كيف تكسب الكريدت في كل جولة
يبدأ كل لاعب المباراة بـ 800 كريدت ويكسب المزيد في كل جولة حسب النتائج. تُستخدم الكريدت لشراء الأسلحة والدرع والقدرات، وأي مبلغ لا تنفقه يُرحَّل للجولات التالية، لذلك إدارة الكريدت كفريق لا تقل أهمية عن دقة التصويب. الحد الأقصى هو 9,000 كريدت.
- الفوز بالجولة يمنح 3,000 كريدت لكل لاعب في الفريق الفائز.
- كل قتلة تساوي 200 كريدت في معظم الحالات، مع أن بعض القدرات وأسلحة فئة الشوتغن تمنح أقل من ذلك.
- زرع السبايك يمنح الفريق المهاجم بالكامل بونص 300 كريدت لكل لاعب، حتى لو خسرتم الجولة في النهاية.
- الفوز بجولة المسدسات له قيمة خاصة: مكسب 3,000 كريدت فوق مكافآت القتلى يؤمّن جولة ثانية قوية.
بونص الخسارة ولماذا يحدّد شكل كل جولة
خسارة الجولات ليست عقابًا فقط، لأن فالورانت يمنح بونص خسارة يزداد مع توالِي خسائرك. الخسارة الواحدة تمنح 1,900 كريدت لكل لاعب، والخسارتان المتتاليتان تمنحان 2,400، بينما ثلاث خسائر متتالية أو أكثر تمنح الحد الأقصى وهو 2,900 لكل لاعب. الفوز بجولة يعيد السلسلة إلى مستوى الـ 1,900.
- بفضل بونص الخسارة يستطيع الفريق الخاسر أحيانًا تجهيز نفسه أفضل من الفريق الفائز: فمن خسروا قد يخزّنون بونص 2,900 بينما الفائزون حصلوا على 3,000 واستهلكوها أصلًا.
- كسر سلسلة خسائر الخصم أمر مهم لأنه يعيد بونصهم إلى 1,900 ويخنق عملية شراءهم القادمة.
- وفي المقابل، عندما تخسر فالتوفير المتعمد أحيانًا يُبقي بونصك مرتفعًا ويسمح لك بعمل فول باي بعد جولتين.
تكاليف الأسلحة والدرع التي يجب وضعها في الحسبان
الفول باي عادةً عبارة عن بندقية هجومية مع درع كامل والقدرات التي تحتاجها. معرفة النقاط السعرية الأساسية تتيح لك أن تقرر فورًا ما إذا كان الشراء في متناولك. قد تعدّل Riot الأسعار في التحديثات، فعامل هذه الأرقام على أنها قيم مرجعية قابلة للتغيير وليست ثابتة.
- البنادق الهجومية: Vandal وPhantom كلاهما بسعر 2,900. الدرع الثقيل الكامل عادةً حوالي 1,000 كريدت.
- بنادق القنص: سعر Operator هو 4,700 وMarshal 950 وOutlaw ثنائية الماسورة 2,400.
- أسلحة أرخص لجولات الإيكو والفورس: Classic مجاني، Ghost 500، Sheriff 800، Spectre 1,600، Bulldog 2,050، Guardian 2,250.
- الأسلحة الثقيلة: سعر Odin هو 3,200، وبنادق الشوتغن مثل Judge (حوالي 1,850) تسدّ دور الإيكو في القتال القريب.
- القدرات تكلف كريدت أيضًا. قدرتك المميزة مجانية في كل جولة والألتيمايت يُشحن مع الوقت، لكن القدرات الأساسية (الفلاشات، الدخان، سهام الاستطلاع) لا بد من شرائها وهي تنقص من ميزانية أسلحتك.
فول باي، إيكو، فورس، وهاف باي
كل قرار شراء هو في الحقيقة سؤال واحد: هل يستطيع الفريق بكامله شراء البنادق واليوتل هذه الجولة، أم يجب التضحية بها لتكونوا أقوى لاحقًا؟ هناك أربع حالات شراء قياسية للفريق.
- فول باي: حوالي 3,900 كريدت فأكثر لكل لاعب، تكفي لشراء بندقية هجومية ودرع كامل وقدرات. افعل هذا عندما يستطيع الفريق كله تحمّله وتريد الفوز بالجولة بوضوح.
- إيكو (توفير): اشترِ أقل ما يمكن (مسدسات، وربما درع خفيف وقدرة واحدة) لخزن الكريدت وضمان فول باي كامل في الجولة التالية. تقبّل أنك على الأغلب ستخسر، والعب بهدف تحقيق القتلى وإلحاق الضرر باقتصاد الخصم.
