Hush
Die chinesische Agentin Hush nutzt ihre Telekinese, um die geheimsten Fälle abzuschließen. Mit Präzision und Finesse lenkt sie ihre Kampf-Unterstützung mitten in der Luft um, um das gegnerische Team zu stören und zu verschieben, bevor sie es für den Todesstoß hilflos in der Schwebe hält.
- Schwierigkeit
- Schwer

Fähigkeiten
Basisfähigkeiten
Jede Runde gekauftBlitzbirne
RÜSTE Blitzbirne AUS. FEUERE, um sie zu werfen. ALT. FEUERMODUS, um sie stattdessen vorzubereiten. REAKTIVIEREN, um sie auf dein Fadenkreuz auszurichten. Explodiert auf jeder Oberfläche oder nach einer Verzögerung und blendet alle Spieler, die sie ansehen.
Flow
Erschafft SOFORT einen Anker. Wenn Hush in der Luft ist, schwebt sie kurz an Ort und Stelle. Nach einer Verzögerung fliegt sie zu ihm.
Signaturfähigkeit
Jede Runde kostenlosVerschiebung
RÜSTE Verschiebung AUS. FEUERE, um sie zu werfen. ALT. FEUERMODUS, um sie stattdessen vorzubereiten. REAKTIVIEREN, um sie auf dein Fadenkreuz auszurichten. Explodiert auf jeder Oberfläche oder nach einer Verzögerung, zieht alle Spieler zur Mitte und betäubt sie, wenn sie mit einer Oberfläche oder einem anderen Spieler zusammenstoßen. Wird nach jedem zweiten Kill zurückgesetzt.
Ultimative Fähigkeit
Wird mit Punkten aufgeladenSperre
Bereitet SOFORT Sperre vor. FEUERE, um sie nach vorne zu schicken und mit dem Fadenkreuz zu steuern. REAKTIVIERE oder FEUERE erneut, um die Detonation auszulösen und alle Spieler in die Luft zu heben.
- Ult-Punkte
- 8
Duellant
Duellanten sind unabhängige Fragger, die durch ihre Fähigkeiten und Fertigkeiten die ersten in ihrem Team sind, die auf Konfrontationskurs gehen und ordentlich austeilen.
Agent-Guide
Gameplay-Tipps
- 1
Wirf Blitzbirne und aktiviere sie dann erneut, um sie in Richtung deines Fadenkreuzes zu schicken. Der Flash ändert in der Luft seine Richtung, sodass du ihn um eine Ecke biegen kannst, die ein Gegner hält.
- 2
Ziele mit Verschiebung in eine Ecke, einen Durchgang oder auf eine dicht stehende Gruppe von Gegnern. Sie zieht Spieler zu ihrer Mitte und betäubt jeden Spieler, der gegen eine Wand oder einen anderen Spieler prallt.
- 3
Verschiebung wird nach jedem zweiten Kill zurückgesetzt. Nutze sie, um die Runde zu eröffnen, und gewinne dann zwei Duelle, um sie vor Rundenende zurückzubekommen.
- 4
Flow treibt dich erst nach einer kurzen Verzögerung zu seinem Anker, also nutze die Fähigkeit vor dem Duell und nicht mittendrin. In der Luft hält Flow dich außerdem kurz an Ort und Stelle.
- 5
Steuere Sperre nach dem Abfeuern mit deinem Fadenkreuz und lass sie auf den Gegnern detonieren, die die Site halten. Sie hebt jeden Spieler in der Explosion in die Luft, also halte deine Teammates aus der Explosion heraus.
Stärken
Blitzbirne und Verschiebung ändern in der Luft ihre Richtung, sodass Gegner nur schwer einschätzen können, wo ihre Utility landet.
Verschiebung zieht Gegner aus ihren Positionen und betäubt sie beim Aufprall, wodurch sich eine gehaltene Ecke oder eine gestackte Site aufbrechen lässt.
Mit Telekinese kann sie im Angriff Waffen und den Spike aufheben sowie Schalter betätigen, und zwar aus größerer Reichweite. So erreicht sie diese aus einer sichereren Position.
Schwächen
Blitzbirne, Verschiebung und Sperre brauchen jeweils einen zweiten Input zum Steuern oder Detonieren, daher erfordert das Kit Übung, um es gut zu nutzen.
Flow bewegt sie erst nach einer Verzögerung, daher ist die Fähigkeit ein langsamerer Escape als ein sofortiger Dash.
Ihr Flash, ihr Sog und ihre Ult betreffen alle Spieler im Bereich, daher kann schlechtes Timing die eigenen Teammates blenden oder verschieben.
FAQ zu Hush
Wirf Blitzbirne und aktiviere sie dann erneut, um sie in Richtung deines Fadenkreuzes zu schicken. Der Flash ändert in der Luft seine Richtung, sodass du ihn um eine Ecke biegen kannst, die ein Gegner hält. Ziele mit Verschiebung in eine Ecke, einen Durchgang oder auf eine dicht stehende Gruppe von Gegnern. Sie zieht Spieler zu ihrer Mitte und betäubt jeden Spieler, der gegen eine Wand oder einen anderen Spieler prallt. Verschiebung wird nach jedem zweiten Kill zurückgesetzt. Nutze sie, um die Runde zu eröffnen, und gewinne dann zwei Duelle, um sie vor Rundenende zurückzubekommen.
Blitzbirne und Verschiebung ändern in der Luft ihre Richtung, sodass Gegner nur schwer einschätzen können, wo ihre Utility landet. Verschiebung zieht Gegner aus ihren Positionen und betäubt sie beim Aufprall, wodurch sich eine gehaltene Ecke oder eine gestackte Site aufbrechen lässt. Mit Telekinese kann sie im Angriff Waffen und den Spike aufheben sowie Schalter betätigen, und zwar aus größerer Reichweite. So erreicht sie diese aus einer sichereren Position.
Blitzbirne, Verschiebung und Sperre brauchen jeweils einen zweiten Input zum Steuern oder Detonieren, daher erfordert das Kit Übung, um es gut zu nutzen. Flow bewegt sie erst nach einer Verzögerung, daher ist die Fähigkeit ein langsamerer Escape als ein sofortiger Dash. Ihr Flash, ihr Sog und ihre Ult betreffen alle Spieler im Bereich, daher kann schlechtes Timing die eigenen Teammates blenden oder verschieben.
Hush hat den Schwierigkeitsgrad schwer. Empfohlen für erfahrene Spieler, die fortgeschrittene Mechaniken verstehen.






