Alle Valorant-Ränge der Reihe nach
Valorant hat neun Ränge: Eisen, Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant, Aufgestiegen, Unsterblich und Radiant. Die ersten acht sind jeweils in drei Stufen unterteilt (Silber 1, Silber 2, Silber 3), und Radiant steht allein an der Spitze, was 25 Stufen von Eisen 1 bis Radiant ergibt. Hier ist die komplette Leiter von unten nach oben, mit dem Anteil der gewerteten Spieler in jedem Rang und jeder Stufe.
Eisen
4,8 % der Spieler
Eisen 10,58 %
Eisen 21,5 %
Eisen 32,7 %
Bronze
15,2 % der Spieler · Top 95,2 %
Bronze 15,0 %
Bronze 25,5 %
Bronze 34,6 %
Silber
20,0 % der Spieler · Top 80,0 %
Silber 17,2 %
Silber 26,8 %
Silber 36,0 %
Gold
22,4 % der Spieler · Top 60,0 %
Gold 18,9 %
Gold 27,6 %
Gold 36,0 %
Platin
18,2 % der Spieler · Top 37,6 %
Platin 17,9 %
Platin 26,0 %
Platin 34,4 %
Diamant
12,0 % der Spieler · Top 19,3 %
Diamant 15,4 %
Diamant 23,9 %
Diamant 32,7 %
Aufgestiegen
6,0 % der Spieler · Top 7,3 %
Aufgestiegen 13,1 %
Aufgestiegen 21,8 %
Aufgestiegen 31,0 %
Unsterblich
1,3 % der Spieler · Top 1,3 %
Unsterblich 10,95 %
Unsterblich 20,19 %
Unsterblich 30,15 %
Radiant
0,04 % der Spieler · Top 0,04 %
Radiant0,04 %
Die meisten gewerteten Spieler befinden sich in Silber, Gold und Platin, und nur ein kleiner Teil erreicht jemals Unsterblich oder Radiant. Riot veröffentlicht keine offiziellen Rangzahlen, daher stammen die Anteile oben aus einer öffentlichen Tracker-Stichprobe, mit Quelle und Datum unter dem Diagramm. Jedes Rang-Icon und die Verteilung nach Stufen findest du auch auf der Seite zur Rangverteilung.
So funktioniert die Rangwertung (RR) von Eisen bis Aufgestiegen
Dein sichtbarer Aufstieg wird von der Rangwertung (RR) erfasst, während eine versteckte Matchmaking-Wertung (MMR) dein wahres Können einschätzt. Von Eisen 1 bis Aufgestiegen 3 ist jede Stufe eine Leiste von 0 bis 100 RR. Erreichst du 100 RR, steigst du auf und startest die neue Stufe mit mindestens 10 RR als Puffer. Sitzt du bei 0 RR und verlierst erneut, steigst du ab und landest bei 70 RR oder mehr in der Stufe darunter.
- Gewinn oder Niederlage des Matches bewegt deine RR am meisten. Die Höhe des Siegs, herausragende Einzelleistungen und die Außenseiterrolle verändern sie nur an den Rändern.
- Die Differenz zwischen deinem MMR und deinem Rang bestimmt die Größe jeder Veränderung: Liegt dein MMR über deinem Rang, gewinnst du bei Siegen mehr, als du bei Niederlagen verlierst, und umgekehrt, wenn es darunter liegt.
- Der Eintritt in die erste Stufe eines Rangs (Silber 1, Gold 1 und so weiter) gewährt zwei Rangschilde. Eine Niederlage bei 0 RR verbraucht einen Schild, anstatt dich in den darunterliegenden Rang fallen zu lassen. Schilde verhindern keinen Abstieg zwischen Stufen, etwa von Silber 2 auf Silber 1.
Unsterblich und Radiant: RR-Grenzwerte und die Bestenliste
Ab Unsterblich 1 verschwindet die 0-bis-100-Leiste. Du startest Unsterblich 1 mit 10 RR und sammelst so lange weiter RR, wie du gewinnst, und der Aufstieg zu Unsterblich 2, Unsterblich 3 und Radiant erfordert einen regionalen RR-Grenzwert. Leistungsboni gelten hier nicht mehr: Siege, Niederlagen und die Rundendifferenz bestimmen deine RR. Das sind Riots aktuelle Grenzwerte nach Serverregion:
- Nordamerika: Unsterblich 2 bei 90 RR, Unsterblich 3 bei 200 RR, Radiant bei 450 RR.
- Europa: Unsterblich 2 bei 100 RR, Unsterblich 3 bei 200 RR, Radiant bei 500 RR.
- Asien-Pazifik: Unsterblich 2 bei 80 RR, Unsterblich 3 bei 200 RR, Radiant bei 400 RR.
- Korea und Lateinamerika: Unsterblich 2 bei 90 RR, Unsterblich 3 bei 150 RR, Radiant bei 200 RR.
- Brasilien: Unsterblich 2 bei 100 RR, Unsterblich 3 bei 230 RR, Radiant bei 340 RR.
