مجموعة الخرائط التنافسية الحالية لعام 2026
تناوب Valorant على إدخال وإخراج الخرائط تقريباً كل Act، مع إبقاء سبع خرائط في المجموعة التنافسية في آنٍ واحد. منذ Patch 13.04، تتكوّن خرائط التصنيف من Abyss وAscent وHaven وLotus وSplit وSummit وSunset. أعاد هذا التحديث إدخال Abyss وأخرج Breeze من التناوب، بعد أن أضاف Patch 13.00 الخريطة الجديدة كلياً Summit إلى جانب Sunset وسحب Fracture وPearl من الدورة. أما Bind وBreeze وCorrode وFracture وIcebox وPearl فهي خارج طابوري التنافسي وDeathmatch حالياً.
- Abyss: الخريطة الوحيدة بلا حدود خارجية، لذا تحوّل الحواف المكشوفة والجسور الضيّقة أي خطوة غير حذرة أو أي ضربة إزاحة إلى موت محقق.
- Ascent: وسط مفتوح مع أورب قابلة للتنافس عليها وموقعان متراصّان، خريطة كلاسيكية تكافئ السيطرة على الوسط.
- Haven: ثلاثة مواقع (A وB وC) تربطها منطقة وسطى قصيرة، مما يمدّد الدفاع على مساحات أوسع من أي خريطة ذات موقعين.
- Lotus: ثلاثة مواقع مع أبواب حجرية دوّارة ومنزلق صامت، مبنية حول المعلومات والتنقل بين المواقع.
- Split: موقعان ضيّقان تحكمهما العمودية العالية وسلالم الحبال، خريطة السيطرة على الوسط.
- Summit: أحدث خريطة، أُضيفت في Patch 13.00. أكاديمية تدريب تابعة لمنظمة راديانت في جبال الصين، بثلاثة مسارات وموقعين وجدران قابلة للإسقاط تعيد تشكيل المعركة في منتصف الجولة.
- Sunset: خريطة متراصّة بثلاثة مسارات في لوس أنجلوس، آليتها الوحيدة باب واحد بين B Market والوسط، ما يجعلها خريطة تركز على الأساسيات أولاً.
لماذا يتفوّق التكوين على الاختيارات الفردية
لا بطل واحد يكسب أي خريطة. ما يكسب الخرائط هو تغطية أربع مهام عبر اللاعبين الخمسة: متحكم لحجب خطوط الرؤية بالدخان، ومبادر لتنظيف الزوايا وجمع المعلومات، وحارس لإغلاق الجناح أو تثبيت موقع، ومبارز أو مبارزان للاستحواذ على المساحة. أفضل بطل في أي خريطة هو من يملأ المهمة التي ينقصها فريقك.
- المتحكمون هم الأهم في الخرائط المفتوحة حيث يشقّ الدخان الطريق للهجمات (Ascent وAbyss).
- يلمع المبادرون في الأماكن التي يجب فيها تنظيف زوايا ضيقة ومتعددة الطبقات قبل الالتزام بالهجوم (Split وLotus وSunset).
- الحُرّاس في أفضل حالاتهم في الخرائط ذات المداخل المتعددة أو المليئة بالأجنحة (Haven وLotus وSunset).
- عدد المبارزين مرن: الخرائط الضيّقة غالباً ما تكفي بمبارز واحد، بينما قد تبرّر الخرائط المفتوحة مبارزين اثنين.
استخدم مصفوفة المواجهات للتحقق من الأبطال الذين يصادّون الاختيارات التي تتوقع مواجهتها، وتصفّح القائمة الكاملة في صفحة الأبطال عند سدّ أي دور.
Ascent وHaven وLotus
يعتمد مصير Ascent على السيطرة على الوسط وعلى خناقات الموقع المفتوح. متحكم دخان قادر على عزل الوسط بالجدار، وحارس مُحكِم للغلق على Catwalk أو B Main، يمنحان بقية الفريق مجالاً للتحرك، بينما يساعد مبادر معلوماتي على فتح مداخل الموقع البعيدة.
- Ascent: متحكم دخان لجدران الوسط، وحارس يراقب الأجنحة للمواقع المفتوحة، إضافةً إلى مبادر استطلاعي لتنظيف المسارات الطويلة.
- Haven: ثلاثة مواقع تمدّد الدفاعات وتُضعفها، لذا فإن الحراس المتخصصين في الفخاخ وأدوات التثبيت قيّمون جداً لمسك موقعٍ منفرداً. مبادر يستكشف نطاقاً واسعاً ومتحكم مرن يوزّع الدخان بين موقعين هما مفتاح الفوز.
- Lotus: الأبواب الدوّارة والمنزلق الصامت يكافئان جمع المعلومات والتحكم بعد زرع السبايك. مبادرون من نوع الاستطلاع والفلاش ينظفون الزوايا المتعددة الطبقات، ومتحكم قادر على صنع دخان أحادي الاتجاه في المواقع الضيّقة يُعد قوياً.
