Bài viết từ đội ngũ phát triển
Tin nhà phát triển
Blog và các bài phân tích chuyên sâu chính thức từ đội ngũ phát triển Valorant tại Riot Games.
Hiển thị 73-84 trong tổng số 86 bài viết

VALORANT Ra Mắt Bậc Xếp Hạng & Đấu Xếp Hạng
Brighteyz cập nhật thông tin về Bậc Xếp Hạng và chế độ Đấu Xếp Hạng khi ra mắt các tính năng này.

Hỏi Đáp VALORANT #1
Các chủ đề trong Hỏi Đáp VALORANT tuần này sẽ đề cập đến Radianite Point, độ cân bằng khi tìm trận, các loại súng mới, và tính năng đầu hàng.

Split Được Tạo Ra Như Thế Nào
Các nhà thiết kế cấp độ chơi trong VALORANT tiết lộ cách tạo dựng bản đồ Split, từ ý tưởng ban đầu cho đến nét vẽ cuối cùng.

Ý Tưởng Và Thực Hiện Các Skin Vũ Khí Trong VALORANT
Các thành viên đội ngũ Nội Dung Chất Lượng Cao thảo luận về cách hiện thực hóa những ý tưởng skin trong VALORANT.

Kho vũ khí VALORANT đã được xây dựng ra sao
Trưởng nhóm hình ảnh Sean Marino chia sẻ về các loại vũ khí trong VALORANT cùng các nguyên tắc và cách thức để tạo ra những loại vũ khí này.

Chống gian lận trong VALORANT: Định nghĩa, Nguyên nhân và Cách thực hiện
Paul Chamberlain, trưởng nhóm chống gian lận sẽ đưa ra giải thích về việc chống gian lận trong VALORANT là gì, tại sao lại cần thiết và được thực hiện như thế nào.

Chào đón Hàn Quốc, Mỹ La-tinh và Brazil đến với Closed Beta
Chỉ đọc tiêu đề cũng đủ hiểu rồi mà.

Cửa hàng VALORANT và Vật Phẩm Trang Trí
Tìm hiểu về Cửa hàng, Giao kèo và Battle Pass trong VALORANT.

Xếp Hạng Và Tìm Trận Thi Đấu Trong VALORANT
Tìm hiểu về xếp hạng và tính cạnh tranh công bằng trong VALORANT.

Để thiết kế một game bắn súng chiến thuật | Nhật Ký Phát Triển - VALORANT
Các nhà thiết kế trò chơi của VALORANT chia sẻ về quan điểm của họ về cách phát triển lối chơi bắn súng chiến thuật thú vị.

VALORANT Thể Thao Điện Tử và Giải Đấu Cộng Đồng
Magus chia sẻ suy nghĩ của mình về việc phát triển một cộng đồng thể thao điện tử mạnh mẽ và đầy tính cạnh tranh cho VALORANT.

Hệ thống mã mạng và trải nghiệm chơi mượt mà | Nhật Ký Phát Triển - VALORANT
Giám Đốc Kỹ Thuật của VALORANT - Dave Heironymus và trưởng nhóm phát triển kỹ thuật - David Straily hiểu rõ nỗi đau mà người chơi phải trải qua khi bắn trượt một pha không thể tin nổi do giật lag bởi máy chủ "lởm". Sau đây là những gì chúng tôi đang thực hiện để đảm bảo hệ thống mã mạng và cơ sở hạ tầng máy chủ của VALORANT luôn chạy mượt mà nhằm mang lại cho bạn trải nghiệm chơi tuyệt vời nhất.
Hiển thị 73-84 trong tổng số 86 bài viết