Entwickler-Beiträge

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Offizielle Valorant-Entwickler-Blogs und Deep Dives von Riot Games.

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Frag VALORANT Nr. 10
EntwicklungRiot

Frag VALORANT Nr. 10

Heute geht es um wöchentliche Herausforderungen, wie wir Smurfs die Tour vermiesen und einen möglichen Testserver.

Riot Games
Wie man einen VALORANT-Kampfpass entwickelt
EntwicklungRiot

Wie man einen VALORANT-Kampfpass entwickelt

Drei Kampfpässe, mehr als 100 einzigartige VALORANT-Gegenstände. So wird’s gemacht.

Riot Games
Frag VALORANT Nr. 9
EntwicklungRiot

Frag VALORANT Nr. 9

Diesmal haben Spieler nach Pausen im Spiel gefragt, nach dem Teilen von Fadenkreuz-Einstellungen und einer Möglichkeit, in der Warteschlange ins Trainingslager zu gehen.

Riot Games
Frag VALORANT Nr. 8
EntwicklungRiot

Frag VALORANT Nr. 8

Hier beantworten wir einige der Fragen, die euch schon lange unter den Nägeln brennen: Linkshänderansicht, aktualisierte Skins, und Spiel-Consistency.

Riot Games
Die Künstler, Programmierer und die Technologie von Spline
EntwicklungRiot

Die Künstler, Programmierer und die Technologie von Spline

Wenn die Künstler und Programmierer von VALORANT zusammenarbeiten, kommen dabei coole Skin-Effekte wie Spline, Avalanche und Nebula heraus.

Riot Games
Frag VALORANT Nr. 7
EntwicklungRiot

Frag VALORANT Nr. 7

Was bedeutet der Stern da? Zählen etwa nur Kills? HRTF? Es wird Zeit, VALORANT zu fragen.

Riot Games
Anti-Cheat in VALORANT: Cheater gemeldet!
EntwicklungRiot

Anti-Cheat in VALORANT: Cheater gemeldet!

Nur weil eines Tages die KI übernehmen wird, heißt das nicht, dass Meldungen durch Spieler unwichtig werden. Paul Chamberlain ist hier und erklärt, woran das liegt.

Riot Games
Frag VALORANT Nr. 6
EntwicklungRiot

Frag VALORANT Nr. 6

Ist die Operator zu stark? Was ist mit den Schritten los? Warum werden neue Features nach und nach rausgebracht, und nicht überall gleichzeitig?

Riot Games
Wie wir Agenten entwerfen // Entwicklertagebücher - VALORANT
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Wie wir Agenten entwerfen // Entwicklertagebücher - VALORANT

Ryan “Morello” Scott, Lead Character Designer von VALORANT, spricht über die „extreme Absicht“, die hinter Agentenentwürfen steckt.

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ZUKUNFTSVISIONEN: DIE GLITCHPOP-STORY
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ZUKUNFTSVISIONEN: DIE GLITCHPOP-STORY

Zwei unserer Waffen- und Konzeptkünstler erzählen, wie man eine Skinreihe entwirft, die vermutlich den einen oder anderen Nebula Award abstauben könnte.

Riot Games
Frag VALORANT Nr. 5
EntwicklungRiot

Frag VALORANT Nr. 5

In dieser Woche gibt es Antworten auf Fragen zum Agentendesign, zu Fähigkeiten und zum Anti-Cheat-Team.

Riot Games
Status der Treffererkennung
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Status der Treffererkennung

Unser Softwareentwickler erläutert, wie das Team die Eindeutigkeit und Richtigkeit der Treffererkennung verbessert.

Riot Games

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