Der aktuelle Wettkampf-Kartenpool 2026
Valorant tauscht die Karten etwa mit jedem Act aus und behält dabei sieben Karten im Wettkampf-Pool. Seit Patch 13.04 besteht der Ranglisten-Pool aus Abyss, Ascent, Haven, Lotus, Split, Summit und Sunset. Dieser Patch hat Abyss zurückgebracht und Breeze ausgetauscht, nachdem Patch 13.00 die brandneue Karte Summit zusammen mit Sunset hinzugefügt und Fracture und Pearl in den Ruhestand geschickt hatte. Bind, Breeze, Corrode, Fracture, Icebox und Pearl sind derzeit aus den Warteschlangen Wettkampf und Deathmatch entfernt.
- Abyss: die einzige Karte ohne äußere Begrenzungen, sodass freiliegende Kanten und schmale Brücken einen unachtsamen Schritt oder einen Rückstoß in den Tod verwandeln.
- Ascent: eine offene Mitte mit einem umkämpften Orb und zwei kompakten Sites, ein Klassiker, der Mid-Kontrolle belohnt.
- Haven: drei Sites (A, B, C), die über eine kurze Mitte verbunden sind und die Verteidiger über mehr Fläche strecken als jede Zwei-Site-Karte.
- Lotus: drei Sites mit rotierenden Steintüren und einem lautlosen Fall, aufgebaut um Info und Rotationen.
- Split: zwei enge Sites, geprägt von starker Vertikalität und Seilaufzügen, eine Mid-Kontroll-Karte.
- Summit: die neueste Karte, hinzugefügt in Patch 13.00. Eine Radiant-Trainingsakademie in den Bergen Chinas mit drei Lanes, zwei Sites und absenkbaren Wänden, die den Kampf mitten in der Runde neu formen.
- Sunset: eine kompakte Drei-Lane-Karte in Los Angeles, deren einzige Mechanik eine einzelne Tür zwischen B Market und der Mitte ist, was sie zu einer Karte macht, bei der die Grundlagen an erster Stelle stehen.
Warum die Comp wichtiger ist als einzelne Picks
Kein einzelner Agent gewinnt eine Karte. Karten gewinnt, wer mit seinen fünf Spielern vier Aufgaben abdeckt: einen Taktiker, der Sichtlinien mit Smokes blockt, einen Initiator, der Winkel räumt und Info sammelt, einen Wächter, der eine Flanke sichert oder eine Site verankert, und einen oder zwei Duellanten, die Raum nehmen. Der beste Agent auf jeder Karte ist der, der die Aufgabe übernimmt, die deinem Team fehlt.
- Taktiker zählen am meisten auf offenen Karten, wo Smokes Takes freischneiden (Ascent, Abyss).
- Initiators glänzen dort, wo du enge, gestaffelte Winkel räumen musst, bevor du dich festlegst (Split, Lotus, Sunset).
- Wächter sind auf Karten mit vielen Seiteneingängen oder starken Flanken am besten aufgehoben (Haven, Lotus, Sunset).
- Die Anzahl der Duellanten variiert: Enge Karten spielen oft nur einen Duellanten, offene Karten rechtfertigen auch zwei.
Nutze die Matchup-Matrix, um zu prüfen, welche Agenten die Picks kontern, die du erwartest, und stöbere in der vollen Roster-Liste auf der Seite Agenten, wenn du eine Rolle besetzen willst.
Ascent, Haven und Lotus
Ascent steht und fällt mit der Mid-Kontrolle und den offenen Engängen der Sites. Ein Smoker, der die Mitte abrauchen kann, und ein Wächter, der Catwalk oder B Main zusperrt, verschaffen dem Rest des Teams Raum zum Arbeiten, während ein Info-Initiator hilft, die langen Site-Zugänge aufzubrechen.
- Ascent: ein Smoke-Taktiker für den Rauch in der Mitte, ein Wächter, der bei den offenen Sites die Flanke im Blick behält, plus ein Recon-Initiator, der die langen Defaults räumt.
- Haven: Bei drei Sites ist die Verteidigung dünn gestreckt, daher sind Wächter mit Fallen und Abriegelung erste Wahl, um eine Site solo zu halten. Ein Initiator, der weit aufklärt, und ein flexibler Taktiker, der Smokes auf zwei Sites verteilen kann, sind entscheidend.
- Lotus: Rotierende Türen und der lautlose Fall belohnen Info und Post-Plant-Kontrolle. Recon- und Flash-Initiators räumen die gestaffelten Winkel, und ein Taktiker, der die engen Sites mit One-Way-Smokes absichern kann, ist stark.