Split وSunset: الممرات الضيّقة والسيطرة على الوسط
Split ضيّقة وعمودية، مبنية حول السيطرة على الوسط والتنقل عبر الحبال، حيث تتفوّق الفلاشات وأدوات التنظيف على التصويب الخام في الزوايا القريبة. أما Sunset فهي أكثر انبساطاً لكنها مليئة بالممرات بالقدر نفسه: من يمسك بالوسط يحدّد الموقع الذي تُلعب عليه الجولة، وبابها الوحيد بين B Market والوسط هو الآلية الوحيدة التي ينبغي مراقبتها.
- Split: السيطرة العمودية هي كل شيء. متحكم ليُدخّن مداخل الموقع الضيّقة، وحارس لتثبيت موقع باستغلال العمودية، ومبادرون بالفلاش لتأمين الحبال والوسط.
- Sunset: متحكم قادر على تغطية الوسط بالدخان، وحارس فخاخه تراقب Market وأجنحة الوسط، ومبادر بقدرات صعق أو ارتجاج لتنظيف الممرات الضيّقة.
- في الخريطتين، فضّل الأدوات وتبادل القتلى على مبارزٍ ثانٍ، لأن المساحات هنا تُكسب بالقدرات وليس بالنظرات الخاطفة الخام.
Abyss وSummit: الحواف والجدران والأرض الجديدة
لا حدود خارجية لخريطة Abyss، لذا يحمل التموضع فيها مخاطرة لا توجد في أي خريطة أخرى: أي ضربة إزاحة أو خطوة زلّة قرب الحافة تعني الموت. أما Summit، أحدث الخرائط، فتمتلك جدراناً قابلة للإسقاط تغيّر المسارات في منتصف الجولة، لذا فإن التشكيلة التي صمدت في بداية الجولة قد لا تصمد في نهايتها.
- Abyss: متحكم تستطيع دخاناته أو جدرانه تغطية خطوط الرؤية المفتوحة الطويلة، ومبادر ينظف الزوايا من مسافة آمنة بدلاً من الاقتراب من الحواف، ولاعب متحرك قادر على التعافي من أي تموضع سيئ.
- Summit: ثلاثة مسارات وموقعان يناسبان النواة القياسية المكوّنة من متحكم ومبادر وحارس. تعلّم متى وأين تسقط الجدران قبل بناء تشكيلة حول أي بطل منفرد، لأن الخريطة جديدة وميتاها ما تزال في طور الاستقرار.
- في الخريطتين، اجمع المعلومات قبل الالتزام. الدخول الأعمى إلى مساحة بلا حدود أو غير مألوفة يخسر الجولات بسبب التموضع لا التصويب.
قبل أن تحسم خمستك النهائية لأي خريطة، راجع التصميم الكامل ومسمّيات المناطق ونقاط الاختناق في صفحة الخرائط لتكون أدواتك متناسقة فعلاً مع هندسة الخريطة.
موارد ذات صلة
الأسئلة الشائعة
ما الخرائط الموجودة في المجموعة التنافسية لـ Valorant في 2026؟
منذ Patch 13.04، الخرائط السبع النشطة في التصنيف هي Abyss وAscent وHaven وLotus وSplit وSummit وSunset. أعاد هذا التحديث إدخال Abyss وأخرج Breeze. تتغيّر المجموعة تقريباً كل Act، لذا تتغيّر القائمة الدقيقة مع مرور الوقت.
ما هو أفضل بطل في كل خريطة من خرائط Valorant؟
لا يوجد بطل واحد أفضل لكل خريطة. أفضل اختيار هو الدور الذي ينقص فريقك: متحكم، أو مبادر، أو حارس، أو مبارز يناسب هندسة الخريطة. تغطية التكوين أهم من أي بطل فردي.
كم مرة تتغيّر مجموعة خرائط Valorant؟
تحدّث Riot تناوب الخرائط التنافسية تقريباً كل Act، مع إبقاء سبع خرائط نشطة في آنٍ واحد. يُعلن عن كل تغيير في ملاحظات التحديث، التي تسرد الخرائط الداخلة والخارجة من طابوري التنافسي وDeathmatch.
كم عدد المبارزين الذي ينبغي أن يضمّه الفريق؟
يعتمد ذلك على الخريطة. الخرائط الضيّقة والعمودية مثل Split عادةً ما تكفي بمبارز واحد مع مزيد من الأدوات، بينما يمكن أن تبرّر الخرائط المفتوحة مثل Ascent أو Abyss مبارزين اثنين للاستحواذ على المساحات.
ما الأبطال الأفضل للخرائط ذات المواقع الثلاثة مثل Haven؟
الحراس المتخصصون في الفخاخ وأدوات التثبيت قيّمون في Haven لأن المواقع الثلاثة تمدّد الدفاعات وتُضعفها وغالباً ما تثبّت موقعاً منفرداً. زوّجهم بمبادر يستكشف نطاقاً واسعاً وبمتحكم قادر على توزيع الدخان بين موقعين.