- فورس باي: أنفق كل ما تملك على أفضل تجهيز ممكن حتى لو لم يكن فول باي، وعادةً يكون مسدسات رشاشة أو شوتغن أو Sheriffs مع درع خفيف. يُستخدم عندما تكون خسارة الجولة التالية ستدمركم على أي حال، أو لحرمان الخصم من جولة مريحة.
- هاف باي (شراء خفيف): حوالي 2,000 إلى 3,000 كريدت لكل لاعب، وعادةً مسدس رشاش (SMG) أو Marshal مع درع خفيف. حل وسط يُبقيك خطرًا دون التزام كامل.
التنسيق بين الفريق، جولات البونص، والتوفير
الاقتصاد مورد جماعي وليس موردًا فرديًا. الفريق المنسّق يرمي الأسلحة للاعب القادر على استغلالها، وينسّق توقيت الشراء معًا، ويخزّن جولة البونص بعد الفوز، ويلاحظ متى أُجبر الخصم على اقتصاد ضعيف.
- ارمِ الأسلحة لزملائك الذين ينقصهم الكريدت حتى يحمل الفريق كله بنادق بدلًا من أن يجلس لاعب واحد على كريدت غير مستخدم.
- العب جولة البونص: بعد الفوز بجولة، يحتفظ اللاعبون الأحياء بالأسلحة التي بحوزتهم، فاشترِ الدرع واليوتل فقط بدلًا من إعادة شراء الأسلحة، واخزُن ما وفّرته لتبقى في المقدمة.
- عاقب إيكو الخصم: عندما يُجبر الخصم على المسدسات أو هاف باي (غالبًا بعد خسارة جولة المسدسات أو كسر سلسلة خسائره)، اعمل فول باي والعب بحذر لتحوّل الجولة لصالحك وتكسر اقتصاده.
- وفّر بذكاء: إن كنت لا تستطيع الفوز بالجولة، أخرج سلاحك من المعركة. الموت ومعك بندقية يمنح الخصم 200 كريدت ويجبرك على إعادة الشراء.
- تتبّع اقتصاد الخصم. حساب كريدتهم المتوقعة يخبرك ما إذا كان عليك توقع فول باي أو فورس أو إيكو، وبإمكانك ضبط شرائك ليتناسب مع ذلك.
الاقتصاد الجيد يقلب نتيجة المباريات المتقاربة. الفريق الذي يشتري معًا، ويوفّر بانضباط، ويعاقب إيكو الخصم سيتفوق على خصوم مساوين له في التصويب، ولهذا يُعد الاقتصاد مهارة أساسية في الرانكد وليس مجرد تفصيلة صغيرة.
موارد ذات صلة
الأسئلة الشائعة
كيف يعمل بونص الخسارة في فالورانت؟
تكسب 1,900 كريدت بعد خسارة جولة واحدة، و2,400 بعد خسارتين متتاليتين، و2,900 بعد ثلاث خسائر متتالية أو أكثر. الفوز بجولة يعيد البونص إلى مستوى الـ 1,900، ولهذا فإن كسر سلسلة خسائر الخصم يضر باقتصاده.
كم تكسب من القتلة في فالورانت؟
معظم القتلى تمنح 200 كريدت، سواء في الهجوم أو الدفاع. بعض القدرات وأسلحة فئة الشوتغن تمنح مبلغًا أقل، لكن 200 هي المكافأة القياسية لكل إقصاء.
كم تكسب من زرع السبايك في فالورانت؟
زرع السبايك يمنح الفريق المهاجم بالكامل بونص 300 كريدت لكل لاعب، ويُمنح حتى لو خسر فريقك الجولة في النهاية. يُدفع بالإضافة إلى مكافآت القتلى والجولة.
متى يجب أن تعمل إيكو أو توفّر في فالورانت؟
اعمل إيكو عندما لا يستطيع فريقك تحمّل فول باي، وعندما كانت خسارتكم الجولة بفورس ستترككم بلا كريدت لجولتين. اشترِ أقل تجهيز، واخزُن الكريدت لضمان فول باي كامل في الجولة التالية، والعب بهدف القتلى وإلحاق الضرر بدلًا من الفوز بالجولة.
كم تكلفة الفول باي في فالورانت؟
الفول باي يكلف حوالي 3,900 كريدت أو أكثر لكل لاعب: بندقية هجومية مثل Vandal أو Phantom (2,900)، درع كامل (حوالي 1,000)، بالإضافة إلى قدراتك. يجب أن يكون الفريق كله قادرًا على تحمّله قبل الالتزام به.