Harbor
Originario de las costas de la India, Harbor arrasa el campo de batalla utilizando tecnología ancestral que controla el agua. Desata corrientes furiosas y olas aplastantes para escudar aliados o apalear a sus oponentes.
- Dificultad
- Media

Habilidades
Habilidades básicas
Se compran en cada rondaRemolino Ciclónico
EQUIPA un Remolino Ciclónico. DISPARA para lanzar un remolino explosivo que ralentiza y ofusca temporalmente a los jugadores que se encuentran dentro de él tras un tiempo breve.
- Costo
- 200 créditos
- Cargas
- 1
- Duración
- 2s
Marea Alta
EQUIPA la habilidad Marea Alta. DISPARA para enviar agua hacia adelante por el suelo. MANTÉN PRESIONADO EL DISPARO para guiar el agua hacia tu retícula y generar una pantalla que bloquea la visión a lo largo de su trayectoria. Usa el DISPARO SECUNDARIO para detener el agua antes de tiempo. Los jugadores que crucen Marea Alta quedan ralentizados.
- Costo
- 300 créditos
- Cargas
- 1
- Duración
- 15s wall
Habilidad característica
Gratis en cada rondaCúpula
EQUIPA una Cúpula. ACTIVA para formar un humo de agua en la ubicación seleccionada. MANTÉN PRESIONADO EL DISPARO mientras apuntas para alejar el marcador aún más y MANTÉN PRESIONADO EL DISPARO SECUNDARIO para acercarlo. RECARGA para alternar la vista de selección de objetivos. REACTIVA para proteger el humo de agua, bloqueando cualquier bala que lo alcance. El humo de agua con escudo se puede destruir.
- Cargas
- 1
- Duración
- 19.25s
- PV
- 680 HP
Habilidad definitiva
Se carga con puntosCataclismo
EQUIPA la habilidad Cataclismo DISPARA para liberar todo el poder de tu artefacto; lanza una ráfaga de agua que se precipita hacia adelante para ofuscar y ralentizar a los enemigos que alcance.
- Puntos de definitiva
- 7
- Duración
- 7s
Controlador
Los controladores son expertos en dividir y preparar el terreno para darle una ventaja a su equipo
Guía del agente
Consejos de juego
- 1
El muro de Remolino Ciclónico avanza hacia adelante. Úsalo para sacar a los enemigos de sus ángulos mientras tu equipo avanza.
- 2
Cúpula es un escudo de burbuja destructible. Úsalo para proteger el plant o el defuse del spike.
- 3
Marea Alta se puede curvear para cubrir varios ángulos. Practica curvearla para bloquear líneas de visión.
- 4
Cataclismo ralentiza a los enemigos en un área enorme. Combínala con los pushes del equipo para una presión abrumadora.
- 5
Usa Remolino Ciclónico de forma agresiva por las puertas para retar a los enemigos que sostienen ángulos comunes.
Fortalezas
Sus múltiples muros que bloquean visión dan un control de líneas de visión inigualable
El escudo de Cúpula es único y protege de todo el daño brevemente durante el plant/defuse
Puede cortar varios ángulos al mismo tiempo gracias a la flexibilidad de Marea Alta
Debilidades
Sus muros ralentizan a los compañeros que pasan por ellos, lo que puede afectar los pushes del equipo
Cúpula es destructible y dura poco, no es una cobertura confiable a largo plazo
Sus smokes hacen menos daño comparado con las de Viper o Brimstone
Counters
Proyectil Rastreador de Sova escanea a través de los muros de Harbor, anulando su bloqueo de visión.
Atormentar de Fade revela a los enemigos detrás de los muros de Harbor, haciendo sus smokes menos efectivas.
Las habilidades de Breach atraviesan los muros de Harbor y aturden a los jugadores escondidos detrás de ellos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Estadísticas del meta
Ver estadísticas completas- Tier
- C
- Tasa de victorias
- 48.5%
- Tasa de selección
- 3.2%
- Tasa de bloqueo
- 1%
- KDA prom.
- 0.94
- ACS prom.
- 175
Estimaciones editoriales fijadas por ValoHub, revisadas por última vez para el parche 12.10. No son mediciones de partidas competitivas.
Preguntas frecuentes sobre Harbor
El muro de Remolino Ciclónico avanza hacia adelante. Úsalo para sacar a los enemigos de sus ángulos mientras tu equipo avanza. Cúpula es un escudo de burbuja destructible. Úsalo para proteger el plant o el defuse del spike. Marea Alta se puede curvear para cubrir varios ángulos. Practica curvearla para bloquear líneas de visión.
Sus múltiples muros que bloquean visión dan un control de líneas de visión inigualable. El escudo de Cúpula es único y protege de todo el daño brevemente durante el plant/defuse. Puede cortar varios ángulos al mismo tiempo gracias a la flexibilidad de Marea Alta.
Sus muros ralentizan a los compañeros que pasan por ellos, lo que puede afectar los pushes del equipo. Cúpula es destructible y dura poco, no es una cobertura confiable a largo plazo. Sus smokes hacen menos daño comparado con las de Viper o Brimstone.
Harbor destaca en Pearl, Breeze y Lotus.
Harbor tiene una gran sinergia con Viper, Killjoy y Fade.
Harbor tiene un nivel de dificultad media. Requiere algo de práctica, pero es accesible para la mayoría de los jugadores.






