O pool competitivo atual de 2026
O Valorant rotaciona mapas mais ou menos a cada Ato, mantendo sete mapas no pool competitivo por vez. Desde o Patch 13.04, o pool ranqueado é Abyss, Ascent, Haven, Lotus, Split, Summit e Sunset. Esse patch trouxe Abyss de volta e tirou Breeze da rotação, depois que o Patch 13.00 adicionou o novíssimo Summit junto com Sunset e aposentou Fracture e Pearl. Bind, Breeze, Corrode, Fracture, Icebox e Pearl estão atualmente fora das filas Competitivo e Mata-mata.
- Abyss: o único mapa sem limites externos, então bordas expostas e pontes estreitas transformam um passo descuidado ou um empurrão em morte.
- Ascent: meio aberto com orbe disputável e dois sites compactos, um clássico que recompensa o controle do meio.
- Haven: três sites (A, B, C) ligados por um meio curto, o que estica os defensores por mais terreno do que qualquer mapa de dois sites.
- Lotus: três sites com portas de pedra giratórias e uma queda silenciosa, construído em torno de informação e rotações.
- Split: dois sites apertados separados por muita verticalidade e cordas de subida, um mapa de controle do meio.
- Summit: o mapa mais novo, adicionado no Patch 13.00. Uma academia de treinamento de Radiantes nas montanhas da China, com três rotas, dois sites e paredes derrubáveis que remodelam a luta no meio do round.
- Sunset: um mapa compacto de três rotas em Los Angeles cuja única mecânica é uma porta única entre o B Market e o meio, o que o torna um mapa focado nos fundamentos.
Por que a composição vence as escolhas individuais
Nenhum agente sozinho vence um mapa. O que vence mapas é cobrir quatro funções entre os cinco jogadores: um controlador para bloquear linhas de visão com smokes, um iniciador para limpar ângulos e coletar informação, uma sentinela para travar um flanco ou ancorar um site, e um ou dois duelistas para tomar espaço. O melhor agente de cada mapa é aquele que cobre a função que falta no seu time.
- Controladores importam mais em mapas abertos, onde os smokes abrem espaço para os takes (Ascent, Abyss).
- Iniciadores brilham onde você precisa limpar ângulos apertados e em camadas antes de se comprometer (Split, Lotus, Sunset).
- Sentinelas rendem melhor em mapas com múltiplas entradas ou muitos flancos (Haven, Lotus, Sunset).
- O número de duelistas varia: mapas apertados costumam usar um duelista, e mapas abertos podem justificar dois.
Use a matriz de confrontos para ver quais agentes contra-atacam as escolhas que você espera enfrentar, e confira a lista completa na página de agentes quando for completar uma função.
Ascent, Haven e Lotus
Ascent depende do controle do meio e dos gargalos abertos dos sites. Um smoker que consiga isolar o meio e uma sentinela que trave o Catwalk ou a entrada B dão espaço para o resto do time trabalhar, enquanto um iniciador de informação ajuda a abrir as entradas longas dos sites.
- Ascent: um controlador de smokes para isolar o meio, uma sentinela para vigiar os flancos nos sites abertos e um iniciador de reconhecimento para limpar os defaults longos.
- Haven: três sites esticam as defesas, então sentinelas de armadilhas e de lockdown são valiosas para segurar um site sozinha. Um iniciador com scouting amplo e um controlador flexível para dividir smokes entre dois sites são essenciais.
- Lotus: as portas giratórias e a queda silenciosa recompensam informação e controle no pós-plant. Iniciadores de reconhecimento e de flash limpam os ângulos em camadas, e um controlador que saiba fazer one-way nos sites estreitos é forte.
Split e Sunset: rotas apertadas e controle do meio
Split é apertado e vertical, construído em torno do controle do meio e de rotações com cordas, onde flashes e ferramentas de limpeza superam a mira pura nos ângulos fechados. Sunset é mais plano, mas igualmente cheio de corredores: quem controla o meio decide em qual site o round será jogado, e sua porta única entre o B Market e o meio é a única mecânica a acompanhar.
- Split: o controle vertical é tudo. Um controlador para fumar as entradas estreitas dos sites, uma sentinela para ancorar um site com verticalidade, e iniciadores de flash para tomar as cordas e o meio em segurança.
- Sunset: um controlador que consiga fumar o meio, uma sentinela cujas armadilhas vigiam o Market e os flancos do meio, e um iniciador com atordoamentos ou concussões para limpar os corredores apertados.
- Em ambos, prefira utils e trades em vez de um segundo duelista, porque, aqui, o espaço se vence com habilidades, não com peeks crus.
Abyss e Summit: bordas, paredes e terreno novo
Abyss não tem limites externos, então o posicionamento carrega um risco que nenhum outro mapa tem: um empurrão ou um passo em falso perto de uma borda é morte. Summit, o mapa mais novo, tem paredes derrubáveis que mudam as rotas no meio do round, então um setup que se manteve no começo do round pode não se manter no final dele.
- Abyss: um controlador cujos smokes ou paredes cubram as longas linhas de visão abertas, um iniciador que limpa ângulos a uma distância segura em vez de caminhar até as bordas, e um jogador móvel que consiga se recuperar de um posicionamento ruim.
- Summit: três rotas e dois sites combinam com o núcleo padrão de controlador, iniciador e sentinela. Aprenda quando e onde as paredes caem antes de montar uma composição em torno de qualquer agente isolado, porque o mapa é novo e seu meta ainda está se assentando.
- Em ambos, colete informação antes de se comprometer. Andar às cegas em um espaço sem limites ou desconhecido perde rounds por posicionamento, não por mira.
Antes de travar seus cinco finais em qualquer mapa, confira o layout completo, os callouts e os gargalos na página de mapas para sua util realmente combinar com a geometria.
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Perguntas frequentes
Quais mapas estão no pool competitivo do Valorant em 2026?
Desde o Patch 13.04, os sete mapas ranqueados são Abyss, Ascent, Haven, Lotus, Split, Summit e Sunset. Esse patch trouxe Abyss de volta e tirou Breeze. O pool muda mais ou menos a cada Ato, então a lista exata muda com o tempo.
Qual é o melhor agente de cada mapa do Valorant?
Não existe um único melhor agente por mapa. A melhor escolha é a função que falta no seu time: um controlador, iniciador, sentinela ou duelista que combine com a geometria do mapa. A cobertura da composição importa mais do que qualquer agente individual.
Com que frequência o pool de mapas do Valorant muda?
A Riot atualiza a rotação competitiva de mapas mais ou menos a cada Ato, mantendo sete mapas ativos por vez. Cada mudança é anunciada nas notas do patch, que listam os mapas que entram e saem das filas Competitivo e Mata-mata.
Quantos duelistas um time deve usar?
Depende do mapa. Mapas apertados e verticais como Split costumam usar um duelista e mais util, enquanto mapas abertos como Ascent ou Abyss podem justificar dois duelistas para tomar espaço.
Quais agentes são melhores para mapas com três sites como Haven?
Sentinelas de armadilhas e de lockdown valem a pena em Haven, porque três sites esticam as defesas e você costuma ancorar um site sozinho. Combine-as com um iniciador de scouting amplo e um controlador que consiga dividir smokes entre dois sites.