Split und Sunset: enge Lanes und Mid-Kontrolle
Split ist eng und vertikal, aufgebaut um Mid-Kontrolle und seilunterstützte Rotationen, wo Flashes und Räum-Utility in engen Winkeln mehr zählen als rohes Aim. Sunset ist flacher, aber genauso korridorlastig: Wer die Mitte hält, entscheidet, auf welcher Site die Runde gespielt wird, und seine einzelne Tür zwischen B Market und der Mitte ist die einzige Mechanik, die es zu beachten gilt.
- Split: Vertikale Kontrolle ist alles. Ein Taktiker, der die engen Site-Eingänge verraucht, ein Wächter, der eine Site mit Vertikalität verankert, und Flash-Initiators, die Seile und Mitte sicher nehmen.
- Sunset: ein Taktiker, der die Mitte abrauchen kann, ein Wächter, dessen Fallen den Market und die Mid-Flanken im Blick behalten, und ein Initiator mit Betäubungen oder Erschütterungen, der die engen Korridore räumt.
- Auf beiden Karten sind Utility und Trades wichtiger als ein zweiter Duellant, denn hier wird Raum mit Fähigkeiten gewonnen und nicht mit rohen Peeks.
Abyss und Summit: Kanten, Wände und neues Terrain
Abyss hat keine äußeren Begrenzungen, daher birgt die Positionierung ein Risiko, das keine andere Karte hat: Ein Rückstoß oder ein verpasster Schritt nahe einer Kante bedeutet den Tod. Summit, die neueste Karte, hat absenkbare Wände, die die Lanes mitten in der Runde verändern, sodass ein Setup, das zu Beginn einer Runde hielt, am Ende nicht mehr halten muss.
- Abyss: ein Taktiker, dessen Smokes oder Wände die langen offenen Sichtlinien abdecken können, ein Initiator, der Winkel aus sicherer Distanz räumt, statt bis an die Kanten zu laufen, und ein mobiler Spieler, der sich von schlechtem Stand erholen kann.
- Summit: Drei Lanes und zwei Sites passen zum Standardkern aus Taktiker, Initiator und Wächter. Lerne, wann und wo die Wände fallen, bevor du eine Comp um einen einzelnen Agenten herum aufbaust, denn die Karte ist neu und ihre Meta formt sich erst noch.
- Auf beiden Karten gilt: Sammle Informationen, bevor du dich festlegst. Blind in einen grenzenlosen oder ungewohnten Raum zu laufen, verliert Runden durch Positionierung, nicht durch Aim.
Bevor du dich für dein finales Quintett auf einer Karte festlegst, gleiche das vollständige Layout, die Callouts und die Engpässe auf der Karten-Seite ab, damit deine Utility tatsächlich zur Geometrie passt.
Weitere Ressourcen
Häufig gestellte Fragen
Welche Karten sind 2026 im Valorant-Wettkampfpool?
Seit Patch 13.04 sind Abyss, Ascent, Haven, Lotus, Split, Summit und Sunset die sieben Ranglisten-Karten. Dieser Patch hat Abyss zurückgebracht und Breeze herausgenommen. Der Pool ändert sich etwa mit jedem Act, daher verschiebt sich die genaue Liste im Laufe der Zeit.
Welcher Agent ist auf jeder Valorant-Karte der beste?
Es gibt keinen einzigen besten Agenten pro Karte. Die beste Wahl ist die Rolle, die deinem Team fehlt: ein Taktiker, Initiator, Wächter oder Duellant, der zur Geometrie der Karte passt. Die Abdeckung der Comp zählt mehr als jeder einzelne Agent.
Wie oft ändert sich der Valorant-Kartenpool?
Riot aktualisiert die Wettkampf-Kartenrotation etwa mit jedem Act und hält dabei sieben Karten gleichzeitig aktiv. Jede Änderung wird in den Patch-Notes angekündigt, die die Karten auflisten, die in die Warteschlangen Wettkampf und Deathmatch aufgenommen oder daraus entfernt werden.
Wie viele Duellanten sollte ein Team spielen?
Das hängt von der Karte ab. Enge, vertikale Karten wie Split spielen meist einen Duellanten plus mehr Utility, während offene Karten wie Ascent oder Abyss zwei Duellanten für die Raumnahme rechtfertigen können.
Welche Agenten sind am besten für Drei-Site-Karten wie Haven?
Wächter mit Fallen und Abriegelung sind auf Haven wertvoll, weil drei Sites die Verteidigung dünn strecken und du eine Site oft allein verankerst. Kombiniere sie mit einem weit aufklärenden Initiator und einem Taktiker, der Smokes auf zwei Sites verteilen kann.