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Cómo dimos forma a Pearl // Diario de desarrollo - VALORANT

Lo más importante es la experiencia de juego, pero la historia tampoco se queda atrás. Descubrid cómo el equipo de mapas y narrativa de VALORANT dio forma a nuestro nuevo mapa, Pearl, para que encajase a la perfección en Tierra Omega.

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Resumen del vídeo

Lo más importante es la experiencia de juego, pero la historia tampoco se queda atrás. Descubrid cómo el equipo de mapas y narrativa de VALORANT dio forma a nuestro nuevo mapa, Pearl, para que encajase a la perfección en Tierra Omega.

Diseñador de niveles: Joe Lansford

Artista de entornos: Brandon Martynowicz

Director de narrativa: Joe Killeen

Artista de entornos: Joshua Haun

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