Duelista

Hush

A Agente chinesa Hush usa sua telecinese para resolver os casos mais confidenciais. Lutando com precisão e elegância, ela redireciona seus utilitários de combate no ar para desestabilizar e deslocar a equipe inimiga antes de suspendê-la para o golpe final.

Dificuldade
Difícil
Hush

Habilidades

Habilidades básicas

Compradas a cada rodada
Lampejo
Q

Lampejo

EQUIPE Lampejo. DISPARE para lançar ou use o DISPARO ALTERNATIVO para preparar. REATIVE para direcionar para a sua retícula. Explode em qualquer superfície ou após um tempo, cegando quem estiver olhando.

Fluxo
C

Fluxo

Crie INSTANTANEAMENTE uma âncora. Se Hush estiver no ar, levita brevemente no lugar. Após um intervalo, se lança na direção da âncora.

Habilidade característica

Grátis a cada rodada
Deslocamento
E

Deslocamento

EQUIPE Deslocamento. DISPARE para lançar ou use o DISPARO ALTERNATIVO para preparar. REATIVE para direcionar para a sua retícula. Explode em qualquer superfície ou após um tempo, puxando todos os jogadores em direção ao centro e causando Concussão se colidirem com uma superfície ou com outro jogador. A habilidade é redefinida a cada dois abates.

Habilidade ultimate

Carregada com pontos
Suspensão
X

Suspensão

Prepare Suspensão INSTANTANEAMENTE. DISPARE para lançar à frente, guiando com sua retícula. REATIVE ou DISPARE novamente para detonar, fazendo todos os jogadores levitarem.

Pontos de Ultimate
8
Duelista

Duelista

Duelistas são abatedores independentes que estão sempre prontos para o confronto. Eles usam habilidades e perícia para conseguir vários abates.

Guia do agente

Dicas de gameplay

  1. 1

    Lance o Lampejo e depois reative-o para enviá-lo em direção à sua retícula. O flash muda de direção no ar, então você pode curvá-lo em volta de um canto que um inimigo está segurando.

  2. 2

    Mire o Deslocamento em um canto, uma porta ou um grupo compacto de inimigos. Ele puxa os jogadores em direção ao centro e causa concussão em cada jogador que bater em uma parede ou em outro jogador.

  3. 3

    O Deslocamento é redefinido a cada duas kills. Use-o para começar o round e depois vença dois duelos para recuperá-lo antes de o round acabar.

  4. 4

    O Fluxo só te impulsiona em direção à âncora depois de um pequeno intervalo, então use-o antes do duelo, não no meio dele. No ar, o Fluxo também te segura no lugar por um instante.

  5. 5

    Guie a Suspensão com a retícula depois de disparar e detone-a nos inimigos que seguram o site. Ela faz todos os jogadores na explosão levitarem, então mantenha seus companheiros fora da explosão.

Pontos fortes

  • O Lampejo e o Deslocamento mudam de direção no ar, então os inimigos não conseguem saber com facilidade onde a utilidade dela vai cair.

  • O Deslocamento arranca os inimigos de suas posições e causa concussão no impacto, o que pode quebrar um canto segurado ou um site com stack.

  • A telecinese permite que ela pegue armas e o Spike no ataque e use interruptores a partir de um alcance maior, então ela consegue chegar até eles de uma posição mais segura.

Pontos fracos

  • O Lampejo, o Deslocamento e a Suspensão precisam, cada um, de um segundo comando para guiar ou detonar, então dominar o kit exige prática.

  • O Fluxo só a move depois de um intervalo, então é uma fuga mais lenta que um dash instantâneo.

  • O flash, o puxão e a ult dela afetam todos os jogadores na área, então um timing ruim pode cegar ou deslocar os próprios companheiros dela.

Dúvidas sobre Hush

Lance o Lampejo e depois reative-o para enviá-lo em direção à sua retícula. O flash muda de direção no ar, então você pode curvá-lo em volta de um canto que um inimigo está segurando. Mire o Deslocamento em um canto, uma porta ou um grupo compacto de inimigos. Ele puxa os jogadores em direção ao centro e causa concussão em cada jogador que bater em uma parede ou em outro jogador. O Deslocamento é redefinido a cada duas kills. Use-o para começar o round e depois vença dois duelos para recuperá-lo antes de o round acabar.

O Lampejo e o Deslocamento mudam de direção no ar, então os inimigos não conseguem saber com facilidade onde a utilidade dela vai cair. O Deslocamento arranca os inimigos de suas posições e causa concussão no impacto, o que pode quebrar um canto segurado ou um site com stack. A telecinese permite que ela pegue armas e o Spike no ataque e use interruptores a partir de um alcance maior, então ela consegue chegar até eles de uma posição mais segura.

O Lampejo, o Deslocamento e a Suspensão precisam, cada um, de um segundo comando para guiar ou detonar, então dominar o kit exige prática. O Fluxo só a move depois de um intervalo, então é uma fuga mais lenta que um dash instantâneo. O flash, o puxão e a ult dela afetam todos os jogadores na área, então um timing ruim pode cegar ou deslocar os próprios companheiros dela.

Hush tem nível de dificuldade difícil. Recomendado para jogadores experientes que dominam mecânicas avançadas.

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