Radiant erfordert beide Bedingungen gleichzeitig: den Radiant-Grenzwert deiner Region und einen Platz unter ihren 500 besten Spielern. Erreichst du die RR, während du außerhalb der Top 500 bist, bleibst du in Unsterblich 3. Du fällst aus Radiant heraus, wenn du unter den Grenzwert fällst oder mehr RR verlierst als der niedrigste Radiant-Spieler. Riot stimmt diese Grenzwerte von Zeit zu Zeit neu ab.
Platzierungsspiele, Resets und Inaktivität
Du brauchst Account-Level 20, um Wettkampf zu spielen. Jedes Jahr ist in sechs Acts unterteilt, und die Ränge werden zweimal zurückgesetzt: zu Beginn der Season (Act 1) und zur Mid-Season (Act 4). An diesen beiden Zeitpunkten spielt jeder fünf Platzierungsspiele, und der höchste Rang, in den du platziert werden kannst, ist Aufgestiegen 3.
- In den anderen Acts spielst du ein Platzierungsspiel, um deinen Rang zu aktualisieren. Dein Rang fällt nicht automatisch ab, aber ein schlechtes Platzierungsspiel kann ihn senken.
- Unsterblich- und Radiant-Spieler, die dieses eine Platzierungsspiel spielen, behalten ihre Position auf der Bestenliste, verlieren aber 90 % ihrer RR, sodass jeder Radiant den neuen Act wieder in Unsterblich beginnt.
- Es gibt keinen Rang-Verfall. Wenn du aufhörst zu spielen, bleibt dein Rang, wo er ist. Unsterblich- und Radiant-Spieler müssen trotzdem alle sieben Tage mindestens ein Wettkampfspiel spielen, um auf der Bestenliste zu bleiben.
- Seit Patch 13.06 enthält der Wettkampf-Hub auf deiner Karriereseite die Rank Legacy, die zählt, wie oft du jeden Rang erreicht hast.
Was jeder Rang wirklich bedeutet
Der Rang ist ein grober Könnensbereich, keine Charaktereigenschaft. Nutze diese Angaben als ehrliche Orientierungspunkte und nicht als Ego-Marker.
- Eisen bis Bronze: Grundlagen lernen: Fadenkreuzplatzierung, grundlegendes Utility und nicht alles allein zu peeken.
- Silber bis Gold: die größte Spielerbasis. Die Mechanics sind unkonstant, und die meisten Runden werden durch Positionsfehler entschieden, nicht durch Aim-Duelle.
- Platin bis Diamant: solides Aim plus bewusster Utility-Einsatz und Trade-Disziplin. Spieler bestrafen offensichtliche Fehler.
- Aufgestiegen: starke Mechanics mit echter Kartenkontrolle und Rollenverständnis. Diese Stufe wurde hinzugefügt, um den oberen Rängen mehr Raum zu geben.
- Unsterblich: Game Sense fast auf Profiniveau, verfeinertes Ökonomie- und Util-Timing, konstantes Aim unter Druck.
- Radiant: die Top 500 pro Region, die praktische Obergrenze der Leiter.
Weitere Ressourcen
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Ränge gibt es in Valorant?
Es gibt neun Ränge: Eisen, Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant, Aufgestiegen, Unsterblich und Radiant. Die ersten acht haben jeweils drei Stufen und Radiant eine, also insgesamt 25 Stufen von Eisen 1 bis Radiant.
Welchen Rang haben die meisten Valorant-Spieler?
Die meisten gewerteten Spieler befinden sich in Silber, Gold und Platin, und nur ein kleiner Teil erreicht Unsterblich oder Radiant. Riot veröffentlicht keine offiziellen Zahlen, daher stammt der Anteil der Spieler pro Rang auf dieser Seite aus einer öffentlichen Tracker-Stichprobe, angegeben mit Quelle und Datum.
Wie viel RR brauchst du, um in Valorant aufzusteigen?
Von Eisen 1 bis Aufgestiegen 3 brauchst du 100 RR in einer Stufe, um aufzusteigen, und du startest die nächste Stufe mit mindestens 10 RR. Unsterblich und Radiant nutzen stattdessen regionale RR-Grenzwerte: In Nordamerika erfordert Radiant zum Beispiel 450 RR plus einen Platz unter den Top 500 der Bestenliste.
Verfällt dein Valorant-Rang, wenn du aufhörst zu spielen?
Nein. In Valorant gibt es keinen Rang-Verfall, dein Rang bleibt also, wo er ist, während du weg bist. Unsterblich- und Radiant-Spieler müssen alle sieben Tage mindestens ein Wettkampfspiel spielen, um ihren Platz auf der Bestenliste zu behalten.
Wie erreichst du in Valorant Radiant?
Du brauchst zwei Dinge gleichzeitig: den Radiant-RR-Grenzwert deiner Region (450 RR in Nordamerika, 500 RR in Europa) und einen Platz unter den 500 besten Spielern deiner Region. Erfüllst du nur eine davon, bleibst du in Unsterblich 3.
Wie funktionieren Platzierungsspiele in Valorant?
Zu Beginn jeder Season und zur Mid-Season spielt jeder fünf Platzierungsspiele, und die höchstmögliche Platzierung ist Aufgestiegen 3. In den anderen Acts spielst du ein einzelnes Platzierungsspiel, um deinen Rang zu aktualisieren.