Posts dos desenvolvedores
Notícias Dev
Blogs oficiais dos desenvolvedores de Valorant e análises detalhadas publicadas pela Riot Games.
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Pergunte ao VALORANT #10
Falamos sobre desafios semanais, como impedir smurfs, e um possível servidor de testes.

Como criamos um Passe de Batalha do VALORANT
Três Passes de Batalha, mais de 100 itens únicos em VALORANT. É assim que se faz.

Pergunte ao VALORANT #9
Hoje estamos trazendo perguntas sobre pausas durante as partidas, compartilhamento de configurações de mira e sessões de treinamento na fila.

Pergunte ao VALORANT #8
Aqui você encontrará respostas para perguntas relacionadas a mudanças de longo prazo, como a perspectiva canhota, a atualização de skins e a consistência do jogo.

Artistas, engenheiros e a tecnologia por trás da linha Spline
Quando os poderes dos artistas e dos engenheiros de VALORANT se unem, o resultado são efeitos incríveis em linhas de skin como Spline, Avalanche e Nebulosa.

Pergunte ao VALORANT #7
O que significam aquelas estrelas? Só abates importam? Áudio 3D? Chegou a hora do Pergunte ao VALORANT

Estratégia contra cheats em VALORANT – Toma essa denúncia, cheater!
Claro que a inteligência artificial vai dominar o mundo um dia, mas isso não significa que as denúncias dos jogadores não fazem a diferença, e Paul Chamberlain vai nos explicar o porquê.

Pergunte ao VALORANT #6
O Operator é OP? E o que anda rolando com os sons dos passos? Por que as atualizações vêm aos pouquinhos, e não tudo de uma vez?

UMA VISÃO FUTURISTA: HISTÓRIA DA LINHA GLITCHPOP
Nossos artistas encarregados de criar conceitos e armas abrem o jogo sobre o processo de criação da linha de skins que poderia ganhar um Prêmio Nebula.

Pergunte ao VALORANT #5
Chegou a hora de falar sobre design de Agentes, habilidades e informações da equipe Anticheat.

Estado dos Registros de Hits
Nosso engenheiro de software explica como a equipe está melhorando a acuidade visual e a exatidão dos registros de hits.

Pergunte ao VALORANT #4
Esta semana, falaremos sobre uma opção para alternar níveis de skin, a história por trás do jogo, a visibilidade dos registros de tiro e as teclas personalizadas dos Agentes.
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