento, así que úsala antes del duelo, no en medio de él. En el aire, Áncora también te mantiene en el mismo lugar por un instante.

  5. 5

    Dirige Suspensión con la retícula después de dispararla y detónala sobre los enemigos que sostienen el sitio. Hace levitar a todos los jugadores dentro de la explosión, así que mantén a tus compañeros fuera de ella.

Fortalezas

  • Orbe Flash y Cinestesia cambian de dirección en el aire, así que los enemigos no pueden saber fácilmente dónde caerá su utility.

  • Cinestesia saca a los enemigos de sus posiciones y los conmociona al impactar, lo que puede romper una esquina sostenida o un sitio con stack.

  • Telequinesis le permite recoger armas y la Spike al atacar, y usar interruptores, con un mayor alcance, para que pueda alcanzarlos desde una posición más segura.

Debilidades

  • Para dirigir o detonar, Orbe Flash, Cinestesia y Suspensión necesitan una segunda acción cada una, así que su kit requiere práctica para dominarlo.

  • Áncora la mueve solo después de un momento, así que es un escape más lento que un dash instantáneo.

  • Su flash, su atracción y su ultimate afectan a todos los jugadores de la zona, así que un mal timing puede cegar o desplazar a sus propios compañeros.

Preguntas frecuentes sobre Hush

Lanza Orbe Flash y luego vuelve a activarlo para enviarlo hacia tu retícula. El flash cambia de dirección en el aire, así que puedes curvarlo alrededor de una esquina que un enemigo esté sosteniendo. Apunta Cinestesia hacia una esquina, una puerta o un grupo compacto de enemigos. Atrae a los jugadores hacia su centro y conmociona a cada jugador que choque contra una pared o contra otro jugador. Cinestesia se reinicia cada dos kills. Úsala para empezar la ronda y luego gana dos duelos para recuperarla antes de que termine.

Orbe Flash y Cinestesia cambian de dirección en el aire, así que los enemigos no pueden saber fácilmente dónde caerá su utility. Cinestesia saca a los enemigos de sus posiciones y los conmociona al impactar, lo que puede romper una esquina sostenida o un sitio con stack. Telequinesis le permite recoger armas y la Spike al atacar, y usar interruptores, con un mayor alcance, para que pueda alcanzarlos desde una posición más segura.

Para dirigir o detonar, Orbe Flash, Cinestesia y Suspensión necesitan una segunda acción cada una, así que su kit requiere práctica para dominarlo. Áncora la mueve solo después de un momento, así que es un escape más lento que un dash instantáneo. Su flash, su atracción y su ultimate afectan a todos los jugadores de la zona, así que un mal timing puede cegar o desplazar a sus propios compañeros.

Hush tiene un nivel de dificultad difícil. Se recomienda para jugadores experimentados que entienden las mecánicas avanzadas.

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